剑网3重制版霸刀技改体验服实体感受建议

2017-11-09 14:50:26 作者:DW 来源: 电玩巴士 0人参与

体验重置版霸刀已经有几天了,看到很多小伙伴都在关心霸刀的削弱问题,下面主要针对重置版JJC说几点感受。


一、技能要省着用

其实在霸刀的技能CD上,这次的削弱已经是第二刀了,第一次是上次技改的时候削弱了重烟,导致鞘刀及双刀体态的技能回复变慢,这次刀墙和散流霞的CD又加长10秒,所以在JJC中,对霸刀玩家的技能使用时机要求更高。比如风墙不能在单纯的配合地毯压伤害,而要用在击杀的隔离奶妈、救队友等情况。散流霞在最后一层的CD没有回复到45%之前,不到万不得已的时候不能透支,一旦透支,将面临很长的真空期。所以,在JJC中,一般散流霞不会在用于解低层级控制和追击上,甚至在其他时间不是很长的控制里,在没有被击杀危险的情况下,可以考虑不解控。

二、追击体验变差

这个问题其实和不能随意用散流霞是关联的,因为在散流霞CD过长的情况下,用于追击比较浪费,在弥补这个问题上,双刀体态下的追击技能要善用,比如单纯的追击可以使用闹须弥和龙骧虎步,双刀下的雷走要留给敌方读条,如天策上马,不能再像之前那样单纯作为追击技能或补伤害技能使用。擒龙不要作用滞空目标,会提前进入CD(这个在正式服有存在,分享一下,可能大家都知道,可以忽略233).简言之就是,目前霸刀的技能,都得用在必要的时刻。

三、上将军印是第二个万事不竭

为什么这样讲?相信大家都懂,上将的确是霸刀所有技能中伤害最高的,然而因为时间过长的僵直,一直无法加入到技能循环。在体服中,我也尝试过将这个技能融入到技能循环,但是发现这是不可能的。

原因是:上将的GCD时间+技能僵直时间大于霸刀的控制时间。

在正式服,大家都知道洗了重激奇穴的霸刀有一套技能循环,主要利三段割据的伤害加成打出一套高爆发。

在体服,我大概尝试了一下,霸刀洗王印奇穴,每个控制的时间为4秒,但是用完割据或者踏宴之后,上将需要转个GCD,紧接着使用上将,然后会发现僵直时间还没结束,控制效果已经结束了,这就导致了上将无法与控制技能衔接,而不衔接在控制之后,则很容易被躲掉。

所以在上将军印上,我们可以建议策划,调整上将GCD和僵直时间小于4秒,这样才能将上将加入到技能循环中。

另外,上将的减伤问题。因为上将僵直时间过长,所以在使用上将的时候是容易被爆发职业击杀的。而上将这个技能因为僵直问题,也一般不会在大规模的群战中使用。而在JJC中,即便是打55,上将也不可能叠出5层减伤。所以这个减伤也是很鸡肋的,建议将减伤调整为,命中目标则获得50%的减伤。

其实在减伤问题上,即便这么改了,也不会在霸刀的生存上有什么改善,因为5秒的减伤,只能保证,使用上将期间的霸刀是可以存活的。

四、削弱导致霸刀无力插旗

其实我们一直接受的观点是,霸刀应该削弱,但是削弱是为了平衡,而不是为堵住悠悠之口。当然我相信策划不会存在针对霸刀的意思,毕竟无论哪个门派,无论强弱与否,都是西山居集体的劳动成果。

但不得不说的是,针对霸刀的削弱,不是很合理。不合理的不是强和弱,而是破坏了霸刀的武学体系。

为什么这么讲?

相信大家都知道,在插旗中,霸刀等于是一个0减伤的职业。所以导致了在插旗中,霸刀拼刀拼不赢任何门派。所以霸刀插旗的核心思想就是尽量让对方打不到。所以几乎所有霸刀插旗都使用的鞘刀流。

而鞘刀流在插旗中最核心的三个点在哪里?1、啸吒,2、行泽3、刀气

那么咱们来看看这次削弱

1、行泽加醉斩5点消耗。其实我很想问问策划削这个奇穴的目的?如果说削霸刀是为了让其他职业游戏体验更好,那么行泽这个在JJC和团战中并不常用的奇穴,哪里影响体验了?难道这么个以来一直白蛇,那怕卡个GCD都会断掉疯轻功的奇穴比某些门派的范围封轻功还影响游戏体验么?

2、啸吒不能叠加。这点其实就很尴尬了,本来插旗就不是很好的一个门派,又把插旗的核心奇穴给削了,还要怎么打?策划难道没注意我打半管刀气的白蛇可能才出2个啸吒么?又加刀气消耗,又不让叠加啸吒,难道以后霸刀插旗要裸着身体和别人抡打刀?抡大刀也可以,那你倒是给我一个拿得出手的减伤呀?难道插旗的时候我拼了命打个上将,减伤10%么?而且还很有可能打空。

最后补充一句,目前正式服霸刀的游戏体验确实很好,也确实是第一梯队。但是造成大家游戏体验不好的根本原因,不是霸刀,而是全体外功门派。你会发现,奶妈花间这类单解控职业,遇到任何比较犀利的外功队一直穷追不舍,游戏体验都很差。那些解控少的门派,难道你们遇到剑纯苍云这样的配置游戏体验会好过霸刀么?一定不会的。JJC中,单霸刀根本不成气候,只是在霸刀多了,墙多了得情况下,才会发挥作用。

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