前言
细数这么多年的手游产品,卡牌类手游可以说是最为成功也是最常青的手游类型,而其中最具代表性的两款游戏作品就是《我叫MT》和《刀塔传奇》,它们分别代表了两个不同的时代。
在手游市场还处于成长期阶段的时候,乐动卓越凭借《我叫MT》这款竖版卡牌类游戏一举成名,不仅完成了App Store各榜第一,还将这一名次保持了很久很久。虽然《我叫MT》并不是卡牌类游戏的鼻祖,但它的成功是不可复制的,同时它也为卡牌手游开启了一个时代。
当手游市场逐渐被各路游戏巨头所重视时,大批量的换皮游戏随之登场,在玩家已经对竖版卡牌游戏产生逆反心理时,由莉莉丝打造中清龙图发行的《刀塔传奇》随之出世,并且凭借自己独特的战斗系统成为了当时的第一手游,笔者也算是《刀塔传奇》的第一批玩家,从弃坑《我叫MT》到入坑《刀塔传奇》,这款游戏让我感受到了“操作”型手游的乐趣,也让我深深的爱上了它,但《刀塔传奇》最近更新的资料片却深深的伤了我的心。
《刀塔传奇》自2014年初正式登陆移动平台后,吸引了大批玩家的进驻,它独特的战斗系统、阵容搭配以及合理的版本迭代,让它时至今日都有着非常庞大的玩家数量,这对于短寿命的手机游戏来说十分不易。但最近《刀塔传奇》更新的最新资料片“决战圣域”却让我以及身边一同玩游戏的伙伴对其十分失望。
新资料片一宗罪:匹配机制不合理 新资料片一宗罪:匹配机制不合理
“决战圣域”资料片带来了一个全新的玩法——圣域之战,它属于公会战玩法,却有着相当重度的游戏设定。首先从匹配机制说起,笔者所处的是《刀塔传奇》著名的土豪区App1区洛萨之锋,在开战前我的公会排名63(近日努力提升到57),按照圣域之战的规则,我们应该会遇到四个相近实力的公会。
但在这第一轮战斗中,我们遇到了两个排名前30的公会以及一个与我们实力接近的公会,最后还有一个死会,这样的匹配机制让战斗变得十分乏味,除了前20的两个公会,其他的三个公会几乎毫无还手之力,如同鱼肉一般被大会啃食,我想问这样的战斗还有何意义?这样的匹配机制对于我们这些小R玩家来说,不如直接放弃这个全新的公会战模式,看着自己的公会领地被大公会击破,还不如专心的去刷一刷装备和灵魂石。
PS.可能大家觉得我们这个排名还算接近,但据我了解,我知道的一个排名第10的公会,圣域之战匹配到了4个死会,根本没人懂,而他们也一举拿下了地图上所有的点,这样的匹配机制你真的会给点个赞么?
新资料片二宗罪:圣域之战交互体验“差” 新资料片二宗罪:圣域之战交互体验“差”
《刀塔传奇》既然推出了又一个新的公会战场,那么对它的整体交互体验将有着很高的要求。圣域之战相比之前推出的公会战,可以说在交互体验上差了不是一星半点。
如果您是一名《刀塔传奇》的玩家,那么再看了圣域之战的地图后,一定会说“哇,好庞大的战场”,笔者第一次看到的时候也由衷的惊叹了一下,并且十分期待。但在正式上手后却发现,我甚至不知道该如何把我的小队派到指定地点。
目前圣域之战已经打了很多轮,但我可以向大家保证,现在依然有很多玩家不知道在圣域之战中如何派遣队伍,从公会出生地的队伍积攒数量就可以明确看出,大家都觉得只要把小队编好放上去就行了,但根本不是这么回事。
想要将自己的小队派遣到指点位置,需要先点击该地点,然后点击“详情”,接着你还要找到一个“藏在”侧边栏上的小马或者宝剑,才能指派队伍到该地点,如此隐晦的设计究竟是为了什么?本应该设计为大按钮的功能却像躲猫猫一样藏起来,我真的不知道开发团队的UI设计师在想些什么。
说完了非常“麻烦”的指派功能后,再来聊聊小队状态显示这个问题,点击“我的小队”可以看到自己派到战场上的队伍状态,但并不会显示每个小队所处的据点,如果你想要知道你自己小队在什么位置,那么你需要一个一个点击据点去找,当然你记性特别好可以忽视这个问题,但作为一款手游,它只是用来放松的,至少我身边的人都不太能记住自己每个小队的所处位置。
且不说找不到自己的小队,当我们想要攻打一个敌方据点时,如果这个敌方据点附近的我方据点并没有自己的小队,你根本就无所适从,玩家只能继续去挨个找自己的小队,然后将其移动到最近的我方据点,等待防守或者进攻,这样的复杂性操作是在折磨玩家么?我们在圣域之战里基本没有什么机会去琢磨战术,一直都在“找人”,这种游戏体验真的好么?
新资料片三宗罪:圣战有些过于重度 新资料片三宗罪:圣战有些过于重度
《刀塔传奇》的版本迭代一直都得到了很好的口碑,在此前几个大版本更新中,大家都觉得每次版本更新带来的新元素都恰到好处,让游戏趣味性得到了很大的提升,比如此前的公会战、英雄觉醒以及距离这次最近的“诸王之战”,这些新玩法让玩家找到了新的游戏出发点,也极大的延长了游戏寿命,但“圣域之战”的玩法设计却有些让人无法适应。
“诸王之战”是我觉得《刀塔传奇》最成功的一个游戏玩法,也是这款游戏最接近平衡状态的竞技模式,它不仅让玩家在没有体力时找到了新的娱乐方式,还可以让很多平民玩家体验最高等进阶英雄之间的阵容搭配乐趣,无论是对于土豪、大R还是平民玩家,这个模式已经做到了手游中的“最”公平。
如果大家觉得我用“诸王之战”来对比“圣域之战”不太合理的话,那么就说说已经推出一段时间的“公会战”。公会战的玩法相比较圣域之战要简单明了的多,玩家只需要派出自己认为能够上场的队伍,然后听从公会安排即可,毕竟只有三条路,会长只需要发个邮件,有心的会员自然就会调整队伍阵型,而且公会战的整体交互行为设计非常合理,玩家调整上中下路的队伍也非常容易,但圣域之战就不是这样。
说句实话,我认为圣域之战的玩法过于重度了,这个玩法需要会长可以跟所有会员取得联系,并且进行战术安排才能“愉快”的游戏,但对于游戏中大量的小型公会来说,这是不现实的,很多玩手游的玩家并不愿意加入公会QQ群或者微信群,而单单依靠公会频道、公会邮件这种弱社交功能,根本无法实现战术安排甚至讨论的目的,倘若这个世界没有QQ、微信这类社交工具,那么《刀塔传奇》真的就准备依靠公会频道以及每天还限制次数的公会邮件来解决圣域之战的沟通问题么?我认为这是不现实的!
圣域之战每天两轮的进攻机会,让本就缺乏沟通的公会毫无战术可言,而这样的公会在《刀塔传奇》各个服务器中占据了很大的比重。
直到现在,我的公会还有近半数的人没有在圣域之战上派出队伍或使用队伍去进攻,更别提去讨论战术了,这种过于重度的游戏玩法真的适合《刀塔传奇》这类卡牌游戏么?我觉得还有待商榷,至少现在这个模式没有给我带来“开心”的体验,而只是让我感到十分“苦恼”!对了,最后最关键的是,我们居然到现在都不知道“圣域之战”会给我们带来啥样的奖励,这简直是奇葩。。