《FF14》3.0龙骑新技能介绍与输出循环研究
3.0已开服近一周,从前期透露的各种情报就可以看出龙骑的输出循环变化比较大,因此LZ选择龙骑作为3.0的首发职业
实际玩下来的感想就是……逼死强迫症的循环设计,当年完美循环已经一去不复返;站桩输出大幅提升,同时副本适应性大幅降低,对身位要求不减当年,与武僧的副本地位进行了对换
1.新增技能:
バトルリタニー Battle Litany
能力技能
使用后半径15m内队友暴击率增加15%
龙骑终于有自己的全团辅助技能了,但是增益效果比较有限,主要缺点是CD太长了,如果按2.0版本暴击伤害1.5倍来计算,此技能对团队DPS提升不足1%,最好将这个技能视为一个战略技能,Raid中安排爆发点使用
蒼の竜血 Blood of the Dragon
能力技能
3.0龙骑核心技能,附加15秒龙血buff,如果在身上龙血buff低于15秒时使用,则重置buff时间为15秒
龙血buff的效果为跳跃和破碎冲伤害增加30%,同时在龙血效果中使用樱花连击或直刺连击可以触发连击4
竜牙竜爪 Fang and Claw
武器技能
连击4之一,侧面威力290,其他方向威力100,特效是延长15秒龙血,上限30秒
竜尾大車輪 Wheeling Thrust
武器技能
连击4之二,效果同竜牙竜爪,不同之处为背面290威力,其余100
ゲイルスコグル Geirskogul
能力技能
技能名称取自北欧神话,俗称龙炮,威力200,CD10秒,看上去很炸裂,实际效果也还行,后面会详细分析,值得一提的是该技能是个直线AOE技能,范围非常大
2.旧技能改动: