FF14机工城亚历山大零式A3攻略:黑骑篇

2015-09-21 17:58:29 作者:花火師 来源: 爱玩网 0人参与

黑骑篇

作为零式难度转折的一个boss, A3S真正开始考验坦克的防御CD把握以及尽可能的输出挤压。

P1人形态

P1 的主要目的为:尽量造成足够输出的同时保持足够的仇恨(主坦克)以防止 治疗在大量AOE 伤害下治疗造成OT.(或者被你队的副坦克战士)

大部分的防御CD技能可以在这个阶段初期使用,并再下一个阶段需要使用时回来。

尽管笔者是玩DK当主坦过的,但是我强烈建议战士在这阶段当主坦克,理由有两个:(如果你有个忍者队友可以完全不考虑这个)

1. 首先战士能在造成大量输出的同时比DK保持更好的仇恨,DK 做主坦克的话,必须要放弃1-3个回蓝连来使用仇恨连补足仇恨。

2. 其次无论战士当主坦克还是当副坦克,都会很早的使用 Vengence 和 Raw Intuition来攒怒,而相比之下,DK 是不可能上来就用30%的 Shadow Wall来抵挡伤害的。

当然用这种方法也需要在P1 结束前(或者P2 开始前)嘲讽换坦克。(理由下面会解释)

P1阶段的个人DK经验

- 起手暗强( darkarts),力量药可以在仍完 Unmend之后用出去然后立马跳斩接燕回(60级技能)

- Foresight建议在开场前开,一来不会卡CD(一开始要用的技能太多了,其次还能保证第一次顺劈可以享受到)

P2手形态

手阶段是坦克比较忙的一个阶段:

首先 大手时普攻相当强力(普攻无减伤8k,致命1W+),第一次分伤顺劈如果有大减伤请使用无敌/活死人/真男人来抵销,可以极大的减少治疗蓝耗和压力同时还能提高输出。

后续大手分伤顺劈外加普攻请坦克准备一定减伤

在第一次分伤后不久会接wash away ,请注意这个打飞是完全随机方向(并不像极泰坦那种),所以为了防止不出场请站在场中心圆里。

传毒请按照团队预定位置进行,这里并不详细介绍。

第二次的Wash away请使用防击退等技能控制boss方位来更好的让dps 输出压血并减少不确定性,

DK本身是没有防击退的,然后本体是会打飞后第一时候去找第一目标的,所以建议战士或者PLD在吹飞前嘲讽boss,然后让DK去接分出来的另一只手。不同于本体,分出来的手会在中间待一段时间给DK充足时间回到位置。

在转阶段前的最后几秒前的顺劈伤害很大,建议用坦克姿态抗(因为这时候也没减伤CD可以用)

P2阶段的个人DK经验

- 第二階段一开始如果有活死人的話,除了在最後進第三階段前几乎不会开坦克姿态,如果没有活死人的话,在Wash Away之后可以关姿态开始输出.

- 这个阶段DK可以在分双手的时候尽量挤输出,所以要多努力留几个暗强给 Dark Passener上,同时尽量保持两只手都有 Dot.

- 进小怪阶段的转换时间略长所以可以关 darkside让诗人爸爸给你唱歌...

P3小怪阶段

P3阶段坦克的主要任务是接线,然后提供一部分输出和最后一波大怪打断。

线的伤害很高,所以请准备好减伤CD, 同时因为这里的接线会受到服务器延迟影响,所以请确保线在自己身上,同时周围没有人会受到连带伤害,如果感觉直接走过去来不及接的时候,请开启疾跑,这个阶段的输出压力并不大, 保证线不死人才是坦克最重要的任务。

两条线之间的间隔不到30秒所以请准备好两个减伤,同时线是魔法伤害。

可以使用打断的最后一个点在第三波怪出现后几秒,如果再延后用的话,最后一批大怪出现时会因为CD而不能打断,所以战士和DK请注意不要乱用你们的打断技能(晕眩技能).

PLD可以靠沉默剑(spirit within)或者盾晕来打断。

P3阶段的个人DK经验

- 虽然这个阶段 受到伤害并不是很频繁,但是每死一个小怪的AOE, boss本身的AOE,线,以及随机的普攻仍有多次伤害,可以开启 Bloodprice来回一些蓝。

- 在这个阶段只能用一次 死标,建议在接完第一根线后用,还能配合吸血减少一部分治疗压力,同时CD还能确保在最后三循环手阶段回来。

- 和两只手的一样,如果看到小怪刷新位置靠近,可以花一点蓝暗强 DarkPassener, 有时候如果小怪走了几步但仍在同一直线可以选位置远的那个小怪放dark passenger而不必担心会放空打不倒两个。

- 请确保自己蓝充足,这个阶段因为要消耗一个暗强给魔抗,外加走位拉线略多,蓝得补充可能略慢,同时请在转阶段前尽量保持满蓝(下详细)。

P4最后三阶段循环

P4分三阶段,每个阶段切换以Boss释放Cascade(团大伤害) 为点来切换阶段,两轮循环后会转回人形态然后放一次电磁线后狂暴灭团(有时会因莫名情况提早或延晚到下一个技能)

P4坦克一定要注意自己接boss时顺劈的时机,尽量在吃顺劈时有防御CD减少受到伤害。(顺劈时点请参考机制篇)

PS: P4请战士如果不需要换坦克或者当前并不是你主坦克,请不要使用你们的输出仇恨连...

P4第一小循环

这个循环内主坦克没有太大压力,需要注意的就是尽量保持输出姿态并在顺劈时灵活利用减伤CD,唯一可以需要注意的是,Sluice(蓝标 AOE)接Protean Wave(扇形水柱)的时候,请等到Protean Wave的攻击范围出现后,再躲Sluice放出的圈AOE, 确保第一轮Protean Wave的范围以确保不会坑到其他位置上的人(主要是副坦克)。

副坦克在人形阶段则要尽量在不OT的情况下输出(没错,战士我说的就是你),第一次水标可以和主坦克一起站,第二次请确保水标在外面不害到主坦克和dps(因为马上是传毒,所以请确保不会强迫让队友走位以防止意外)。

无论主坦克还是副坦克,传debuff时请尽量让别人来找你而不是你去找别人以防止混乱(外加还有延迟的问题)。

P4第一小循环的个人DK经验

- 在Boss 转阶段的时候读Cascade的时候还会对面向正前近战范围的第一仇恨坦克造成普攻伤害(表示你怎么一边读条一边普攻的,略神奇),所以在小怪阶段转最后阶段的时候建议早早的嘲讽拉仇恨,运气还还可以触发格挡打一个反伤,一来减少团队受到伤害,二来还多一点输出..

- 同时如果力量药是开场吃的话,进P4的时候已经回来了,可以吃了之后刚好不开姿态配合满蓝打成吨的伤害,剩下一次力量药可以留在第二轮P4阶段循环的时候打手用。

- 假如后面打手的时候需要你晕第一次的话,请注意:最晚可以使用Low Blow(眩晕踢)的时机是蓝标出现时,这时候用 ,就算没触发格档重置冷却也会在需要晕手的时候回来。

P4第二小循环

这个阶段,主坦克要做的事情和上面差不多,就是抗着boss,需要注意的是,这个阶段一开始的时候只有一个治疗在加,所以建议先不用输出姿态,等手打完了再切输出。

如果可以的话,建议抗boss的主坦克在水牢标记手出了之后先晕手,然后副坦克再晕,时间能稍微比dps 晕第二下略长一点。

副坦克则是要提供足够的输出以防止手抓着治疗走出外面,传毒和前面相同。

P4第二小循环的个人DK经验

- 这个时候我是打副坦克的,建议在转阶段的时候准备好足够的蓝,在手刷新出后也同样因为双目标,请给Dark Passenger带上一个暗强,在手还没走出去的时候打上去,同时在转手前别忘给boss上dot技,如果有2层LB帮助的话,那么手可以不用上dot。

- 这个阶段的AOE略频繁,可以用Blood Price回蓝,同时别忘给手上死标回蓝。

P4第三小循环

这时候的三根水柱对应的技能如下图:

(图片来自于Miseri Ichihara 的Imgur上)

这个阶段同时发生的事情较多,但是坦克要处理的事情往常都只有一两件。

这里的线和小怪阶段相同,请使用减伤,拉第二根线的坦克请准备好大量减伤,因为这同时还会有蓝标的伤害,如果减伤不够狠容易死。

P4第三小循环的个人DK经验

- 我们团的打法是在出第一水球时换坦克,然后让拉boss的坦克移动boss 躲避水球,而另外一个坦克则准备接第二根线的。

- 拉第二根线的时机差不多是第一个水球差不多走过中场安全的时候就可以准备向出线的水柱靠近了,这时候请准备好 至少4000蓝(暗强魔抗+开坦克姿态),接线的时候请尽可能靠近水柱但千万别踩到水。

- 因为后面转阶段后还会换坦,所以建议不用急着关坦克姿态。

暗之轨迹(部分DK技能运用经验)

Foresight(物理防御增加20%)

虽然是个弱化版,但是Foresight在整场战斗中对DK的生存至关重要(其实最主要是DK物防技能弱成狗),在开场,抗双手,以及最后阶段 3循环中可以使用。(最后三个阶段循环中,可以靠foresight吃一开始的 第一次和第二次顺劈,请注意 在第二个循环中因为冷却问题可能来不及回来)

Convalescence( 受到治疗量增加20%),[

Awareness(防暴击)

基本上可以在Foresight开启后后几秒开启的技能,因为CD相同,所以开启的时机也如同Foresight一样差不多时机。

Dark Dance(招架率增加30%)

DK的物防小CD, 虽然实际意义上的物防效果感觉比 Foresight还要小,纯粹是一个看脸技能,目前来说是只要抗boss 好了就用,然后希望自己别非洲人。(比较更有用的方式是开场时如果发现一直没触发格档,没办法用反击的话,尽早开了,如果一开始脸好格档了则可以留后一点)

ShadowSkin(减少伤害20%)

和PLD一样的大20%减伤,但相对PLD来说,DK这个技能最主要来弥补DK那弱的不行的物防。在一开始阶段可以选择立即开或者是选择在手阶段打飞传毒之后,然后再在拉水线的时候开,在最后阶段循环中,可以用来抵挡顺劈的第三第四次。

ShadowWall(减少伤害30%)

DK的大减伤,主要用在拉线上,其次可以在抗双手时的或者其他略需要输出但减伤CD不够时用。

DarkMind(减少魔法伤害15%,暗强后30%)

拉线的主力减伤,在最后阶段可以使用这个和ShadowWall配合,达到不需要石肤和单盾在吃完线后能保持安全血量的好技能。请在每次拉线时准备好一个暗强来让血线更平稳。

在不拉线的时候可以利用这个减少Boss的少部分法术伤害。

BloodBath(伤害吸血15%,15秒)

基本上也是在抗boss好了就开,虽然效果很隐性,但是整场下来仍然能有不少治疗量,在第三阶段刚开始可以在接完线后开一次回点血.

Blood Price(挨打回蓝15秒)

基本上也是一个在抗boss就好了就用系列,越早用越好,同时在不抗boss的时候可以用来在Boss进行多次AOE的时候开启 达到回蓝效果(小怪阶段接线和小怪死爆炸的aoe,以及其他时候的3连和6连AOE)

Girt(坦克姿态)

1324蓝....1324 蓝,基本上要提醒的就是这个要消耗1324蓝......你可以把这个技能看成一个1324蓝 减少20%伤害持续到取消的防御CD....因为现在的坦克改版....在不需要仇恨的时候并有防御CD的情况下 请尽量不要开启坦克buff.

