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《魔兽世界怀旧服》"燃烧的远征"制作人访谈 详细讲解新版本

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暴雪嘉年华游戏专题

随着《魔兽世界》怀旧服在暴雪嘉年华上公布了新版本“燃烧的远征”之后,我们网易游戏频道也对怀旧服首席制作人Holly Longdale以及品牌总监Patrick Dawson进行了采访,他们也对玩家关注的问题一一进行了解答。

以下是本次采访的具体内容:

Q:您好,TBC会在2021年的什么时候正式开放?然后TBC会分为5个阶段,每个阶段大概是持续时间会多久?整个TBC版本大概会持续多久?

A:21年是TBC发布的一个时间的范围,我们还需要进行一些准备工作,然后我们才能够知道这个版本已经完全准备充分了,现在即将进行贝塔测试,通过这一次测试,我们会把公测版本尽快发布出来,同时根据玩家游玩的过程和反馈,最终决定发布日期的时间。

同时TBC的5个阶段也都已经准备好了,但是还是需要观察玩家还有整个社区的反应,还有玩家完成这个版本的进度的快慢,从而决定出每一个版本的持续时间,比如说我们的社区可能玩的稍微快一点,进度完成得很快,这个时候可能会相对快一点的发布下一个阶段,如果说玩家进度慢一点的话,我们就会再去观察一下大概需要花费多少时间,现在我们只是有一个预估每一个这个阶段的持续时间,具体方面还不会向大家透露。

Q:您好,随着怀旧服版本的推进,那么可能在2025年我们就要又要进入德拉诺版本了,我想请问一下在燃烧的远征,它这个版本结束之后,随着之后版本的推进,我们会不会再去经历的德拉诺,泰纳利亚这些版本呢。

A:这是一个非常好的问题,当然我们对于魔兽的经典环境服务也都是有了非常大的期望,还有梦想。所以说我们也一直会不断的去进化怀旧服,但我们现在主要把目光聚焦在TBC,包括我们的服务,以及之后也会有经典怀旧服的经典的怀旧时间线,同时我们也会一直持续保持关注我们的社区,看看他们的一些回应,还有包括他们的一些要求,就像TBC这样,这也是我们社区一直想要去拥有的进展,未来我们会继续让怀旧服继续成长,只不过现在我们的目光依然还是聚焦在TBC上。

Q:你好,魔兽环球服在此之前采用的是1.12版本,然后这个版本的特点会导致像之前的一些团队副本,很容易被玩家攻略成功,变成了便当版本,那么在TBC这个版本当中会有哪些调整呢?

A:我们计划的就是在发布TBC的团本的时候,我们所采用的包括boss的hpi还包括它的伤害值都是会采用最初发布时候的数值,而不是削弱之后的版本。而我们所采用的数据还有数值,当然玩家的职业可能会是在版本末期的数值,但是boss还有包括这些设置都是初始的未削弱的版本,如果说我们发现发布出来之后玩家觉得太难了的话,我们还可以像原来TBC发布之后一样,随着时间慢慢的对boss进行一些削弱。

Q:好,我想问一下,目前无论是中国还是其他的服务器,依旧还是有很多打金和工作室的现象,我想问一下你们会有什么计划和解决办法?

A:这是一个持续的过程,我们也是每一天都会去看全世界各地的服务器的这样的一个情况,同时我们也是一直会去找解决方案的,任何会影响到玩家的体验质量,或者是影响到玩家游玩的过程的事情,我们都会去持续关注并找到解决方案的。

Q:在TBC之后开放竞技场之后,关于竞技场的职业不平衡的问题,请问您有什么解决方案吗,是否会根据之前的经验进行一些调整呢?

A:我们对于竞技场的回归也很激动,因为这是我们当时的一个非常大转型过程,因为我们头一次引入了这种竞争性的PVP,这也给我们的模式事业带来了一缕新的气息。

关于职业平衡方面,我们所采用的是TBC最后一个版本的,包括所有的法术技能,还有包括所有对于天赋,还有一些其他机制的调整之后的中版的天赋,我们觉得这是最为合理的一点。

当然除此之外我们也进行了一些其他的调整,因为我们也知道原来我们在开TBC的时候,比如说像圣骑对于部落和联盟是有不一样的,部落是具有鲜血圣印,效果比较强大,然后联盟则是复仇圣印,效果相对较弱,因此当圣骑在联盟满级的时候也会拥有类似鲜血圣印这样的技能。

Q:你好,我想问的第一个问题就是你们觉得经典怀旧服成绩怎么样?

A:我们认为这是一个巨大的成功,而且也是一个史无前例的成功,并且是远远超出我们期待的。作为一个见证者,我们当时也花费了很大的努力,但其实一开始我们是把这个版本作为一封送给我们社区的情书的,没有人能够预料到能够有这样如此大规模的这样的一个成功,能够受到这么多人的欢迎,今后我们也一定会继续去维护我们的游戏的版本,并服务于我们的社区。

Q:TBC开放之后,然后有一部分玩家他会直接进入TBC这个新版本,还有部分玩家会留在老版本里头,那部分老版本的玩家以后还能进入TBC版本吗?

