(原标题:游戏果果第4期:任地狱Switch到天堂?)
第1页:游戏果果:任地狱能否Switch到天堂
1月13日上午在东京都最著名的Big Sight会展中心,有数以百计来自世界各地的媒体汇聚在此争相报道任天堂即将实机公布的新主机Switch--今年开年游戏行业最轰动的大新闻,其实细心爱爬梯子的小伙伴早在去年12月份美国著名的节目Jimmy Fallon’s tonight show里任天堂北美市场的老大Reggie Fils-Aime就与肥伦用Switch的实机演示吹了一期tonight show的双簧。《游戏果果的第4期》就跟大家聊聊被玩家戏称且几乎年年亏钱的“任地狱”新主机Switch能否助其“switch to haven”?
而任天堂自《精灵宝可梦go》(口袋妖怪 go)带来轰动效应就一直处在业界的热点从研发开始到正式上市官方公布的还有各路八卦的消息都非常多,且作为前功勋社长-岩田聪-魂归天堂后任天堂的第一部全新主机项目,Switch似乎是被给予太多期望,其消息可以说是少之又少一直到去年10月20号首支预告片发布之前估计99%的人甚至都不知道任天堂的这款新主机到底叫什么名字。
Jimmy Fallon今夜秀Switch
纵观任天堂这4年间,任天堂的游戏机事业似乎走的并不顺利,13年告别销售了7年的“大妈”杀手的Wii之后推出WiiU,而其机能的的落后和内容的不足似乎成了家用机市场被PS4以及XBOX ONE瓜分下的“小媳妇”即使由于其掌机家用机的结合创新赢得了不少掌声但还是不足以掩盖任天堂在主机市场的窘境。祸不单行任天堂的掌机产品线(3DS)也迫于内容丰富的智能手机普及下也在节节萎缩。
岩田聪
就在任天堂连续3年亏损和影响力逐渐下降的时候,身有顽疾的岩田聪“受任于败军之际,奉命于危难之间”扛下了寻找公司新增长点的担子,拖着日渐疲惫的身躯追逐他自己似乎能看到却无法触及的未来,14年的任天堂股东大会上公司的首席“劳模”兼任天堂总裁的“岩田聪”向任天堂的全体股东请了其人生中的第一次病假,并面对所有股东做出了自己作为任天堂CEO最后的承诺---会为公司找到新的出路,隔年3月就宣布了与DeNA合作推出任天堂下一代新主机并为保密暂时称其为Nintendo X-NX也就是今天大家今天在发布会看到的Switch,3个月后岩田聪被发现倒在自己工作用的笔记本电脑前,离开人世时电脑荧幕上显示的是他与Pokemon(精灵宝可梦)公司的CEO石原恒关于《精灵宝可梦 go》项目仍未结束的聊天窗口。
第2页:任天堂的地狱之旅
2013这一年可以说是任天堂最痛苦的一年,PS4和XBOX ONE次时代家用机的发售,性能强劲智能手机普及让任天堂好像突然找不到了自己的定位,除了世界玩家对于《精灵宝可梦》《马里奥》《塞尔达传说》这几款老的游戏IP仅有的情怀外似乎任天堂没有任何能够不靠情怀来征服玩家的硬件或软件产品。如果去年任天堂不登录《精灵宝可梦 go》似乎一些消息不灵通的老玩家都会认为任天堂应该快准备清算倒闭了。
任天堂年度财报近5年(部分)
局势对于任天堂也越来不越乐观,我们来看一下任天堂16年的财报(完全版)的近5年的营运收益中12年到14年这3个会计年度分别连续亏损3732亿、3641、4642亿日元,这样触目惊心的亏损随便拿到哪个一般公司估计都是无法承受之痛,而这三年的光景对于任天堂而言无疑也是从地狱走了一遭,业界人士普遍对任天堂的前途表示担忧。
任天堂上星期股价走势
而在任天堂2015财年在净利润上成功实现扭亏为盈的背后,主要贡献来源于附加值极高的周边产品(精灵宝可梦娃娃玩具什么的)。但是净利润在数值上仍远不及周边产品的收入。若不计周边产品等衍生产品,任天堂但就掌机和家庭主机软硬件而言,仍未呈现良好盈利状态,而岩田聪的离世更为任天堂的未来蒙上了一层不可预知的阴霾,仅仅就上一周Switch发布后任天堂的股价来看投资者们似乎并不看好switch。
去年的《精灵宝可梦go》的上线虽然让任天堂过了一把创造“最快时间赚6亿美元”的世界纪录,但是仅仅一款游戏并不能弥补过去几个年度的巨大亏损,以及宽解投资者对公司未来的担忧,而任天堂的新CEO君岛达己仍眉头紧锁只能把把宝压在Switch上,上周Switch发布后任天堂的股价并没有上扬的迹象反而是在持续下跌,似乎Switch的未来是否成功仅仅凭一群任天堂脑残粉狂热崇拜并不能消除君岛达己(任天堂现任CEO)的对Switch能不能大卖的担忧。
