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22. P11 - 利用自带的图像编辑器绘制像素敌人 - 3
2年前 1337观看
GMS2使用技巧合辑
IT/互联网
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn3Ya8QUTsqU-SU6-UGEqhx6 群众有呼声我们就要响应,这套是HeartBeast的横版射击视频,之前有人好像搬了4集,我会持续更新。 这是一套生肉教程!!还没翻译只有英文! 每一期的GMS2文件打包下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dFd7EIt 密码: axax
共36集
3.5万人观看
1
P1 - 制作主角及移动 - 1
13:01
2
P1 - 制作主角及移动 - 2
13:02
3
P1 - 制作主角及移动 - 3
12:56
4
P2 - 子弹及方向控制 - 1
14:30
5
P2 - 子弹及方向控制 - 3
14:34
6
P3 - 弹性变形及子弹冷却 - 1
10:41
7
P3 - 弹性变形及子弹冷却 - 3
10:44
8
P4 - 基本的敌人AI行为 - 1
11:24
9
P4 - 基本的敌人AI行为 - 3
11:24
10
P5 - 利用状态机来优化敌人AI - 1
10:46
11
P5 - 利用状态机来优化敌人AI - 3
10:50
12
P6 - 给敌人增加回击能力 - 1
09:44
13
P6 - 给敌人增加回击能力 - 3
09:42
14
P7 - 更好的移动脚本及数组使用 - 1
12:27
15
P7 - 更好的移动脚本及数组使用 - 3
12:27
16
P8 - 自动瓷片拼图 - 1
13:05
17
P8 - 自动瓷片拼图 - 3
13:04
18
P9 - 角色动画 - 1
14:01
19
P9 - 角色动画 - 3
14:02
20
P10 - 敌人生成器
09:20
21
P11 - 利用自带的图像编辑器绘制像素敌人 - 1
06:45
22
P11 - 利用自带的图像编辑器绘制像素敌人 - 3
06:43
23
P12 - 血条和新的子弹 - 1
11:07
24
P12 - 血条和新的子弹 - 3
11:07
25
P13 - 优化敌人移动效果 - 1
06:47
26
P13 - 优化敌人移动效果 - 3
06:47
27
P14 - 简单的游戏暂停功能 - 1
08:32
28
P14 - 简单的游戏暂停功能 - 3
08:37
29
P15 - 添加音效 - 1
07:57
30
P15 - 添加音效 - 3
07:56
31
P16 - 游戏菜单 - 1
12:17
32
P16 - 游戏菜单 - 3
12:20
33
P17 - 无敌框架 - 1
07:49
34
P17 - 无敌框架 - 3
07:52
35
P18 - 镜头和计分 - 1
12:55
36
P18 - 镜头和计分 - 3
12:56