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为什么在游戏中冷兵器往往比热兵器强?

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众所周知热兵器的威力绝对是强于冷兵器的,但为什么在很多游戏里,冷兵器的出场率和威力恰恰比热兵器高呢?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 光暗,未经授权请勿转载!


选吧,你的武器

这个世界上有着各式各样的游戏种类……

你想要体验开枪的快感,成为一名警察,特工或者恐怖分子,你可以选择FPS;你要是觉得FPS不适合你,但又想体验打枪的快感,你可以选择TPS;你要是嫌TPS不够炫酷,那你可以试试动作游戏——《无双》系列和《鬼泣》;你要是嫌那些动作游戏没有足够的挑战性,你可以加入受苦大军,体验魂系列的恶意;你要是不喜欢亲自上阵,那么各种各样的RTS游戏供你选择。

你不喜欢打打杀杀,不想见血,那么模拟游戏欢迎你……


冷VS热

当然,话虽如此,大部分的游戏还是以战争与格斗为中心。当然战争和格斗有的时候甚至可以不需要人类的加入,但是……绝对不能少了兵器。这就能让人发现一个非常有意思的现象,那就是在大部分的游戏,尤其是魔幻向的里面,冷兵器往往都比热兵器要强。玩家可以顶着对手倾泻而出的子弹,然后冲上去用一把比自己人还高的大刀把他劈成两半。


这是一个很有趣的现象,因为众所周知热兵器的威力绝对是强于冷兵器的。

没有人会只靠着黑檀木和白象牙打《鬼泣》,在《血源诅咒》里你手里的燧发枪威力根本无法与大砍刀相比,《刺客信条》系列里冷兵器(尤其是袖剑)更是比燧发枪的戏份要足上许多。那么,是什么造成了这样的情况出现在游戏界呢?

就让我们来一探究竟。


首先通过上面的介绍我们不难发现,几乎所有冷兵器强于热兵器的游戏都不是什么拟真度高的游戏,反倒是多见于动作游戏。而且世界观越是正常,冷兵器就越是没有用武之地。你不能指望扛着一把大刀在CoD里大杀四方,也不能可能在ARMA3里抄着一把剑四处收割人头……因此在射击游戏里,尤其是科技发达程度处于近未来以下的,我们就不用指望冷兵器的大放异彩了。

当然,这不代表冷兵器在射击游戏里毫无用武之地——目前的很多FPS里,近战都是具有秒杀效果的,比如COD和战地。当然也不是所有,比如CS和《守望先锋》。


不少类似的游戏也有弩的存在,比如《彩虹六号:围攻》推出的第三个DLC“颅骨之雨”里的进攻方干员就配有一把反恐弩。虽说用弩反恐乍听上去有点扯淡,但其实反恐弩威力不弱于枪械,而且有着很好的隐秘性。再者在加油站,化学工厂等地使用枪械也的确有作死的嫌疑……总而言之,哪怕是跟冷兵器最无缘的写实向FPS我们仍能看到诸如弓箭、弩、和盾牌……更别提众所周知的CS:GO里一把把天价的刀了……

那么,冷兵器究竟有着什么样的魅力?


心理因素

一直在火药被研发出之前,人类长时间的战争史里我们都只能看见冷兵器。尽管其中也不乏弓弩这种攻击范围和距离都长的很的武器,也有诸如长枪一类的长兵器。早在原始人的时代,我们的祖先就已经用石头和木棍制作出了无比简陋的冷兵器(参考《孤岛惊魂:原始杀戮》)。某种意义上来说,人类对冷兵器的使用早就已经刻入了基因之中。

反观热兵器往往复杂了很多,同时,热兵器在某种程度上也代表了极度的不稳定和危险。

奥利佛·奎恩(绿箭侠)曾经说过,“枪是充满情绪且不可预测的武器”。而布鲁斯·韦恩(蝙蝠侠)在大部分时候也拒绝使用热武器,只有在进行爆破时才会破例。

也许一个常人在拿着冷兵器的时候也不能保持十分的冷静,但是如果他手里的是热兵器,那十有八九会走火。


另一方面,各位不妨试想一下……某一天早上你醒过来,发现外面爆发了某种不知名病毒。大部分人类全都变成了……吃人肉的怪物。不过我们先来预设以下几个前提。

1:这些丧尸不具备变异的能力(也就是《求生之路》和《生化危机》里那些怪物,否则就是给你把枪你也弄不死);

2:尽管平常行动缓慢,但是发现食物之后会变得十分迅速。对气味和声音,尤其是声音有着非常敏感的反应;

3:病毒只具备感染人类的效果,对其他生物无效;

4:这不是小说,幸存者不会因为变异获得超能力。


综上所述,在这样的情况下,热武器绝对没有冷兵器好使。有人可能会问我为什么没有添加具体的地理位置,因为美帝似乎武器比较多。但是,我得说在这种常见的病毒爆发丧失横行的世界里,真正管用的还是冷兵器。而热武器,多半是拿来对付其他幸存者的。

为什么?因为在这样的情况下,哪怕给你一把载弹量非常多的格洛克18,姑且算你百发百中,枪枪爆头(丧尸爆头即为秒杀)好了。你杀死了33只丧尸,然后开枪的声音可能会再引来33只,不巧的话甚至会引来上百只。至于步枪,也是一个道理。甚至步枪还不如手枪,因为即使在美国想要弄到一把M16也不太容易……因为你得去警局或者军队才可能找得到。有人也许会说消音器,然而寻常平民就算有钱也都不会装。所以你还是得去警局。

