从天刀说起 探索未来武侠网游发展之路
很多游戏中,帮派互相看不顺眼,也只能是互相杀来杀去,反正死了还能复活,永远打不出个结果,最多也就是谁厌倦了这种方式而主动退出服务器什么的。这自然是制作组不愿意看到的。
这种抢地盘模式,谁赢谁败一目了然。且因为驻地收益,极可能导致失败者人员出走实力大损,甚至最终树倒猢狲散。而获胜者实力增长宾客来投,也拥有了向上挑战的资本。帮派恩怨,一战见真章。(不过即使打完以后,相信口水战依然免不了……)
当然。肯定会有很多小伙儿伴说,如此一来。盟会内部已经先打成一锅粥了。还如何对外和其他盟会打?
在解决这个问题之前,小编想说的是如何采取措施避免一个服务器因某个盟会过于强大而打下所有地盘导致其他盟会灭盟的事情。毕竟很多游戏都证明,一家独大的服务器变成鬼服的风险最高。而且让其他盟会玩家何去何从?(虽然很符合江湖弱肉强食的法则,但是不利于游戏长远发展。
既然官方分了掠夺战和地缘争夺战。那么不妨就从这上面想想办法。
掠夺战依然可以不做限制,甚至为了提高参与度,可以设置如果被掠夺地盘战败的话,当周收益将大幅减产50%并转给所有掠夺参与方。
地缘争夺战则要加以限制,为了避免灭盟惨剧,还是要给各个盟会留几块根据地的。所以可以划分一些盟会交界的分舵和一些战略要冲作为地缘争夺战的目标地盘。
当然,盟会交界的分舵只能与之接壤的盟会来攻打,而战略要冲则可以设定成所有盟会争夺的地盘。攻打下来以后,则由盟主指定一帮会成为该分舵的掌管者。(盟主捞油水的好机会……)与其他分舵舵主享有同等待遇。
这也是显示盟主管理水平的地方了,如果盟主徇私,总是庇护某几个帮会的话,则以后的盟会掠地战将大大削减其他帮派参与的积极度。久而久之,自然会有人看不惯,独立形成小联盟想要推翻盟主统治。
那么散人玩家或者捞不到地盘的帮派参与地缘争夺战又有什么好处呢?从散人玩家来说,这依然是天钺币的重要获取途径之一。(天钺币做什么用相信大家也都知道……)而从帮派来说,无疑是一种与他人联盟的手段,也可以用来表示对盟会盟主的支持,争取下次的占领权。
而战略要冲则有额外的收益,拥有该处要冲的盟会的玩家才可以在该要冲里用天钺币购买高阶的盟会外装或其他装饰(比如盟会战马装饰?盟会旗帜?)。
不过小编设想的战略要冲争夺战将与地缘争夺战有着大大的不同。
战略要冲争夺战应采用独立地图,地图的话可以选择一些交通要道城镇,比如九江、襄阳、潼关、雁门关等地。而战略要冲争夺战四盟可以同时参与,合纵连横由盟主来决定。(就是谁与谁联盟,也可以三盟联合起来攻打一盟,以砍断盟会大旗者作为胜利方。当然最后因为抢这个占领权而反目又被守城方逆袭也是可能出现的)
期间,战略要冲四盟会战自然也少不了青龙会的身影,他们会在战斗中不断出现,骚扰各个盟会。
以上是关于盟会战的想法……盟会及帮派建设由于不牵扯“斗”,所以也就不在这里多说了。
既然盟会帮会都斗起来了……门派呢?别忘了按官方的宣传节奏,四盟之后可是接着就是八荒论剑了!当然。如果连门派战也开出来的话……整个天涯明月刀OL打成一锅粥的感觉好像也有点恐怖了……
不过门派也是可以加上PVP玩法的。比如捉拿门派逆徒和违规弟子。各个门派设置上不同的门规,一旦违规将扣除一定门规值,其中尤以杀害同门弟子扣除的分数最多。门规值扣光后将自动成为门派逆徒。(同门将在其头上自动看到相应标记)如被同门击杀,将自动被遣送回门派面壁思过(类似被关进大牢)而击杀者则将获得一定门派奖励。(如若对方既是江湖通缉犯又是门派逆徒,则先进大牢蹲牢房再被遣送回门派面壁!)