Darkside(输出烧蓝buff)

第二阶段切第三阶段的时候时间很长,可以关了Darkside回蓝,在最后阶段接第二根线的时候因为无法打boss 也可以关一会减少蓝耗, 请注意这个技能开启需要消耗442蓝,而保持这个buff则需要每3秒270蓝左右,所以并不是每个切换姿态的时候都有关闭的必要(同时关闭时会把暗强的效果取消)。现在Darkside掉了之后,darkmind持续效果不消失,但是如果Darkside掉了你还没开,那么Darkmind就开不出来了.

Reprisal(招架后可以使用,210 Potency)

虽然这技能的减少10%伤害可以和战士的10%叠加,但是大部分时候为了这个减伤效果而留这个技能毫无意义(210的Potency还是很高的!还不占冷却)...所以那个减伤效果还是看脸,重要的还是只要亮了就用,然后希望每次冷却快好了的时候都刚好招架一下保持这个技能一直在CD上。

DarkPassenger(直线上敌人造成150 Potency伤害,30秒冷却)

在正常循环中这个技能应该保持在没有暗强的状态下每30秒打出去,而因为第二阶段和小怪阶段有多目标的可能,这时候请准备好一个暗强的蓝来在双手以及多个小怪时仍出去,最后一个阶段 手循环的时候也可以在手循环刚出的时候配个暗强打出去。

Low Blow(眩晕踢)

基本上是好了就用,但是小怪阶段和最后阶段手循环前如果需要你打断打晕,请注意管好你的麒麟臂。

Carve and Split(燕回斩,有暗强时高伤害,没暗强回蓝)

尽管是60秒一次的长cd 冷却,但是在配合暗强后仍然能 打出占总伤5%甚至更高的伤害,因为回蓝效果略渣,所以请尽量把每一次的燕回都带上暗强输出,但是假如紧急关头没有蓝请用来回蓝来保持darkside不消失。

Salted Earth(固定范围高伤害)

DK的高伤技能之一,即使有45秒的冷却和光21秒的覆盖时间,这个技能仍然能在整场战斗覆盖到6%左右的总伤害,所以如果CD好了只要能打到 boss就用,如果可以,请尽量保持在非坦克状态下用以达到更高的伤害。这个技能开场虽然要尽快放,但不用第一时间放(因为boss 转换会浪费持续时间,外加可以等到可以关姿态开活死人的时候用,伤害更高)

Scourge(单体伤害+30秒Dot)

这个相对低tp消耗,高持续的dot 在总伤害的占有成分也相当不低(总伤可以占到6%-7%),所以也请尽量保持目标身上有(双目标保持两个最佳),同时如同上面那个技能,如果能在非坦克姿态下使用更佳。

Plunge(跳劈)

这技能功能性和伤害输出的效果各占一半....手阶段可以留这打飞后快速接近boss, 小怪阶段可以看情况需要留着在快速打完小怪后跳向大怪打断(虽然没必要),最后阶段手循环可以在打完手后快速回boss 身边),不过大部分时候是用来当输出。这技能要注意的是两点:

1. 射程近....如果boss 在刚好来找你的话,boss的位置会变得略奇妙.

2. 这技能有类似龙骑跳那样的延迟,需要躲AOE的时候请注意别坑了自己.

后话:

A3S 也标志了坦克职业的转型,从纯粹的抗boss 而都变成了类似以前战士一样的角色,2/3个输出外加抗boss, 同时也意味着了 耐力首饰的彻底淘汰,在这里相当建议如果想要当好一个好输出坦克,150HQ是个很重要的东西(买力量插耐力443322的插法最便宜,虽然不是最好,但仍然可以和210 力量耐力混穿相抗衡)

同时A3S忍者和占星都可能对团队有大量的dps 提升,前者在60秒一次的增伤外,还可以转移仇恨以及烟雾弹来帮助坦克拉boss, 以让坦克可以有更多的时间保持输出状态(同时战士也能多打仇恨连了),后者则是因为治疗在有debuff时无法直接攻击boss, 而卡牌仍然能提高团队dps(特别最近还buff了)

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