守望先锋趣闻杂谈:玩家自创恶搞蓝贴!
前言:正儿八经的蓝贴大家看多了,玩家原创的趣味蓝贴你们看过没?来看看到哪个你没忍住笑出来。
安娜
站姿
现在安娜站得更直一些了。
摔杯为号(生物手雷被动)
安娜的生物手雷技能新添加了一个被动效果:摔杯为号。其技能音效可以被大范围的队友听到,并短暂地让队友可以穿墙看到自己。
设计师评论:
安娜一直都是最出色的守望先锋战士之一,但毕竟是老太太了,蹲马步太久实在是累,于是现在她站得更直一些了。
从削减手雷伤害和治疗量遭到的巨大争议中我们看到,安娜迫切需要防绕后能力。设计师认为,最好的防绕后办法是呼叫你的队友。
死神
幽灵形态
幽灵形态添加了新的台词:"死神走了"。
换弹
现在死神扔在地上的枪可以对踩在上面的敌人造成 5 点伤害并轻微地减速敌人一秒。
死亡绽放
死亡绽放现在除原有伤害外同时还会扔下若干把枪,这些枪落地后,同样可以对踩中的敌人造成 5 点伤害并轻微地减速敌人一秒。
设计师评论:
死神的暗影步伴随有台词"死神来了",这使得这个技能的收益伴随风险,高风险才有高收益,我们觉得这很 Cool。于是我们给幽灵形态也添加了台词。
死神特殊的换弹技巧给我们提升死神上场率提供了新的思路。
源氏
自责
源氏添加了新的被动技能:自责。
每当源氏说出台词:Ahoga 后,机械心脏会在血液内注入微量毒素,降低源氏 50% 移动速度并持续在 5 秒时间内造成 50 点伤害。
闪
现在闪无法反弹坦克模式堡垒的攻击和莱因哈特的火箭重锤和烈焰打击,但可以通过闪亮的刀刃反射查莉娅的粒子枪了。一些特殊皮肤除外,例如源鬼皮肤,因为太刀刀刃是黑色的,无法反射查莉娅的粒子枪。
影、二段跳
现在源氏使用影、二段跳等技能在空中改变位移状态时,会有明显的喷气声,该音效有助于敌人更好的应对源氏,同时也使源氏的技能更逻辑自洽。
设计师评论:
天使小姐姐多次在战场上被源氏切来切去后,趁着某次维护时给源氏添加了该功能。"既然他师傅没法教他礼貌,那就我来教吧。"天使纯真无邪地微笑着说道。设计师不敢予更多点评。
温斯顿
特斯拉炮
现在特斯拉炮对源氏、半藏、黑百合造成的伤害会被计作治疗量。
屏障发生器
为与动画保持一致,现在屏障发生器会在屏障碎裂或消失后爆炸,对死神造成 50 点伤害,对其它英雄无影响。
原始暴怒
现在温斯顿的眼镜拥有了独立的命中判定,命中眼镜不会对温斯顿造成双倍伤害,但直接触发原始暴怒技能。眼镜不会被范围性攻击技能命中。
设计师评论:
温斯顿的特斯拉炮并非杀伤性武器,他是希望通过科学让世界更美好的守望先锋一员。尽管如此,可不要惹怒它!