第3页:岩田聪的遗产 任天堂的赌注
15年7月也就是岩田聪去世后的一个月君岛达己接掌任天堂,相较于岩田聪数十年的游戏一线开发经验,虽然有着10年在游戏行业的从业经验的君岛达己却从未接触过游戏开发一线的工作,这让他的上位被外界质疑不断。而非常吊诡的是这位曾经在岩田聪面前据理力争要求任天堂要开始逐渐从主机向其他产品线转型的新CEO上台之后却非常注重Switch的开发工作,站在任天堂这间百年老店命运的十字路口前君岛达己还是选择了继承岩田聪的遗产-NX主机项目也就是我们今天看到的Switch。
Switch
Switch作为一款游戏机的定位可以说是一场豪赌,就目前从上周发布会可以得到的资讯来看Switch可以说是目前市面上游戏性能最强劲的掌机(现在除了PSV 3DS貌似也没什么掌机了),但任天堂自己并不把Switch定位成掌机而是一款多功能家用主机。如今市面上已有的家用主机无论是PC\PS4\XBOX ONE性能画面都要强过其数倍,不仅仅是性能要弱于目前主流主机,内容上也并不占优势,除了《塞尔达》、《马里奥》、和一些日系RPG的情怀游戏外这款游戏机内容上能带来的独占且能吸引人的内容其实并不多,joy-con体感的功能相比于PS MOVE XBOX Kinect也没有看到有多少不同,笔者眼里看到的只是一款可以体感操控的多功能手柄而已对于大多数不玩体感游戏的硬核玩家这项功能就是鸡肋,所以在家用主机方面想要吸引人恐怕有困难。
君岛达己
在笔者看来Switch能够吸引大家的并不是那几款老掉牙的IP和一些噱头式的“黑科技”而是其便携功能。但是即便在大家看到Switch强大移动游戏功能的优势可还是有其一定的局限性,例如没有WIFI时如何进行线上游戏?如果你不出远门会专门准备个6 7寸的包包带着一台游戏机?你觉得会有多少人在碎片时间中使用的不是手机而是一款没有wifi就不能线上游戏的“单机游戏机”?
任天堂主机历史
从索尼PSV推出到现在已经6年的时间没有推出新掌机,取而代之的却是索尼的手机游戏项目,在市场极度细分的今天面向用户的产品都是要将某个特性发挥到极致的,索尼和微软将家用机的画面和操作简单的特性发挥到极致,手机将多功能多媒体的客户端互联功能的特性发挥到极致,而对于岩田聪的遗产Switch能否将其移动游戏功能的特性发挥到极致,在笔者并不看衰也并不看好,但可以肯定的是如果Switch复制WiiU的失败这将会成为任天堂在家用机市场上的绝唱。
第4页:Switch to Where?We&
盈利能力连续6年下降的压力压垮了岩田聪也如果不是去年《精灵宝可梦go》大红大紫,任天堂真的有可能堕入地狱,前不久推出了手机游戏《马里奥run》和今天的Switch似乎又挽回了一点点一个百年老店在世界范围内的影响力,还有前不久与环球影城合作开发爱主题乐园都项目可以看到任天堂试图开发新的产品线并将其引以为傲的老IP发扬光大。
塞尔达传说荒野之息
但是《口袋妖怪》《马里奥》《塞尔达传说》《火焰纹章》这些经典ip的吸引力也会慢慢随着时间的流逝在下降,任天堂急需要有强有力的新IP来带来昨日的辉煌,笔者希望任天堂对于Switch这个单词的理解并不是仅仅局限在定义一款新主机的功能上而是对自己公司未来发展的战略上,“Switch”这个单词的某些意思上与“move on”有些像,“move on”就是要着眼于未来继续前进不应该只围绕着老IP想尽一切办法榨干其所有价值。
Switch合作开发商
在内容为王的现在,硬件条件似乎并不是我们选择产品的唯一要素,如果没有特色独有如《塞尔达传说:荒野之息》的这样独特优秀的内容我相信愿意掏钱去购买Switch的玩家们会少整整一半,所以作为游戏产业中的一个百年巨头需要像迪士尼一样纵使有米老鼠、唐老鸭、白雪公主、这样极为经典的老ip也能推出加勒比海盗、疯狂动物城、赛车总动员等这样的新ip。
对于已经过世的岩田聪而言Switch并不是一台主机,更像是一个开关可能Switch on也可能Switch off,风雨兼程数十载,只为一朝济沧海,Switch在北美和欧洲的预售已经被预定一空,就目前的情况来看好像形势一片大好,然而退烧之后Switch能否延续强劲的势头我们敬请期待Switch 3月3日上市之后的市场表现,同时愿聪哥在“任天堂”一切安好。
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