四叶草工作室(Clover Studio)是卡普空成立于2003年的全资子公司,团队成员全部来自卡普空,在著名制作人神谷英树的领导下秉承“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏”这一理念进行游戏开发工作,虽然从成立到关闭仅仅只有2年半多一点的时间,但却开发出《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》等震惊业界的优秀作品,无论频率还是质量都达到了业界最顶尖的水准。
2003年6月26日在NGC主机首发的《红侠乔伊(Viewtiful Joe)》是四叶草工作室的处女作,以上个世纪8、90年代的2D清版动作过关游戏理念打造的这部作品在当时让人耳目一新,玩家需要控制3头身的主人公靠一双铁拳打过一个又一个的关卡最终救出女友、击败反派BOSS。在这个看似传统的大框架之下,制作组充分利用新时代的主机性能在游戏里加入了大量创新,其中最核心的便是VFX系统。
通过人设、特效制造特殊的喧哗气氛
玩家可以将其理解成主人公所具备的超能力,只不过发动时需要消耗VFX能量,时间不会持续太长。VFX一共有慢动作(SLOW)、快进(MACHSPEED)和特写(ZOOM)三种。第一种能够放慢整个游戏的速度,让玩家可以完成将敌人的子弹打回去等高难度动作;第二种与慢动作正好想法,玩家的速度会变得很快,能够在一瞬间打出好几十拳;第三种整个场景会发生转动,让玩家攻击力更高,配合前两种能力使用能够发展出丰富的动作。这些超能力既是让战斗过程更加华丽、更加具有趣味性的关键,也会在大量的解谜环节用到,比如限时通过机关、消灭具有特定技能的敌人等等,能否熟练掌握它们的用法对顺利游戏至关重要。
仰慕蓝队长的主人公,没想到自己成了新的英雄
游戏所采用的卡通贴图技法在当时并不少见,只不过本作比较巧妙地将纯2D结构的平面关卡与富有层次感的3D背景结合在一起,游戏中的所有人物、物品也均由3D模型构建,这让人物动作更加真实流畅,同时也赋予了制作组在镜头运用上的充分施展空间。比如标志性的慢镜头功能、大招特写、关卡行进过程中的方向转换等等,为3D环境中的2D横版玩法提供了大量思路甚至是制作模板。
有来自卡普空一线制作者的功底保证,游戏的战斗系统和手感自然都达到了业界一流水准,在拳拳到肉、攻防转换极快的战斗过程中还保持了相当的节奏感,“乱拳打死老师傅”的玩法和利用系统特性把每一个小兵都当成格斗游戏的对手来拆招的玩法所获得的游戏 体验是完全不同的。玩家在整个攻关过程中会遇到种类繁多的高等级小兵以及设计精巧的关底BOSS,有时看似简单的敌人甚至要用到解谜的思路才能找到对应的战斗方式,这相当于在纯粹的动作游戏技巧之上又加入了全新的内涵,使本作不光具有华丽的外表,同时也是一款需要动脑子才能玩好的动作游戏。
喧哗上等!
很多业内人士将本作称为“横版动作游戏的教科书”,不光因为它凝结了卡普空精英制作人多年来在该领域的经验与思考,更因为它在全面转向3D背后视角的时代向人展示了纯2D的动作游戏之美,这种逆时代潮流而动的精神本身就值得鼓励。不过可能是时运不济,初代《红侠乔伊》尽管品质超群,但NGC版和后来的PS2版加起来也没有超过100万销量,四叶草工作室也似乎从一开始就被“叫好不叫座”的宿命缠身,直到最后也没能成功脱困。
