从天刀说起 探索未来武侠网游发展之路

2015-03-02 17:10:19 作者:飞翔de羽 来源: 多玩游戏网 0人参与

首先,什么是“斗”?

小编觉得武侠网游的精髓始终都应该是PVP,而不是PVE。斗的范畴,除了个体之间的斗,还应包括盟会与盟会间的斗,门派与门派之间的斗,帮派与帮派间的斗,身份与身份之间的斗。无论以什么名义进行什么规模的“斗”,这些争斗的背后都是玩家之间的较量。毕竟与人斗,其乐无穷。

而斗也不单单是论剑插旗江湖仇杀什么的,这些都只是武力的斗争,玩家间的斗争,还可能是拍卖行掌控市场的较量,江湖名望的较量,人缘的较量,甚至谁更能骂街骂的艺术而不被人拉黑也都是一种较量。

关于什么是“斗”,有一个简单的例子,这次爆料出来的盟主选拔制度(以公会活跃度判定)无疑就是一次玩家间的较量,只不过争斗的双方既是那明面上的帮主一个人,也是他背后暗地里所站着的一票人。既然猎物已经放出,且看到时九月鹰飞,各帮派帮主之间如何为这盟主之位明争暗“斗”。

而如何塑造一个良好的江湖氛围,让玩家能够很自然的参与其中互相争斗,甚至引导玩家开始自己创造玩法争斗并享受游戏乐趣,这就是“斗”的最终目标。

第二,为什么是“斗”?

一、成长环境

我们这代人似乎从小就在被迫与人竞争的环境中长大,小时候父母一定都说过“你看人家XXX,你怎么就不行?你要努力,要比XXX做的更好”这样类似的话。上学的时候,我们听过老师说的最多的就是“高考是千军万马过独木桥,不是你死就是我活”。西方教育环境出来的孩子学的是团结互助,讲究的是 TEAMWORK;而东方教育环境出来的孩子学的是你要比别人变得更强,要能独立自主顶起这个家。

所以当参与过美服测试的魔兽玩家将随手给路人加个BUFF补口血这样的习惯带入国服的时候,在当时引起了无数人的感动。因为一辈子都在学着怎样跟人斗如何更好的斗过别人的我们,早已习惯了见到有人来就先抢怪,看谁快死了就等着过去补刀这样的游戏态度。虽然也曾感动并纷纷效仿了一段时日,可惜这种行为还是很快就被淹没了。毕竟我们不是那种环境长大的,骨子里就没有养起这个东西。

等到回到国产武侠游戏的时候,我们突然会觉得似乎这里才是自己的舞台。我们可以追杀仇人到天涯海角,可以和敌对帮会打上几天几夜都不觉得累,可以为了装备和妹子与别人勾心斗角甚至反目成仇。有哪个游戏会倡导这些?其实都是我们自己给自己制定的游戏玩法和乐趣罢了。因为“斗”早已被印在中华民族的骨子里了。

可以看到很多国产网游里,玩家们对帮会恩怨,江湖仇杀等游戏衍生内容的关注度甚至远高于游戏本身。

上面那个元素扯的可能有些大。那么我们来看一个实际点的吧。

二、武侠文化

天涯明月刀的宣传一直和武侠、江湖挂在一起。毕竟它的原著就是一本切切实实的武侠小说。

何为江湖?有人的地方就有江湖。玩家心中最终想要的江湖,必然是一个由玩家与玩家所构成的世界。

不是一个玩家与一大票NPC的世界,那个世界叫单机游戏。

不是几个玩家与一大票NPC的世界(即话本)。那叫演戏,因为无论过程怎么曲折,你所扮演的角色态度是固定的,故事的结果也是注定的。第一次你会觉得新鲜,第二次你会觉得有趣,那么第三次、第四次以后呢?到第十次二十次恐怕你已经会不自觉的去排斥了。

何况我们一直在讲剧情带入感剧情代入感,为什么会有这个话题?因为根本原因就是这不是属于玩家自己的故事,而是我们在扮演一个早已设定好的属于别人的故事脚本。我们有选择权么?郡王府话本中我希望帮着BOSS杀离玉堂可以么?……

但是玩家与玩家之间呢?那是完全属于玩家自己的故事。自己可以完全决定怎样去做,而这样做的结果谁也无法预料,对方会是什么态度?有什么反应?自己又会怎么去做?这些需要代入感么?不需要!因为你就是在扮演着你自己,甚至在游戏世界里的你可以完全不顾及现实世界的道德规则去恣意妄为,做最真实的自己。

其实角色扮演类游戏当初创造的初衷不就是可以让玩家们去体验一把不一样的人生么?

江湖就应该是永远充满未知的,无论其中潜藏的是财富还是灾祸。而“PVP”(玩家间的较量)是最能展现江湖特质的核心内容。

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