早报记者 陶宁宁 实习生 王新科
7月10日下午,由中国教育电视台高校创意总部、上海乾丞数字科技有限公司以及睿骋信息技术(上海)有限公司共同举办的“游戏动漫中国创造与全球发行之路”论坛在中国国际动漫游戏博览会现场(CCG EXPO)举行。论坛上,嘉宾们就游戏动漫产业的发展现状、原创性等问题展开了讨论。
论坛还提及了一个名为“2014全国大学生移动创新大赛(CMAIT)”的活动。随着移动互联网高速发展,“90后”群体成为互联网时代的生力军,此次CMAIT和CCG的联姻,希望形成合力,鼓励大学生勇于创新创业,共同推进文化产业发展。
“弱势群体”游戏开发者
论坛上,游戏产业的质量、原创性等成为了与会嘉宾讨论的焦点。睿聘信息技术(上海)有限公司总经理郑宏霖说,国产游戏输出在数量上有相当大的份额,但在质量上,尤其是原创性上,国产游戏还有极大提升空间。
中广游网络科技(苏州)有限公司总经理董浩将游戏开发者称为“弱势群体”,这或许使得开发者不愿意在创意上投入太多。“让游戏能赚钱,必须依赖于这些用户流量,对整个行业来说,CP(内容提供商)相当于是一个最没有安全感的环节。既然没有安全感,那么大家想的是怎么样自己生存,所以这也使得在创意这一块,大家不太敢去冒这个险。”
上海乾丞数字科技有限公司投资总监郭怡辰认为,在大环境上给予游戏研发团队支持也是一种鼓励原创的途径。郭怡辰表示,不能一味批判研发者,应当呼吁所有游戏产业链上的从业者,给这些游戏开发团队带来一些帮助。
百万奖金力挺学生创新
论坛还提及,2014全国大学生移动创新大赛于5月8日启动,面向全国征集优秀作品,全国高校在校学生和毕业5年内的大学生都可以通过大赛官网报名参与。最终获奖团队将赢得最高100万元的天使投资资金。
在本次论坛上,4个参赛团队的代表分享了他们参加CMAIT的感受。广西师范大学的俞家模参赛作品是一款为广大舞蹈爱好者量身制作的手机软件“舞蹈圈”。尽管目前该APP有用户3万余人,颇受人们欢迎,但是俞同学表示,整个项目推进过程中,仍然遭遇了技术支持和宣传推广上的难题。通过参加CMAIT,他们很好地宣传了自己的产品,并借此机会寻找投资方合作伙伴。中国传媒大学李孟的项目是一款填单词空格的趣味性游戏,创意颇佳,但由于种种原因,原先的创业团队人员各自散开了。这次,带着这个创意参加CMAIT,她希望能找到志同道合的朋友,重新组建创业团队。