最终幻想14骑士职业全攻略:献给刚玩的萌新

2015-09-18 17:37:09 作者:SaltyVanilla 来源: 爱玩网 0人参与

援护

骑士35级职业任务习得。12秒内为一位6码内的队员承受一切物理攻击,注意是“一切”,而非WOW援护的“一次”。同时,该伤害根据被援护者计算易伤和免伤效果,例如极泰坦的掀桌,如果骑士作为ST要替MT吃高层效果的话必须配合减伤让被援护者开启减伤,骑士自身开减伤无效,否则极易被秒。如果使用后在持续时间结束前就想取消效果的话,只需要和被援护者拉开6码以上距离,该效果就会取消。

挑衅

即嘲讽。FF14中嘲讽不带强制攻击效果,仅仅只是使自身仇恨变为当前最大仇恨+1。因此带来两点后果:第一,开怪嘲讽毫无意义;第二,嘲讽后必须立刻补一个仇恨技能保证仇恨稳定,不然很快会被之前的第二仇恨超过(因为嘲讽后你的仇恨仅仅比他高1而已),一般嘲讽后补狂怒剑或者战女神,如果非近战范围则补一个投盾。注意FF14中嘲讽的CD很长(45秒),不要轻易用掉。

另外由于共享技能系统,骑士可以获得某些其他职业的技能。其中比较重要的有:

预见

来自于斧术师2级。类似铁壁的常用小免伤,CD时间比铁壁略长,而且只降低物理伤害,不过不妨碍其常用性,用法类似铁壁即可。

石肤

来自于幻术师34级,在作为ST时可以用来辅助治疗。注意如果战斗中涉及群拉,则关注自身蓝量,以免刷太多石肤导致没蓝闪光。

身披之甲——我们的装备选择

装备的选择其实就是对属性的选择。可能会出现在我们的装备上的属性为:

主属性:

耐力——提高最大生命值,坦克的最重要属性。

力量——提高造成的伤害以及格挡值,重要性仅次于耐力。

魔法防御力、物理防御力——降低魔法和物理伤害,会出现在所有护甲和首饰上(虽然首饰上只有1),被动免伤属性。

以上三者一般情况下都随着装等自然提高,因此其实就是装等的代名词,不用太过关注。涉及到耐力和力量冲突的情况下选择耐力而非力量,因此职业成长的30点点数都要选择加给耐力,而首饰也选择坦克首饰而非近战的力量首饰。

防御属性:

招架——提高任务的招架概率。虽然是唯一的纯防御属性,但效果并不出彩。和WOW不同,FF14的招架可以作用于一些技能,但招架后并非完全免伤,仍然是降低百分比伤害。

输出属性:

技能速度——降低战技技能的GCD

暴击——提高暴击的概率。注意FF14中暴击是造成1.5倍伤害而非2倍。

信念——小幅提高技能伤害,大幅提高平砍伤害。

命中——提高自身命中率。FF14的命中系统和WOW相比要复杂一些,一般来说只有巴哈姆特大迷宫的boss需要堆砌命中来保证100%命中。其中T1~T4的命中需求为面板475,T5为面板486,T6~7为493,T8~9为515。命中于仇恨管理度极大,技能miss后不但会损失本次伤害,并且不能连击,而骑士的主要仇恨来源是常规3段循环中的狂怒剑和战女神,命中的影响无疑对仇恨影响巨大。

在副属性的选择上,第一位必须保证自身命中达标,具体数值根据自己在巴哈的进度来确定(如果暂时打不了高层的,只需要保证低层的命中即可)。其他副属性一般不用纠结,因为都差不多。

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