麦克雷
被动音效
由于长期抽烟,麦克雷现在有很大的喘息声以及不时的咳嗽声,周围 15 码内的友方和敌方均可听到该声音。
战术翻滚
由于长期抽烟,麦克雷现在在战术翻滚后需要双手撑膝大口喘气三秒。
午时已到
由于长期抽烟,麦克雷现在喊完午时以到后会咳嗽不止,并且无法击中任何目标。
皮肤
现在麦克雷的所有皮肤中的香烟均改成了棒棒糖。
设计师评论:
我们添加该功能是为了保护地球环境和大家的身心健康,正如我们一直以来都规定大家应该怎么玩一样,反正你们骂归骂,还是会继续玩的。这很 Cool,不是么。
士兵:76
表情
现在士兵:76 在发你好表情时,有机率触发战术目镜,如果战术目镜已经准备就绪则直接激活,如果尚未充能完毕,则损失所有已经积攒的能量。
战术目镜
现在战术目镜会被黑影的黑客入侵或电磁脉冲打断,详见黑影英雄改动说明。
设计师评论:
现在我们都是 Hello 了。
法老之鹰
推进背包
现在法老之鹰在遭受爆炸伤害,例如火箭发射器(法老之鹰)、粒子炮(查莉雅)、坦克模式(堡垒)、螺旋飞弹(士兵:76)等时,会额外削减一部分推进背包能量。
现在法老之鹰不会再触及地图的隐藏天花板,但会遭遇每秒 50 点的缺氧伤害,连续 3 秒缺氧后会昏迷并坠落。
设计师评论:
我们之前忘了漏油这个设计了,现在补上。这对平衡性几乎没有影响,毕竟其它英雄几乎没有对空中目标的爆炸伤害能力,但会让法老之鹰的内战更具戏剧性。
堡垒
被动减伤
现在哨卫模式下和坦克模式下的血条添加了一个护盾边框,以明确地表现其减伤特性。
哨卫模式
如果堡垒在户外保持哨卫模式超过 10 秒没有任何动作,妮妮将会从天空飞下来停在堡垒的头或肩上,在堡垒有任何动作或周围有任何敌人发出的声音时飞走。
侦查模式
现在堡垒在原地转身时,仅通过腰部转身,双腿不会再移动了。
在堡垒攻击某个目标时,妮妮会同时不断盘旋在该目标眼前,并啄击该目标,造成 1 点伤害。妮妮不可被击中。
设计师评论:
堡垒没有语言能力,缺乏和其它英雄的互动,因此我们添加了更多和妮妮的互动。
莱因哈特
感谢哲大叔启发。
冲锋
如果冲锋未能撞到敌人而直接冲撞到墙壁等障碍物,则莱因哈特将获得头晕效果,在玩家的鼠标正常移动基础上,会随机加入若干左右方向的飘移。其效果类似于魔兽世界角色在醉酒时的鼠标效果,但幅度更大。持续 3 秒。
如果被冲锋撞飞的敌人再次碰到墙壁,则会另外受到 30 点伤害并根据方向原地转一圈,操作该敌人的玩家屏幕上也会表现该效果。若击飞的敌人碰到天花板则受到 60 点伤害。
烈焰打击
烈焰打击不能再被源氏反弹。
烈焰打击对小美的冰墙造成 100% 的额外伤害。另外还可以解除队友的被冰冻状态(小美的冰霜冲击枪和暴雪技能效果),但不造成伤害也无法获得充能。
火箭重锤
火箭重锤在撞到墙壁后会立刻结束此次挥动,且不改变下一次挥动的前摇时间。这使得在小巷、通道等狭窄地形中,莱茵哈特可以获得更快的挥锤频率,提高伤害,但同时也限制了转身锤的发挥。
裂地猛击
现在裂地猛击的伤害降低为 30 点,但猛击后的地面会持续对倒地或站立于上面的敌人造成每秒 5 点的伤害,持续 5 秒。对方英雄可以通过跳跃取消该伤害,站立状态的禅雅塔、托比昂不受此效果影响,温斯顿受到该效果双倍伤害。
设计师评论:
莱因哈特现在更重视地形因素对战斗造成的影响,作为终级碾压机器,莱因哈特必需要有相应的优势。另外,通过解冻队友,我们给莱因哈特玩家提供了更多的战斗策略供选择。
D.VA
近战攻击
现在 Meka 机甲的近战攻击统一造成 50 点伤害,而宋哈娜的近战攻击则造成 10 点伤害。如果对方有黄甲,则额外对哈娜自己造成 10 点伤害。
推进器
现在 Meka 机甲在使用推进器的同时可以使用聚变机炮。
设计师评论:
有感于鱼塘双飞太强,同时为了增加 D.Va 上场率,继让 D.Va 能用右键保被路霸钩走的队友后,我们又给 D.Va 增加了一项新的华而不实的英雄反制设计:D.Va 可以对抗双飞!D.Va 更加万能了,这很 Cool,不是么?
