网易游戏频道独家特辑,转载请保留此行并注明出处
学会玩火,是人类由原始物种向智慧生命进化的重要瞬间;以蒸汽机发明为契机开始的工业革命,让人类逐渐入手了改变地球的力量;电子演算机的出现则改变了人类数千年的生活形态,间接促成了信息大时代的来临。在物种世代交替的过程中,由于个体的“基因突变”而令一些良性变异特质经过优胜劣汰被整个种族继承发扬——这便是“进化”的实质了。
对于游戏来说其实也是一样,观察那些伟大的名作系列,最初或许表现凡庸,但它们总会在某个时点突然迎来一个“飞跃的进步”,进而形成炙手可热的特色,从而改变了这个游戏家族的命运。这些“革命进化”或许只是一个拍脑门想出来的点子,也可能是随着硬件技术提升而诞生的革新式玩法。今天我们要聊的,就是促成名作家族的那些“革命性的进化瞬间”。
GTA3:沙盘游戏的真价
作为地球上最卖座的游戏家族,促成“GTA的一小步,游戏界的一大步”的飞跃式进化,毫无疑问发生在《GTA3》及其资料片《罪恶都市》上。
GTA的前两作,虽然系统内核已经有了“暴力,帮派,枪战,抢车,自由犯罪”这些GTA基本元素,但它偏偏是个画面表现很不给力的2D俯视角游戏——你只能用谷歌地图视角看到代表你的一颗圆脑袋。即便跟一群警察喋血街头的激烈场面,表现出的效果也活像一群蚂蚁掐架。导致GTA的暴力游戏地位险些被率先采用3D的猎车游戏《Driver》(横冲直撞)所取代。
谢天谢地的是,GTA到了3代瓶颈期遇上了一个最喜欢暴力犯罪类型的游戏大厂——Take-Two。游走于法律边缘的理念令二者一拍即合,Take-Two当即收购了GTA原制作团队DMA Design,并将开发中的《GTA3》的暴力和犯罪成分变本加厉提升到一个新的高度。由于GTA此前的“劣迹”已经令其社会上人人喊打,Take-Two此举令“GTA之父”David Jones十分担心,于是主动退出了团队——这也正是GTA3后的开发公司由DMA彻底转为了R-Star的原因。
主创离职后的GTA非但没有衰落,《GTA3》在大肆渲染暴力色情等“给力”要素的包装下彻底改头换面,而3D化后的玩法与代入感也发生了翻天覆地的质变——GTA最可怕的“真正形态”由此被发掘了出来。在市场上,GTA3发挥了令玩家难以抗拒的巨大魅力而所向无敌。其成功也是人类原始本能全面战胜社会舆论的典型实例——批判声一波高过一波,但一作卖得比一作猛。天下无双的犯罪游戏家族就此铸成。
从GTA1到GTA5,这是从200万到1亿5000万的一个量变,从“蚂蚁掐架”到“三男一狗”的一个质变。此外,系列标志性多格漫画的拼凑型封面风格,也是GTA3确立。