移动手游初期:页游是鼻祖
自从智能手机逐渐普及开始,网络手游就如同雨后春笋一般涌现出来,从最早的页游转型到现在的各类重度手游,几年之间,手游的类型也在逐渐更替,并且也让大量的开发团队尝到了手游带来的暴利甜头。总会有人说,某某类型的手游将死,明年会开始流行别的类型,但是每次的预测都不太精准,这次就让我给大家浅析一下手游市场明年会出现哪些新的变化。(如预测错误,请勿下狠手)
移动手游初期:页游是鼻祖
在手游刚刚出现的时候,大量的手游其实都是由页游转型而成,但是中国玩家普遍的心态是“只玩免费”,所以在早期大部分手游都是以免费的形式出现在各大市场,而当时即便是有内购iAP设定,也未必会得到玩家的买单,所以早期的手游市场并不是那么理想。
在早期手游市场中,最为知名的可能就是当年的《神仙道》了,无数玩家沉迷于此,而它的付费设定也是它成功的一大法宝,“VIP”模式,让玩家感觉到只需要稍微付费一点点就可以得到“上帝”般的待遇,这个方法让很多曾经的“0元党”打开了腰包,开始了付费道路。
当《神仙道》取得成功后,无数的效仿者轮番出现,但是它们都未能取得真正意义上的成功,这说明在手游市场上“山寨”并不是一件好事。
移动手游爆发期:常青藤“卡牌时代” 移动手游爆发期:常青藤“卡牌时代”
手游市场在经历了“仿页游”时代后,终于迎来了一波新的高潮,那就是卡牌类游戏的出现。当时在日本火爆整个市场的《智龙迷城》,让很多国内开发团队看到了新的商机,于是无数团队争相效仿,在那个时代,各种三国、西游、水浒题材的转珠消除类卡牌游戏基本让你看不完,大部分都属于换个UI就推出去给玩家玩的,所以直至今日,也没有任何一款转珠消除类卡牌游戏在中国市场取得巨大的成功。
随着转珠消除类游戏的热气逐渐散去,却成就了一款时至今日都活跃在市场中的成功作品,它就是《我叫MT》,作为创业型公司,乐动卓越斥资百万购买了《我叫MT》动画片的手游改编权,并且打造了当时独树一格的卡牌对战类游戏《我叫MT》,这款游戏的战斗系统并不像转珠卡牌那样复杂,我们只需要排兵布阵然后盯着看即可,就是这样一款看似很无聊的游戏,却打破了中国手游市场一项又一项纪录,那么《我叫MT》为何会如此成功呢?
不得不说,《我叫MT》之所以获得成功确实沾了不少《魔兽世界》的光,这一点是不可否认的,但是它能够取得现在的成绩,也不外乎自己的努力,《我叫MT》这套看似简单的战斗系统,其实蕴含着很多有玩法的地方,它更能帮助玩家打发自己的碎片时间,它让玩家在轻松中找到了快乐的方法,这也是它成功的一部分。
如果说哪家手游公司最会做运营,那么我认为是乐动卓越,《我叫MT》之所以能够火到现在,跟乐动卓越的运营团队有着很大的关系,从早期的服务器爆卡,到后来的合服,乐动卓越为玩家做出的补偿是其他手游公司都未曾尝试过的大手笔,这也深深抓住了玩家们的心,这也是它之所以能够火爆到现在的基石。
《我叫MT》可以说是正式掀开了卡牌类手游大门的钥匙,自《我叫MT》火爆以后,手游市场基本被卡牌类游戏所占领,各种IP的卡牌游戏层出不穷,但最后也没能有任何一款打败《我叫MT》成为新的霸主。
移动手游竞争期:巨头时代到来 移动手游竞争期:巨头时代到来
随着《我叫MT》等明星游戏的走红,很多巨头也看到了手游市场带来的超大利润,于是各大互联网巨头都争相开启了自己的手游模式,其中最为成功的应该就是腾讯了,凭借《手机QQ》与《微信》两大霸主级应用的帮助,腾讯移动游戏在市场中迅速攀升,在早期仅凭借一款《飞机大战》就让我们见识到了巨头的威力。
而后来,凭借《天天酷跑》、《天天爱消除》等“天天”系列作品,巩固了自己手游市场霸主级的地位。而这时,玩家似乎也从卡牌类游戏中解脱出来,走向了更加轻度的休闲类手游,虽然腾讯也在自己的平台上推出过卡牌类游戏或者是格斗类游戏,但是它们的表现都远远不如休闲类游戏那样火爆。这时,很多厂商都在想手游玩家是否已经放弃重度游戏,从而转战轻度游戏了呢?