黑百合
(感谢 fuXes 等 G 友回帖)
卧倒
黑百合新增了一个卧倒状态,你可以在设置界面为其绑定额外的按键,或者打开蹲下一秒后自动卧倒的选项。
卧倒时的移动速度极其缓慢,并有专门的匍匐移动动作。
卧倒时的受弹面积大幅减小,但被暴头率因形体原因自然增大到接近 100%。
卧倒时,黑百合视野会受到一定限制。转身若超过 90 度,继续往该方向的转身速度将有一个上限,不能随鼠标实时地移动到目的方向。
卧倒时黑百合的换弹速度减慢 50%,但开镜及充能速度不变。
卧倒时黑百合还会随机地翘起小腿,此动作不受黑百合玩家控制。
剧毒诡雷(感谢 SamBool 回帖)
为了和动画逻辑一致,剧毒诡雷现在将会造成摔倒效果。
组队
现在黑影、死神无法与黑百合同处一队,以确保黑百合的胜率。已选此二英雄的玩家会自动回到英雄选择界面。
设计师评论:
我们认为玩家对重建帝国组合的抱怨本质上来源于自己的愉悦感不够,因此希望通过让队友及敌人更好地观赏黑百合的屁股获得愉悦,以此减少玩家对重建帝国组合的反感。毕竟半藏已裸左胸,应当会获得一些 Gay 友的亲睐。
考虑到黑爪组织迄今的战绩,我们认为让黑百合单飞,胜率会有所提高,这也能提升队友的愉悦感。
黑影
黑客入侵、电磁脉冲
现在路霸、安娜、死神的所有技能都不会被黑客入侵和电磁脉冲打断制或禁用。尽管如此,视觉上的红色效果依然保留。
黑客入侵
猎空玩家在被黑客入侵后会回到英雄选择界面,猎空直接在你和你所有队友的英雄选择界面上消失。
士兵 76 的战术目镜现在会被黑客入侵打断或禁用,如果被打断时士兵:76正在释放战术目镜,则黑影获得剩余的战术目镜技能与持续时间,此时间内黑影的自动手枪带有自动瞄准功能。
堡垒、禅雅塔被黑客入侵后会开始随机做一系列表情,持续 3 秒,即使你尚未购买该表情。由于 Meka 的一部分功能是通过机械传动的宋哈娜在机甲里拼命踩脚蹬子类内燃机结构,因此不会自动做表情,但此时 D.Va 玩不了《失落的维京》飞机游戏。
小美被黑客入侵后,其小机器人会开始随机堆雪人,持续 5 秒,其间小美无法释放暴雪技能,但其它技能不受影响。
托比昂的熔火核心现在会被黑客入侵打断或禁用。
以下技能将不会再被黑客入侵打断、限制或禁用。尽管如此,视觉上的红色效果依然保留。
狂鼠的捕兽夹和炸弹轮胎。
黑百合的抓钩。
士兵:76 的疾跑。
半藏的竜。
温斯顿的原始暴怒。
D.Va 的机甲自毁。
黑客入侵现在可以直接打开部分地图的大门并控制其开关。例如观测站:直布罗陀AB点、多拉多B点、66号公路AB点、国王大道A点车库门等。
电磁脉冲
士兵 76 的战术目镜现在会被电磁脉冲打断或禁用。
托比昂的熔火核心现在会被电磁脉冲打断或禁用。
堡垒、禅雅塔被电磁脉冲击中后会瘫痪 3 秒,禅雅塔的所有护盾将会消失。由于 Meka 的一部分功能是通过机械传动的宋哈娜在机甲里拼命踩脚蹬子类内燃机结构,因此不会瘫痪,但此时 D.Va 玩不了《失落的维京》飞机游戏。
设计师评论:
我们重做了整个黑影,现在她的技能更符合逻辑了,同时也会成为影响双方阵容的重要角色。
(本文来源:NGA 作者:kaikai)