因此,无论是中国也好美帝也罢,一把好的冷兵器才是正确的选择。关于声音的影响诸位可以去看看《行尸走肉》或者《丧尸世界大战》,后者那丧尸入蚁群一般叠起冲进无比喧闹的城市里的一幕至今让人印象深刻。而类似《消逝的光芒》等生存类游戏里,枪械也都不是什么首选武器。


实际因素                                                                   

大部分人玩动作游戏都是奔着爽快的目的……当你单枪匹马杀入潮水般的敌人,以“无双”之势将敌人斩尽杀绝;银发红衣之人凭着背后的剑腰间的枪使天惊“鬼泣”;更有凶煞之人凭借一对双刃将诸神斩尽,获名“战神”……

不难看出,动作游戏里的冷兵器全都强于热武器。要说原因么,自然是因为作为一种极其强调打击感和爽快度的游戏,只凭弯弯手指实在是满足不了玩家。纵使有如黑檀木白象牙这种不受物理限制子弹几乎无限的“枪”存在,也终究是满足不了玩家们想要抄着刀剑上去砍人的欲望。并且,即使是动作游戏里会出现的枪械,依旧是黑檀木白象牙,它们的威力也都是靠着极高的射击频率来弥补的。这也因此解释了为什么不用换弹,毕竟你在打得真爽时不得不停止三位数的连击然后换弹实在是会让人难受的像吃了苍蝇。


《血源诅咒》中的燧发枪也都是用来辅助,引怪和枪反的众人就负担在了它们的身上。这是因为冷兵器能玩儿出的花样绝对远超热武器,血源这样的题材黑暗的游戏自然是不适合出现动作花哨的射击环节,其他的动作游戏要么根本不存在热武器,要么也都是跟《鬼泣》差不多得靠着各种花哨酷炫能吸眼球的动作刷刷时髦值。反观冷兵器,即使是黑魂和血源这样从题材到游戏性全都透露出满满恶意的游戏都能用冷兵器打出酷炫无比的动作。

再有如MHX,每代武器一成不变的动作自然会让玩家审美疲劳。某种程度上来讲时髦值也是为什么在MHX里要加入狩技的原因之一。既然提到了MH我也再说一句,虽然喜爱弩的玩家不在少数,某些情况下也只有弩能够做到强力的定番。但是!大部分猎人真正爱着的力拔千钧的大剑,是炫酷飘逸的太刀。无论这些近战武器被如何削弱,我们仍能在每一代MH里看见无数热爱着它们的猎人。


科学因素

有意思的是,即使是在各种各样的机战动画,包括写实向的作品里,我们都能看见刀剑。其中既有实体剑,也不乏激光剑。

其实光剑的设定比较鸡肋,那是因为大部分时候光剑都是给人型机甲配置的,一般情况下非人型机甲根本无法使用。但事实上人型机甲并没有出众的地方,与其把机甲特意做成人型还不如其它的造型更适合战斗。此外就是尽管光剑能够提供强大的近战威力,但是对方若是配备了一个火力强大的定点炮台,在你抄着光剑冲过去的路上就已经把你打成筛子了。即使没有,在你冲上去砍人炮台的时间里,人炮台绝对可以打爆数倍于你的机甲……


当然这只是一方面,光剑的能源问题一向是个大麻烦。若是真的做到机战番里那个级别的威力,其能源消耗绝对是堪称恐怖。内置能源基本可以放弃了,若是和机体共享能源……没有太阳炉那个级别的动力源还是省省吧。

相比之下,《星球大战》系列的光剑反倒是更加靠谱。有必要说明的是《星战》系列的光剑是不能被叫做“激光剑”的,前者是由一团等离子体被强磁场束缚成剑的形状。


事实上,很多游戏里不科学的并非是冷兵器本身,而是人体。拿MH举个例子,猎人们穿着一身好几十斤重的装甲,还得背着一把可能比人还重的大剑;也有可能是一只手抄着一面比人还大的盾,一只手还得拿着一根长枪……由此可见猎人的身体素质有多变态。当然跟其他动作游戏略有区别的地方在于这些武器被制造出来本身就是为了对付比人要大的多的巨兽的,用在人身上就是另一码事了……况且即便同样是对付怪物,遇上凯龙这种皮糙肉厚的主儿和遇上迅龙这种行动迅速灵活的怪物,不同的武器自然也是各有各的优势。

再有如《恶名昭著:次子》里的主角戴厄新,借助锁链(鞭子)的能力他能够将超能力传导出去,做出更加强力并且有效的攻击,远比直接靠着能力攻击明智得多——他的力气总会消耗掉,但是这样一来就能以最小的消耗发出非常强力的攻击。


综上所述,以上这些原因可以说是导致了现在冷兵器在绝大部分的游戏领域里远超热武器的原因。

这也就是为什么我们可以看见在枪林弹雨里总有那么几个身上的防护甚至不如衬衫的汉子(或者妹子)扛着比他人还高的大剑冲进人堆,血流成河。


编辑/Philia

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