其实这个答案是否定的,腾讯旗下的轻度游戏之所以能够火爆,完全是源于《手机QQ》和《微信》的庞大社交系统,早期的手游产品虽然是网络游戏,但是它们的玩家交互系统都做的非常烂,包括《我叫MT》,而腾讯凭借自己的庞大用户群,为玩家提供了更加直观的玩家交互,同时出现在这个交互中的还都是玩家身边的重关系用户,这才导致了腾讯系游戏成功的局面。
那么玩家是否不爱“重度游戏”了呢?我认为不是,只是玩家玩腻了卡牌游戏,即便是《我叫MT》也不可能一直延续自己的寿命,作为一款卡牌手游,它能够维系至今已经是非常成功了,竖版卡牌游戏的玩法已经让玩家感到无聊,所以大家才都会把自己的碎片时间交给“轻度游戏”来处理,但玩家心中还是爱着“重度游戏”。
移动手游新时代:百花齐放的市场 移动手游新时代:百花齐放的市场
从早期的“仿页游”到爆发期的“卡牌时代”,手游市场一直都在延续着一件事,就是谁火我们就抄谁的,这也导致了玩家对游戏市场的厌恶,大家感觉玩什么都像是在玩一款游戏,而现今的手游市场,我认为是最好的。现在,我们有了很多不同类型的超人气游戏。
在《我叫MT》逐渐走下舞台的今天,一款横版动作卡牌类游戏的出现打破了腾讯系游戏垄断排行榜的现状,它就是《刀塔传奇》。
《刀塔传奇》凭借自己创新的横版卡牌对战玩法吸引了一大批原DOTA玩家的入驻,相比之前的竖版卡牌类游戏,《刀塔传奇》更具操作性,游戏中出现的“燃烧的远征”,也让玩家找到了每天坚持游戏的乐趣,在付费的设计上也没有完全抛弃小R玩家和0元党们,虽然这款游戏依旧是土豪玩家制霸,但0元党和小R玩家,在游戏中依旧能够找到乐趣。
《刀塔传奇》一跃成为当今手游市场中最炙手可热的手游产品,同时也被腾讯视为眼中钉,不过相比《我叫MT》当时的辉煌成绩,我认为《刀塔传奇》还远远不够,我作为《刀塔传奇》的玩家,最想吐槽的就是《刀塔传奇》的活动设计,每次活动都感觉新意不足、诚意也不足,运营团队并没有让玩家感受到《我叫MT》那样的温暖,虽然游戏很好玩,但谁也不敢保证这样的运营态度能否让它有着更长的游戏寿命。
2014年可以说是手游市场百花齐放的一年,卡牌游戏并没有真正的没落,《刀塔传奇》扛起了卡牌类游戏的大旗,在市场中依旧取得了骄人的成绩。而完美世界的《魔力宝贝》也打开了真正“重度手游”的大门,《魔力宝贝》上架后取得的成绩也是有目共睹的,复古的回合制游戏玩法让玩家回想起了曾经在PC上征战的峥嵘岁月。如今的手游市场已经不再是卡牌一家独大或腾讯系游戏垄断排行榜,我们可以看到各种类型的人气游戏都在绽放自己的光芒,这才是一个健康的市场体系。
移动手游明年预测:“重度”或成主流 移动手游明年预测:“重度”或成主流
对于明年的手游市场,我认为虽然不会出现一家独大的情况,但是也会出现几款霸主级游戏,《刀塔传奇》在明年应该能够依旧保持自己的火热势头,而腾讯系游戏也将继续稳步发展,但我并不看好“轻度”手游在未来的市场,从目前身边人的态度,可以看出他们对“轻度”游戏的兴趣在逐渐降低,有些曾经没有接触过“重度手游”的玩家,也在进行尝试。
“轻度”游戏即便没落,也不会影响腾讯游戏在手游市场的地位,现在已经进入封测阶段的《我叫MT2》已经与腾讯游戏强强联手,它或许将成为腾讯系的一大法宝,这种强强联手的模式也许会成为2015年手游市场的新模式。
2015年的手游市场或许会变得更加“巨头”化,但是游戏向“重度”发展应该是必然的,从苹果今年的发布会可以看出,MOBA类游戏或许会成为手游市场中新的竞争力,毕竟到现在也没有一款MOBA类游戏在手游市场上取得真正的成功。除此之外,明年《炉石传说》推出iPhone和安卓手机版也将对手游市场产生冲击,相信2015年手游市场将会带给我们更多新的血液。
