(原标题:慢慢的回忆 《太空野兽》明年1月上架)
在世间万物都日新月异的今天,大家都很浮躁,一味的追求更新更高更强,却忘记了我们的一些初衷。当游戏厂商就在为更高的画质更炫的特效绞尽脑汁时,荷兰的开发商橘子像素(OrangePixel)却不断推出老古董的像素风游戏,即使最近的《太空野兽》(Space Grunts)仍不例外,坚定地走复古的像素风路线。
严格意义上来讲,《太空野兽》是《乱世之王》的续作,只不过开发商摒弃了惯用的数字命名方式。这次的故事发生在月球基地,玩家的任务是找出基地发生的怪事,并且伴随着收集钥匙开门,击杀奇怪生物等一系列冒险活动。游戏有那么点科幻的意思,但也并无过人之处,最要命的是,在那些视像素风格为“视觉污染”的新生代玩家眼里,你既然没格调,连故事都这么 low,过早地将游戏判了死刑。但是,这种风格从诞生以来直至今日依然不乏捧场客,就说明它确实有着自己的魅力。
具体到这款游戏中,橘子像素虽然坚守了自己拿手的像素风,但是也对此做出了一些改变,将自己得心应手的横板过关玩法变身为甚少尝试的回合制玩法。与此同时,开发团队也表示,游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。因此,《太空野兽》可能并不会让你感觉到与其过往作品的差异,光是美术风格上的印记就十分鲜明。从预告片中,可以清楚地窥见你回合制玩法的全貌:这是一种类似于“移格子”的回合制玩法,游戏经验稍微丰富一点的玩家都对其不会陌生。
而其他方面的配置也差不多跟一般的 RPG 无异,游戏提供了3个角色类型(class),多种武器供你爽爽地战上几十回合,升级,收集道具等游戏要素一个都不少。再加上随机的 Roguelike 风格,玩家每次进入游戏,都将看到不一样的游戏场景,避免视觉疲劳。
总体来看,对于像素风来说,与其说是一个老旧的技术,更不如说是一种对自己美好时光的一种回忆,毕竟在相当长的一段时间,像素风游戏陪伴着我们走过了童年游戏启蒙的大把时间。最后,《太空野兽》将于2016年2月登陆移动平台。
