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10. 第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作 - 3
2023年2月4日 1005观看
数字艺术赏析
大学课程 / 艺术设计
共62集
7.5万人观看
1
第一节:什么是数字艺术? - 1
08:37
2
第一节:什么是数字艺术? - 3
08:39
3
第二节:计算机技术与艺术发展 - 1
09:21
4
第二节:计算机技术与艺术发展 - 3
09:19
5
第三节:电影特效与CG技术的应用 - 1
10:55
6
第三节:电影特效与CG技术的应用 - 2
10:58
7
第三节:电影特效与CG技术的应用 - 3
10:49
8
第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作 - 1
12:02
9
第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作 - 2
12:02
10
第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作 - 3
11:59
11
第一节:视像艺术的媒介文化反思 - 1
12:02
12
第一节:视像艺术的媒介文化反思 - 2
12:02
13
第一节:视像艺术的媒介文化反思 - 3
11:59
14
第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达 - 1
13:22
15
第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达 - 2
13:29
16
第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达 - 3
13:17
17
第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机 - 1
14:09
18
第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机 - 2
14:12
19
第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机 - 3
14:02
20
第四节:故障艺术的数字技术失灵 - 1
09:00
21
第四节:故障艺术的数字技术失灵 - 3
08:59
22
第一节:信息设计中的图标设计 - 1
11:24
23
第一节:信息设计中的图标设计 - 3
11:25
24
第二节:信息设计中的情感化设计 - 1
14:15
25
第二节:信息设计中的情感化设计 - 3
14:14
26
第一节:摄影与绘画 - 1
10:20
28
第二节:视频艺术 - 1
10:30
29
第二节:视频艺术 - 3
10:36
30
第三节:虚拟现实 - 1
08:18
31
第三节:虚拟现实 - 3
08:15
32
第四节:生成艺术 - 1
08:48
33
第四节:生成艺术 - 3
08:46
34
第一节:什么是交互音乐
04:48
35
第二节:基于人机交互环境的音乐 - 1
05:10
36
第二节:基于人机交互环境的音乐 - 3
05:16
37
第三节:基于数字媒介与计算机交互的音乐 - 1
07:53
38
第三节:基于数字媒介与计算机交互的音乐 - 3
07:53
39
第四节:基于视听环境交互的音乐 - 1
06:18
40
第四节:基于视听环境交互的音乐 - 3
06:21
41
第一节:认识动画 - 1
08:54
42
第一节:认识动画 - 3
08:55
43
第二节:二维数字动画作品赏析 - 1
08:52
44
第二节:二维数字动画作品赏析 - 3
08:50
45
第三节:三维数字动画作品赏析 - 1
00:00
46
第三节:三维数字动画作品赏析 - 3
07:51
47
第一节:无所不在的游戏,人人都是玩家
08:43
48
第二节:游戏到底是什么
07:37
49
第三节:游戏是生命之糖
07:33
50
第四节:游戏如何求美向善
04:26
51
第五节:点燃学习者心中的火苗 - 1
05:17
52
第五节:点燃学习者心中的火苗 - 3
05:18
53
第六节:游戏改变教育的启发
08:27
54
第一节:什么是信息可视化 - 1
09:02
55
第一节:什么是信息可视化 - 3
09:02
56
第二节:信息可视化简史与代表性作品 - 1
06:13
57
第二节:信息可视化简史与代表性作品 - 3
06:19
58
第三节:开放数据 - 1
08:28
59
第三节:开放数据 - 3
08:27
60
第四节:Tableau 初步介绍 - 1
10:41
61
第四节:Tableau 初步介绍 - 3
10:37
62
第五节:数据新闻 - 1
06:05
63
第五节:数据新闻 - 3
06:10
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