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在科技快速发展的现代社会,每个人的隐私都随时存在着泄漏的可能,另外高科技也为某些人窥探他人隐私提供了巨大的便利,因此“老大哥”想要获得一些你的“个人资料”并不是什么难事。实际上,可能我们每个人都被一双无形的眼睛注视着,通话、聊天记录甚至是银行账户信息对于“老大哥”而言完全是唾手可得。但假如时间倒退几十年,回到一个科技远没有现在发达的年代,那么老大哥是不是就没办法获得民众的隐私了呢?答案当然是否定的。
这栋公寓将成为决定玩家命运的残酷战场
成为老大哥的眼睛与耳朵:我是房东我自豪
在独立游戏《Beholder》(暂译:监视者)之中,玩家扮演的正是老大哥获取民众“信息”的工具——一位掌握所有住客房间钥匙的房东。“临危受命”的玩家忽然接到任命,于是带着全家人来到一栋奇怪的公寓,并从秩序部官员手中接过了钥匙,成为一名光荣的“人民公仆”。作为一名合格的公仆,玩家们要做的就是把任何可能对“人民”造成危害的东西找出来并向上级汇报,所用的办法也非常简单:在房客不在的时候进屋搜索,甚至是安装摄像头记录他们的一举一动。这听上去多么熟悉,这不就是搜集证据打小报告么!不过这一份份小报告有着极为恐怖的威力:任何一名被举报的房客都会面临生不如死的下场。
老大哥会给你想要的一切
作为一个独立游戏,Beholder并没有3A大作的顶级画面表现和炫目特效,也没有气势恢宏的游戏音乐,更加没有铺天盖地的宣传攻势,然而这款看起来近似《这是我的战争》的游戏却能给人极为深刻的印象。沉重压抑的画面风格和非黑即白的人物造型都在向玩家暗示一个事实:这将是一个拷问你的良知与底线的游戏,它会逼你做出让你自己都难以置信的残酷选择。在那个时代,除了无所不能、永远正确睿智的伟大领袖,每个人都是罪犯,唯一的差别只有早被发现和晚被发现。
没有后悔药:所有的选择都是错的
游戏的玩法看似简单,但实际上隐藏着游戏制作人的“恶意”与深层的涵义。表面上看来玩家只要找到房客的“犯罪证据”并写信举报就可以,但实际上完成这个过程有着许多种办法,而游戏的核心便体现在其中——这是让人痛苦到麻木的选择。
在教学关卡之中,玩家需要根据部长的指引举报一名令人讨厌而又游手好闲的房客。在轻松地进入房间之后,只需在指定位置设定好摄像头然后守株待兔即可。整个过程轻松愉快,也不会让人有任何良心上的折磨,因为这是一个爱赌博和吸毒的坏人,实际上如果你觉得不解气,还可以在举报他之前写敲诈信勒索他一把,榨干他的剩余价值。在凶神恶煞的警察赶来把这个倒霉鬼带走之后,我们很快便会发现一个可怕的事实:这游戏和我想的不一样啊!不是说好了为老大哥服务的么,不是说好把该死的房客们都举报就可以了吗,怎么这么多困难与阻碍呢?
《Beholder》之守株待兔:
《Beholder》之搜集证据写举报信:
教学关卡之后,玩家很快便会迎来第一个拷问,那就是举报善良的高级知识分子席默尔和他的妻子。热心助人的席默尔夫妻解决了玩家许多燃眉之急,他们为主角的儿子提供了极为昂贵的经济学书籍,还送了一口宝贵的深煮锅。然而部长却无情地下令让玩家在10天内找到“合法证据”驱逐这对夫妻的办法。假如单纯地想要完成这个任务自然是十分容易的,只要在两夫妻外出期间把违禁品偷偷放进房间的柜子即可,然而有不少玩家和笔者一样决定拯救这对善良的夫妻,而这也正是悲剧的开始。在历尽千辛万苦让夫妻二人登上出国的船之后,最终玩家会发现船沉了,所有人都死于非命。
前任公寓主人席默尔大爷
假如说夫妻二人遭遇事故而死只是让我们觉得造化弄人,那么可爱的小女儿的命运就真的让人觉得公平已死。在教学关卡完成后不久,很快妻子便会告诉玩家小女儿身体不适需要找药。465块的阿司匹林还可以负担得起,然而到最后女儿的病并没有好转,医生告诉玩家必须付出20000块的巨款才可以拯救女儿,而且时间极为紧迫。大多数玩家第一次玩到这里都是一脸茫然,最后只能看着时间一点一滴过去,小女儿在痛苦与折磨之中离开人世。