另外就是固定时间的门派论剑活动了~所有门派弟子均可参与,可提前一天报名,随后经过系统匹配各自对手,逐级传送至比赛场地进行切磋,初赛一天;复赛决赛一天,直接在门派相关区域当着所有门派弟子公开对战。决出胜者,排定座次,给与门派封号和门派奖励。当然具体论剑规则还是要专门制定的。
当然,这里少不了普通门派弟子的事哦~所有门派弟子可以在复赛阶段根据对战情况实时竞猜比赛结果。每才对一组对决都将获得一定奖励。如果全部猜中更可以获得额外金币奖励。(其实也适用爆料中说的跨服论剑系统……)
出海斗争
另一个想举的例子就是出海了。三测的出海制作组也说只是为了测试,所以海上玩法没有实装。那在这里,小编觉得,其实出海完全提供了很多可以“斗”的机会。
我们看过很多武侠小说里也会有寻宝的桥段,那么无论是出海还是古墓,这期间都少不了各种明争暗斗、尔虞我诈。和和睦睦、团结协作?《盗墓笔记》里都没这样过……因为没有冲突的过程,才导致了寻宝的索然无味,因为我们只要不停的点鼠标ROLL点就好了……
当然现在小编也不知道出海真正的玩法是啥样的,只是想提下自己的想法。
首先,出海不能预先组队!且需缴纳登船报名费!(不会很贵就是了)符合条件即可报名,满20人自动成团出发。(拒绝各种包团、工作室组团行为,当然如果系统支持,最好采取跨服组队。)如有人不上船可以踢掉,系统自动匹配另一个人顶替。开船后,船内可以自由行动。
根据出海天气情况,运行独立不同的玩法。
风平浪静的情况下,采取钓鱼玩法。玩家自行用买来的鱼竿在甲板上钓鱼。钓的种类基本以鱼为主,当然有的鱼可以剖开鱼肚子拿到里面的砭石、图谱之类的……也可能会钓上比较稀有的海龟宠物等。至于钓上什么全凭玩家手中运气。
如果你不相信运气,那么还可以到甲板下面的自由战斗区域,每隔一段时间,船夫就会拖上来一个宝箱,而宝箱只有一个人可以拾取(当然需要开锁时间,这期间被攻击则自动打断)。那么所有在自由战斗区域的玩家都可以为了独吞财宝而与他人展开输死搏斗。一种生存挑战的玩法……(之所以开始说不允许预先组队,就是怕变成包场的情况)当然,这个宝箱里的宝物质量要远远好过钓鱼,必有一张金谱。
惊涛骇浪的情况下,采取抢宝贝玩法……玩家要一面通过独特的界面UI,控制自己抓牢船体,一面动手抓去从身边滚过的鱼、财宝等东西。预设牢固值为100,每抓一次物品消耗25,而抓牢船体一次增长5,各为1秒公共冷却。物品滚过身边时才可以抓去,而频率也是随机的。风浪越大的时候频率越高。如果牢固值掉为0,则玩家失足落水判定死亡,之前抢夺的宝贝全部丢失,需等待30秒钟后方能重新投入玩法。
同时,惊涛骇浪自然也有甲板下的战斗。虽然模式是相同的,不过这次由于环境的问题,所以整个舱体内也是在摇晃的,玩家的人物随时可能被击倒……
当然为了充分展现这一过程,整个的出海旅途也将延长到10-15分钟左右~~
然后就是登岛啦!之前的登岛玩法大家是不觉得有些很没意思呢?还产生了各种打着观光团幌子骗小号下线打BOSS的行为。那么小编的想法将主要围绕寻宝、捕猎、抓宠和各种动态事件的方式展开。
小岛开放期间,将全程可以挖宝(挖宝的奖励自然要比大地图的好很多……收益也应提高)。小岛也有当年王莲花遗留的莲花宝藏~~只是得完全靠玩家自己去寻找(即使是游侠也没有提示哦!)当然找到以后就看玩家自己考虑了……贸然喊组有可能招来杀身之祸的哦……
其次,还会隔段时间动态刷新一只野兽(虎王或者鹰王),玩家攻击技能无效,只能通过打猎模式合作射杀……因为这些野兽是会攻击的,或扑跃或俯冲,碰到即死……(替代之前的岛主BOSS。)当然,这里不会像外面那样设置打猎等级要求……
身份斗争
关于身份玩法,自然也是可以“斗”起来的……而且既然新爆料已经提到了杀手训练营,小编在分析也指出了,其他身份职业必然也会有可以一争的东西。
三测中没有开放围猎玩法……不过小编觉得猎户身份的角逐自然也应在此,看每次围猎谁射杀的猎物最多……(其实小编想的是。最好直接在区域内互相射杀……看谁先把谁射死……天涯明月刀OL版CS……)
好吧,依次类推……乐伶PVP自然也就成了劲乐团大比拼……(肯定不会现在这样只奏个序这么简单……)
文士PVP?去参加考试吧……然后开封金榜题名……
捕快怎么玩现在不清楚。不过侠以武犯禁,抓红名应该不错,自然这已经是在PVP了……
游侠的话,比一比谁踩阵踩的快?(当然踩阵技能禁用!)……
镖师PVP,那就来个押镖大赛看谁先拉到终点吧……(不就是比长跑么?但是如何合理选择路线,挑战地形都是有些讲究的~)
制作组爆料中既然已经明确将身份玩法进行了分层,那么最基础的也就是PVE层面,而高级的玩法和奖励自然也就归结于PVP层面了。