一、饱受争议的大雄与他的《地球OL》
这位来自安徽马鞍山的普通玩家除了运营过一个《GTA圣安地列斯》的联机私服以外,没有任何的游戏制作和管理经验;他介绍说自己的酷派天空“团队”现在有将近20人,总共2名程序员(一个尚未到岗),1名策划,4名美工;目前最大的困难是尚未找到项目资金来源,在众筹平台上目前仅筹得4563人民币(截止2015年9月14日);之前曾上过Steam的“青睐之光(Steam用以展示新游戏、新想法的平台)”,但在公布首段宣传视频后却被管理人员屏蔽。大雄在接受爱玩网采访时反复强调是屏蔽而不是下架,他登陆自己的账号时还可以看到《地球OL》的相关页面,只不过自己的申诉迟迟没有得到Steam回应。
(编注:采访结束约1周之后,《地球OL》于9月16日重新在Steam上架,并且排名比被屏蔽之前有所提升。也许因为这对团队来说是个难得的好消息,所以让大雄忍不住在凌晨4点接连给笔者发来了截图、文字还有链接。)
这个外表静谧的居民小区就是酷派天空的据点
那么在大雄的脑海中,《地球OL》究竟是一款怎样的游戏呢?根据他们自己在网上的描述,“本游戏为大型的多人在线开放世界角色扮演类游戏,在灾后的地球上做你想做的任何事,游戏内各类角色均由真实玩家扮演。”真实时间、国家系统、没有NPC、大到难以想象的地图、金融系统……除了大家能在网上找到的这些资料以外,大雄还透露游戏里的地图是一个巨大的球形,就像真实的地球一样,如果朝着一个方向不停前进,最终会回到原地。
即便是玩了近30年游戏的笔者,也没法在脑海中构建出这是一个怎样的游戏世界。GTA5已经是目前沙箱游戏的标杆,而根据大雄的介绍,《地球OL》的各种理念都比GTA要先进不知多少年。
这间三室两厅的房子住人还可以,装下十几个员工搞游戏开发就显得太局促了
如果不是因为和“游戏众筹”联系到一起,像这样的小团队,这种乍一看没有任何可行性的项目,很可能会默默无闻地走完从诞生到死亡的短暂生命。但现实是与《地球OL》的新闻频频出现在各大游戏媒体的显著位置,引发了玩家关于这人究竟是个骗子还是个梦想家的激烈讨论。
大雄在采访中向笔者保证,无论是关注度还是资金,都不是他们推出众筹项目的初衷。按照他的说法,之所以推出众筹“只是单纯地想把这件事告诉给各位玩家”,随之而来的各种报道也好、质疑声也好,都只能算意外的“惊喜”。
开发人员身旁不到1米处就是一台隆隆作响的服务器
这就引申出一个国内游戏众筹项目比较核心的问题,那就是哪怕像酷派天空这种对资金有着强烈需求的小团队,也没有指望能够靠众筹获得也许并不多的开发启动资金。不管是有意还是无意,众筹项目的上线最终为他们带来的最大好处不是资金,而是关注度和知名度。
“我们没有想过完全倚靠众筹来获得启动资金,毕竟国内众筹的变味加上大环境影响,很难能筹到钱。同时我们也在寻找一些投资人以及政府的扶持政策,各方面都在努力,没有把全部希望都集中在众筹上。”
笔者继续追问这个“变味”是什么意思,大雄解释说他在与合作商接触的过程中得知,某些电商网站的所谓游戏项目众筹,基本都是在游戏已经完成8、90%之后才上线,相对于传统意义上在开发中前期的众筹,这更像是一种“预售”。而且这些网站为了让众筹目标顺利达成,干脆让制作方设置一些多达 10 个、20 个相同产品的众筹选项,再告知分销商以参与众筹的形式通过优惠价格进货。这样既利用了众筹项目的关注度,同时也规避了资金上的损失与众筹失败的风险。
正在工作的团队成员
如果情况属实,那么这类所谓的众筹的确是超出了一般人的认识,应该可以看做是本土厂商对舶来品的又一次“改良”。在之后采访摩点网CEO的过程中,他也对这样的形式不以为然,认为这只是利用了“众筹”概念进行的变相营销而已,完全没有海外游戏众筹过程中制作方与玩家之间的真诚交流以及志同道合的陌生人共同实现梦想的情怀。
而且这样做的另一大弊端则是压缩了小团队通过众筹募集经费以及获得关注的空间,毕竟小团队最大的问题莫过于资金不足,关注度不高,电商网站的高门槛对这些团体来说无疑是一个难以逾越的障碍。
这或许也就是为什么大雄对国内游戏众筹抱有十分负面的看法,他认为大型电商平台的社会影响力显然不同于专业的游戏类众筹网站,如果他们上面的项目、产品变了味,有可能会扭曲公众对“众筹”概念的判断,让大家以为“众筹”就应该等到产品接近完成的时候才拿出来“搞活动”,而不是在开发的早期或是中期就开始推广理念、搜集反馈。
不点外卖的时候,团队一般在这里做饭
“我觉得游戏众筹在中国会非常非常难走,如果一个初创的游戏公司不是为了炒作的话,应该很难靠这个获得实质收益。众筹也许很多公司会上,但不能仅仅寄希望于这一个渠道。(中略)如果我们能够坚持下去并最终推出游戏的话,希望能改变很多人对众筹相对扭曲的理解。”
从与大雄短暂的实际接触来看,笔者虽然没法拍着胸脯下结论说这就是一个纯粹的骗子或是真正的游戏追梦者,但至少有一点可以确定,那就是他真的笃信自己能带领一群小伙伴制作出超越现如今游戏常识的作品。他们这种自信既来自于之前运营GTASA私服的经验、虚幻4引擎的便利、对《地球OL》游戏理念的自信,或许也有受到广泛关注之后的信心爆棚。
听说要拍照,大雄专门换上了一件印有野比大雄的T恤
大雄非常清楚自己的行为会遭到嘲讽、谩骂,会被人质疑他们是不是在骗钱,但他在采访中不止一次提到十分理解公众的这种反映,不会过度在乎他人的想法。另一方面,除了游戏本身的制作过程会每周发布一次进度更新以外,游戏之外的种种准备似乎也在有条不紊地进行着,例如相关许可证的申领、在KickStarter上进行另一次众筹的准备、打算提交给投资人的产品计划书等等。
他告诉笔者自己和小伙伴们早就做好了准备,如果能拿到上百万的投资,那位传说中的大牛级程序员很快就会来到马鞍山加入开发队伍;就算没有大量资金,他们也有其他办法,只不过开发进度会慢一些而已。
在采访过程中,大雄曾和一旁负责策划的同事提到了一个主意:等游戏开始内测的时候,让网上的喷子们用当初喷他们的截图去换取激活码。不得不承认这是个挺有创意的想法,只不过笔者真的说不清楚那一天究竟会不会到来,以及何时才会到来。