许多玩家立刻决定重新再来,为了凑齐救小女儿的巨款,这下子我们就需要变得无恶不作,拼命想办法敲诈公寓里的房客,并搜集他们的犯罪证据,甚至是根据游戏的“温馨提示”开始私藏倒卖各种国家命令禁止的违禁品。实际上这也是游戏制作人的圈套:你想当好人?你想要所有人都幸福?这是不可能的!乖乖做一个坏人吧,这样你心爱的家人才可以被拯救。
拯救女儿玛莎的过程非常艰难
最致命的是,这样的选择在游戏中比比皆是,最后玩家会发现,只有金钱才是最可靠的盟友。因为在一个号称要让所有人都获得幸福的国家,一个宣称公平的光辉照耀所有人的国家,手段不重要,只有钱才是最重要的。有钱,才可以让玩家扮演的角色供儿子读书,给家里添置各种设备,让妻子开心,并且拯救可爱的女儿。没有了钱,一切都是空谈,这是讽刺么?不,这是现实。
隐私已死,自由还在
本作的难度非常高,虽然官方后面很贴心地推出了“简单模式”,然而这款不安好心的游戏还是能让一帮玻璃心的玩家们嚎啕大哭。不管是飞快流逝的时间,还是面对家人需求时候的束手无策,都能让人产生一种幻觉——我真的是在玩游戏,而不是被游戏玩么?在因失职被逮捕、不小心被房客杀死等各种各样的bad ending之后,相信不少玩家已经开始麻木,怀疑这个游戏根本没有传统意义上的Good Ending。
那么Beholder真的没有大团圆结局吗?当然不是,只不过即使是在官方所说的“简单模式”下完成也非常地困难。难点出现在两个地方,一个是要在短时间内通过敲诈勒索和倒卖违禁品获取大量金钱(这是游戏中仅有的两种快速获取金钱的手段),另一个就是要为了玩家心中所谓的Good Ending在对待形形色色的房客上做出取舍。简而言之,这个游戏根本就不想让玩家做好人,因为做好人最终得到的都是悲惨结局,妻子、儿子和女儿都只会因为你的优柔寡断而陷入万劫不复的境地。在玩家千辛万苦做了一件所谓的好事之后,很快便会发现这件好事变成了坏事,游戏根本不会给善良的玩家设置奖励。
要想赚钱快,只能去倒卖
游戏开发组在宣传文稿中说“隐私已死,自由还在”,很明显这个自由指的是玩家自由选择当坏人的方法,而不是可以自由选择当一个好人或者坏人。因为在Beholder的世界中,只有伟大的领袖才是好人,或者说只有他才能决定谁是好人,谁是坏人。
总结:
虽然Beholder不是一款能够让玩家愉快的游戏,但它确实是一款优秀的独立游戏。复杂的人性考验让玩家们在游戏中如坐针毡,残酷的环境让我们一次又一次地降低自己的道德底线,一而再再而三的绝望让你懂得没有了主角光环之后,游戏角色是多么地脆弱和不堪一击。为生活而不停奔波,为家人而不断妥协,为理想而不断奋斗,这便是玩家面对游戏的“恶意”时该表现的最佳方法,Steam社区中甚至不少玩家表示这该作让他们获得了“救赎”,开始真正地思考生活的意义。
玩家们为这一双儿女操碎了心
其实Beholder从头到尾都在向乔治奥威尔的《1984》致敬,细心的玩家可以发现这款游戏遍地是《1984》里面的梗,比如游戏中各种各样奇葩的禁令都是在1984年颁布的,熟读《1984》的玩家们更能够体验到游戏的乐趣。当然了,千万不要带着先入为主的印象去玩这款游戏,不然很容易丧失不少乐趣,只有在亲身体会过残酷的选择带来的后果并为之负责之后,你才能够真正体会这个游戏想要表达的思想。
《监视者(Beholder)》Steam上售价目前只有36元,这个价格是非常良心的。虽说敲诈勒索并举报房客是这个游戏的主旨,但实际每个房客本身的个性和爱好都值得挖掘,玩家们会发现这些房客其实非常有趣。另外,这个独立游戏自带简体中文版,虽说多多少少存在一些翻译问题,但是官方良好的回复态度和开头的中文配音让笔者感受到了诚意,值得推荐。
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游戏信息
名称:Beholder(监视者)
平台:PC
发行:Alawar
开发:Warm Lamp
评分:7.5
优点:
+ 吻合游戏主题的画面风格与音乐
+ 让人抓狂却又乐在其中的夸张玩法
+ 引人深思的游戏体验
+ 有中文版而且定价良心
+ 反乌托邦设定十分巧妙
缺点:
- 变态的游戏难度
- 不够完善的中文翻译
