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14. 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第四部分
2020年7月28日 2.7万观看
本视频是“如何利用XML数据在Flash中创建一个图库”课程的第四部分,主要讲述如何利用变量创建出一个点击便可显示出图像的按钮,其中的代码该如何写呢?完成之后又会有什么样的效果呢?敬请关注本集内容,相信从中你一定可以学到一些新知识的!
斯运伯恩科技大学公开课 设计教程——flash Open SUT Course:Design Tutorials-Flash
斯运伯恩科技大学
大学课程 / 艺术设计 / 设计学
学习一种新的软件的最好办法就是跟着教程一步一步的学习各种不同的功能。这些软件使用教程都是斯运伯恩大学的教师们通过多媒体软件手把手地教大家学习,包括Flash等。
共90集
315.3万人观看
1
Flash入门介绍 迪伦·戴维斯 第一部分
20:00
2
Flash介绍 迪伦·戴维斯 第二部分
14:29
3
动作脚本入门教程1&2 第一部分
12:51
4
动作脚本入门教程1&2 第二部分
21:42
5
动作脚本入门教程1&2 第三部分
13:27
6
动作脚本入门教程1&2 第五部分
14:08
7
如何将声音导入库
04:56
8
创建flash电影中的的按钮
20:12
9
通过滑块来控制声音的音量
11:29
10
使用变量定义滑块
18:20
11
如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第一部分
14:04
12
如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第二部分
15:51
13
如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第三部分
13:14
14
如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第四部分
07:33
15
Flash和XML教程 第一部分
07:40
16
Flash和XML教程 第二部分
09:15
17
Flash和XML教程 第三部分
12:17
18
Flash中的字体指南
06:47
19
Flash中的字体指南
06:47
20
创建一个Flash网站图库 第一部分
13:54
21
创建一个Flash网站图库 第二部分
16:36
22
Flash声音对象2:多个音量滑动器
21:59
23
Flash声音对象3:记录用户交互 第一部分
20:05
24
Flash声音对象3:记录用户交互 第二部分
15:13
25
Flash声音对象4:切换声音、保持协调
13:09
26
Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第一部分
21:27
27
Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第二部分
20:46
28
Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第三部分
14:44
29
Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第一部分
16:12
30
Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第二部分
18:25
31
Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第三部分
19:58
32
Flash 中基本的渐变动画
08:22
33
如何让flash与php进行对话
15:59
34
如何让Flash和数据库进行对话-第1部分
18:24
35
如何让Flash和数据库进行对话-第2部分
12:12
36
如何让Flash和数据库进行对话-第3部分
15:47
37
如何让Flash和数据库进行对话-第4部分
15:39
38
如何让Flash和数据库进行对话-第5部分
16:35
39
如何让Flash和数据库进行对话-第6部分
10:57
40
如何在动作脚本3中给对象指派事件
11:43
41
for循环在Actionscript 3.0中的应用
07:59
42
动作脚本3中if和else语句的简单介绍
19:34
43
如何在动作脚本3中给对象设置属性
03:16
44
如何在动作脚本3中定义一个变量
04:53
45
手绘动画
12:31
46
如何通过渐变来实现物体的动画制作
26:21
47
如何将FLV视频导入Flash
20:53
48
Papervision简介以及加载Collada文件
31:45
49
如何制作动态文本框滚动条
38:15
50
如何制作Flash缩略图滚动条
16:07
51
数组在Actionscript 3.0中的应用
21:04
52
Flash的编辑环境 第1部分
08:50
53
Flash的编辑环境 第2部分
11:38
54
使用Actionscript控制时间线
20:21
55
简易的按钮动画演示
27:25
56
变量
11:06
57
数据类型
09:05
58
条件语句
10:36
59
循环与逻辑
16:40
60
函数
14:37
61
语句
02:43
62
运算符
11:30
63
清除图形
10:14
64
绘制线条
14:13
65
绘制多重线条
07:34
66
向容器中添加子对象
05:29
67
绘制形状简介
01:35
68
移动画笔
05:14
69
绘制形状
03:04
70
创建文本框
03:16
71
编辑文本框
07:38
72
嵌入文字
04:13
73
动态调整文本框格式-第1部分
10:22
74
动态调整文本框格式-第2部分
08:15
75
追加文本
05:00
76
鼠标事件
03:13
77
鼠标点击
07:36
78
鼠标移动
08:01
79
键盘事件
03:41
80
全局键盘事件
03:44
81
Object Specific Keyboard Events
07:34
82
Keyboard Event Codes
04:18
83
Text Input Events
02:23
84
Capture Input Text
06:00
85
Creating a web link
09:45
86
Animating with Actionscript
03:26
87
Animating with enterFrame event
18:37
88
Animating with Timer Event
08:31
89
Arrays
13:17
90
Loading external content
17:54
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