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3. BattleCity_001创建项目导入资源构建场景 - 1
2023年9月4日 2123观看
【最新Unity3D】Unity基础项目完整实战教程-坦克大战游戏开发(C#/程序员/unity 3d)
个人提升 / 学习资源
共35集
4.2万人观看
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BattleCity_000游戏内容逻辑分析
07:06
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【最新Unity3D】Unity基础项目完整实战教程-坦克大战游戏开发(C#/程序员/unity 3...
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BattleCity_001创建项目导入资源构建场景 - 1
06:19
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BattleCity_001创建项目导入资源构建场景 - 3
06:21
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BattleCity_002完成开始选择功能以及加载战斗场景 - 1
05:47
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BattleCity_002完成开始选择功能以及加载战斗场景 - 3
06:00
7
BattleCity_003战斗场景添加游戏对象背景坦克墙壁并制作预制件
09:48
8
BattleCity_004准备游戏场景需要的动画效果 - 1
13:11
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BattleCity_004准备游戏场景需要的动画效果 - 3
13:25
10
BattleCity_005设计并创建关卡地图 - 1
07:11
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BattleCity_005设计并创建关卡地图 - 3
07:15
12
BattleCity_006代码自动生成围墙 - 1
10:28
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BattleCity_006代码自动生成围墙 - 3
10:42
14
BattleCity_007Input控制器控制Player-Tank移动 - 1
13:21
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BattleCity_007Input控制器控制Player-Tank移动 - 3
13:22
16
BattleCity_008子弹移动以及Enemy-Tank自主移动 - 1
07:36
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BattleCity_008子弹移动以及Enemy-Tank自主移动 - 3
07:40
18
BattleCity_009Player以及Enemy发射子弹 - 1
08:57
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BattleCity_009Player以及Enemy发射子弹 - 3
09:02
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BattleCity_010添加动画并在场景中生成Tank - 1
11:44
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BattleCity_010添加动画并在场景中生成Tank - 2
22:56
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BattleCity_010添加动画并在场景中生成Tank - 3
34:33
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BattleCity_011不同子弹击中不同tank的处理 - 1
13:01
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BattleCity_011不同子弹击中不同tank的处理 - 3
13:10
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BattleCity_012tank死亡以及动画效果 - 1
05:18
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BattleCity_012tank死亡以及动画效果 - 3
05:31
27
BattleCity_013tank在场景中的数量管理以及子弹击中墙壁的处理 - 1
10:57
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BattleCity_013tank在场景中的数量管理以及子弹击中墙壁的处理 - 3
11:00
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BattleCity_014基地被毁的处理以及游戏状态的管理 - 1
05:45
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BattleCity_014基地被毁的处理以及游戏状态的管理 - 3
06:06
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BattleCity_015游戏结束与重新开始
03:19
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BattleCity_016添加游戏音效
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BattleCity_017奖励物品的生成以及触发 - 1
09:08
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BattleCity_017奖励物品的生成以及触发 - 3
09:34
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BattleCity_018总结
01:31
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