A:基于我们之前的一个了解,大部分人应该还是会进入TBC,这也是原来玩家所热烈要求的,所以说我们把这点设为默认,想让他们进入TBC变得更为简单一点,当玩家要进入TBC的时候,他身上所有的状态都会保持一致,并且玩家之前同样工会的人,以及朋友都会进入同一个服务器;如果玩家想要继续留在经典怀旧的时代,那么你的朋友也会跟你在同一个服务器,如果玩家想要和原来认识的人会进入同一个服务器的话,以及同样有这个需要的人,我们还将提供角色复制服务,让玩家可以在两个服务器都有同一个角色的复制体,当然这是一个收费服务,你在任何时候想要去使用这个服务都可以,当然这个服务在未来可能会取消,但是在目前的可预见的阶段里,你都可以去采用你的角色的复制体,并且复制体的时间点是卡在我们发布TBC之前的补丁,在那一瞬间我们会保存玩家角色的数值,和状态会,随后才会进行复制,然后你可以在TBC也可以在怀旧服里去使用这个复制体。

Q:你好,如果复制的话,角色身上金币是否也可以复制过去?

A:当然是的会的。

Q:你好,现在正式服具有很多赛事,并且这也让正式服务受到全球许多玩家的关注,我就想问一下怀旧服今后是否会举办相关的赛事,比如像地下城挑战或者是PVP之类的赛事呢?

A:原来TBC发布的时候,催生也让竞技场成为了一个电竞项目,我们现在还没有计划去进行或者设置这样的一个比赛,但是我们希望玩家社区还是会像当年去期待竞技场的新的玩法,同时玩家可能也会自己去进行直播,来展现他们在竞技场中是多么的出色。

Q:你好,关于角色金以及角色复制的问题,当我复制了一个旧的角色到其他服务器的时候,如果这个账号是一个工作室的账号,这样会不会导致金币或者是说货币它进行贬值,同时复制角色可携带的金币会不会有一个上限作为限制?

A:我们对于角色数据的保存是有一个具体时间点的,而不是由玩家来决定什么时候进行保存,因此我们会保证所有的角色的金币是前后保持一致,所以不能复制金币。如果说真的有人恶意的去利用某些机制去刷金币或者是工作室的这些行为,我们则把这个账号禁掉,并且我们会观察这个账号的怀旧时间线,还有包括TBC的时间线,然后将两个角色都给禁掉,以此来保证这个情况不会出现。

Q:你好,在之前经典怀旧服上线的时候,能看到玩家的热情是元朝期望的,包括在中国大陆这边,也远远超出了网易暴雪这边预期的,在新版本上线的时候可能会再次涌入巨量的玩家,请问这次有什么应对策略吗?

A:我们会一直对于服务器的人数进行实时的监控,同时我们还有位面系统,所以在TBC上线的时候,我们会保证尽可能多的玩家都可以去同时游玩TBC,同时我们的实时运营团队也会每小时都进行数据监控,而且监控的不光是我们到时候的TBC版本,也会去监控经典怀旧服的数据,而且由于这次是一个大的过渡,因为是有选择可以去留在怀旧服的时间线,或者说是TBC,因此我们会对这两个服务器一直进行监控,保证有一个好的进展。

Q:您好,请问在燃烧的远征中会开放更多的API吗?因为在经典怀旧的版本中是提前开放了一些之后版本的API,那么在燃烧的远征中是否会采取相同的做法呢。

A:这一点我们还在讨论之中,并没有做出最终的决定。一开始经典环旧服一些插件的Api我们是锁着的,因为我们认为这些插件会给玩家提供过多的信息,让他们游玩起来过于简单,但是后来我们发现玩家自己绕过了锁,结果反而是对游戏造成了一些伤害,所以后来就把锁解除掉了。

因此对于TBC之中的API我们还需要观察一下,如果说某一些信息对于玩家确实很重要,与其让玩家找一些方式去绕过锁,不如我们直接将这些给与玩家,所以这些我们还在讨论之中。

Q:在TBC的装备问题上,以前TBC的竞技场大约是在T4版本时期开放的,但是按照目前的情况来开应该是在T5版本发布,这样会不会导致PVE的装备比PVP强太多?

A:其实这个问题我们(暴雪)也在观测中,目前的节奏是完全可以的。而且我们目前的设定是我们竞技场第一赛季是在T4的中部时期,并不是在T4的初期就发布,所以可能在一两周之后。

所以我们也要看一下节奏合适不合适。根据目前我们官方所得到的反馈,而且不是非常少的反馈,而是具有一定数量基础的反馈来看,目前的设定节奏还是很合理的。

Q:怀旧服虽说是本着“尽可能还原最初游戏设定”这样一个理念,也就是所谓的“原汁原味”,但是我们也在怀旧服中见到了与时俱进的改动,比如装备两小时交易设定,时光徽章的引入,那么备受玩家讨论的“双天赋”是否有可能在TBC中出现呢?

