全面解析目前版本魂武姿态与特性(顺便普及武器)。
先上人物,证明我真的玩啦!
我只说pve,pvp花样太多。
一、武器篇
巨锤(唯一划水武器)
优点:高基伤,远距离;缺点,1s一发,抬手太久。
提醒:普攻划水时,请尽量选取靠后面的怪,这样子能打到路径上所有的怪。
优点:3段伤害,而且一浪更比一浪强,最远距离打到爆炸伤害,并且有距离可以卡出两段伤害,这个看脸,cd又短,耗能才5点,不要太好,主力输出技能;
缺点:这么棒的技能,一定要说缺点的话,范围太窄,要划水得站好位置才能打的多。
优点:仔细看,这技能的最大亮点不是爆炸,不是伤害,不是冰冻,是闪避!闪避!闪避!1+1/4s什么概念,懂得人自然都懂;
缺点:略长的施法时间,技能有高度,部分高点是砸不到的。
优点:自动跟随正前方格挡投射,黑暗领域+普攻自动吸血,虽然不多;
缺点:毕竟不是罩子,他只档前面!前面!前面!如果要帮队友档的话请找队友站他们面前。
优点:锤子唯一的控制清藐视技能,2s击倒应对成群小怪较好;
缺点:近2s抬手,导致爆炸组合技都差强人意。
单手剑(主要输出武器,我指放在主手位置的时候)
优点:魂武最强1技能,伤害爆炸,可叠易伤;
缺点:嗯,唯一的缺点就是他不是远程武器的技能,而且我希望他可以砍的更快点。
优点:3目标的aoe聊胜于无,冰冻效果聊胜于无;
缺点:很少使用的技能,我们有其他更好的选择方案。
优点:最帅的技能,无敌斩有木有,2s闪避有木有,有这个技能才是一只完整的魂武,所以说,不带剑的魂武长得一点都不像一只魂武,而且无敌斩7次每次触发一层威能,砍完就是7层,请尽量减少目标数量,尽力针对单个目标使用;
缺点:7次攻击时间上我觉得可以再短点,虽然这样闪避也会短点,要控制好怪跟怪的距离,不然容易砍到旁边的怪,在团队叠上威能爆炸输出的时候,一般不会放弃1技能使用无敌斩。
斧子(副手,输出向)
优点:强力追击技能,伤害还不低,特别适合龙姿态的时候叠buf不想切又是移动站的情况;
缺点:cd12s我觉得再低点更棒,半秒抬手pve还好,pvp容易被闪避掉,还有一个很重要的提醒,如果怪在悬崖边!请千万不要使用,耍帅也不行,会死人的!死人的!死人!不要问我怎么知道,我掉下去过。
优点:强大的aoe控制技能,亦可用来清藐视,范围900,好评;
缺点:拉怪只能一条线,无法一个点,这点上不如幻术的聚能4,还有这技能是正前方释放,手残容易控制不住方向。
盾牌(生存向)
优点:保护+治疗,而且可以对友军释放;
缺点:作为生存向技能,无法清理症状让人很难过。
优点:龙魂盾牌代表技能,格挡3s期间无视伤害,且伤害会转成治疗量;
缺点:无法移动,而且如果技能期间怪不打你,那么回不了多少血,估计你还得躺,所以释放的时机很重要。
法杖(生存向双手)
愚蠢的治疗量,近战的距离,我真要奶人还要上去砍出第三下。
1段上虚弱,2段晕眩,可用于清藐视,抬手较长,距离较近。
范围很窄,基本上你只能档自己的,只有反射回去的流矢才能致盲。
法杖核心技能之一,不错的治疗跟2症状解除,还是爆炸,看起来总算有点法杖的样子啦,剧情是要开始了么。
武器技能里最强大的清藐视技能,bos战时战斗环境允许不需要远程武器填补跑位空隙的时候可以拿出来,最好能卡着位置冲,一清一大管藐视,闪避1s时间,加上较长的冲锋距离,可以用来跑路。
其他,我不介绍了,因为目前不主流且对新人不友好。
因为装备的原因,我并没有测试过症状向的魂武。