A:目前我们暂时没有这样的计划,无论是在TBC版本中,还是在经典怀旧服的时间线当中,我们确实做了部分改动,或者说一直在寻求一些小的改动来改善我们玩家的游戏体验,去优化整个的游戏流程。但是目前我们没有计划去做一个大改的计划,当然我们一直在聆听社区玩家的声音,尽可能的满足他们所期望的,和改善玩家的游戏体验。

Q:随着TBC版本的开放,血精灵以及德莱尼两个新种族加入到游戏中,并且他们是没有直升福利的,在目前的游戏节奏中会不会让玩家感到落后?同时我们后续会开放转种族和转阵营系统吗?

A:血精灵和德莱尼这两个种族我们计划是在TBC正版版本的前一个补丁开放,所以会给玩家一定的时间来追赶等级,以便玩家在开放的时候进入到黑暗之门。

在“换种族”和“换阵营”方面,我们暂时没有加入这些功能,我们需要一直追踪社区的整体反馈,如果呼声非常高的情况下,我们也许会在未来开放。

Q:目前怀旧服的更新速度是否符合官方的预期或计划?你们表示会根据玩家社区的反馈来决定版本的更新,这个的依据可以具体一些吗?

A:我们的确是响应了社区的要求,我们也会观察社区对于我们版本开放进度的反应。在未来我们也会继续这样的观察方式来确定版本的进度,来保证社区玩家能够拥有沉浸感和参与感,以达到更好的进度匹配。

当然了,我们是可以对游戏做一些小的改动。比如魔兽怀旧服初期我们计划的是只有4个阶段,但是最后我们分成了6个阶段上线,还有一些小的内容是在两个阶段之间上线,比如战场。

Q:目前来看《魔兽怀旧服》是非常注重玩家反馈的。当年因为TBC以及WLK审核的原因,导致国服玩家在版本末期才进入游戏,由于版本更迭问题也使得国服的WLK过早的结束。目前国服玩家在怀旧服当中占据了非常大的比例,那么暴雪有无可能会提前开放WLK版本让更多的玩家进行体验。

A:我们的目标是“针对玩家在正确的时间发布正确的版本”。如果玩家在游戏中遇到了什么样的阻碍或者要求,我们一定是要解决的。

Q:既然目前已经将“直升系统”提前开放,直升系统会对角色的职业产生影响吗?

A:当然不会,我们直升是到58级,这个等级设定同时也尊重了那些在怀旧服当中花费了大量时间的玩家,58级只是说满足进入黑暗之门的最低条件,直升所提供的物品也非常基础,我们不会提供给玩家职业的专业技能点。

Q:目前暴雪在《魔兽经典怀旧服》和《魔兽世界:暗影国度》这两个游戏的人员分配是怎样的规模?

A:我们是一定会保证人员分配是充足的,无论是《魔兽经典怀旧服》还是《魔兽世界:暗影国度》都会有足够的团队人手,对于这两个版本的人力配比,我们是有非常多的信心,因为团队中的每一位都是游戏界的人才。

Q:目前游戏内的“物价”设定是参照15年前服务器内金币的产量来设定的,比如千金马或者大鸟。按照目前的形式来过渡到TBC版本的话,由于怀旧服当中的金币存量飞已经很高了,行坐骑的价格将不再成为一个门槛,官方是如何平衡游戏内的经济体系?

A:我们暂时没有具体的措施执行,主要是通过微调的方式来做调整。

经济系统是我们经常讨论的话题,但是目前我们没有具体的手段向大家公布。

Q:目前怀旧服的“阵营平衡”并不是很好,比如有些阵营的玩家会出现战场排队时间过长的情况,暴雪有计划开放同一阵营之前的战场战斗吗?

A:其实TBC的竞技场玩家会在一定程度上缓解目前排队的问题,因为这套系统允许同阵营进行比赛的。

对于战场而言,目前还没有计划去开放“佣兵模式”或者同阵营战场,但是我们会有可能在后续的版本推出。目前有一些服务器的阵营排队时间会比较长,我们计划通过其他的方式来解决,但是如今的竞技场确实能极大的缓解阵营排队问题。

Q:目前正式服当中有很多内购部分,比如“宠物”或“坐骑”等非常受玩家的欢迎,在TBC版本中有无计划开放内购系统?

A:我们的专注点主要是放在“TBC版本的开放”,我们也会一直关注我们社区的一个反馈,就如之前提及的“适应性”调整,我们会非常愿意在TBC当中针对某一类玩家的强烈反馈进行微调。

Q:TBC开放之后,就会出现“蛋刀”掉落等橙装的情况,届时很可能出现装备分配方面的纠纷,暴雪是否会在装备分配上进行优化设定?

A:目前是没有这个计划,其实放出TBC以及怀旧服的魅力之一就是让工会他们自己决定分配模式,无论是DKP也好,或是工会官员拾取,还是要让玩家自己去分配他们的装备。

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