数据帝解析伤害公式 FF14武僧属性选择

2014-12-17 09:29:51 作者:孤独的酒精灯 来源: 网易游戏频道 0人参与

对于FF14武僧来说伤害计算采用如下参数和公式:

WPD:武器的物理基本性能;WD:武器的攻击间隔;STR:力量(物理攻击力);DTM:信念;SS:技能速度;CHR:暴击发动力。

以上参数决定了:

1、GCD = (2.5 - (SS - 341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾风迅雷层数)

2、自身暴击率

CriticalHitChance = (CHR*0.0697 - 18.437)/100,暴击后伤害固定为基础值的150%。

3、单位威力的技能伤害

BaseSkillPotencyMultiplier = 0.01*(WPD*(STR*0.00389 + DTM*0.0008 + 0.01035) + STR*0.08034 + DTM*0.02622);

4、单次普攻伤害

BaseAutoAttackDamage = WD/3.0*(WPD*(STR*0.00408 + DTM*0.00208 - 0.30991) + STR*0.07149 + DTM*0.03443);

5、普攻间隔WD/(1-0.05*疾风迅雷层数)

需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有±5%的浮动

武僧的增伤buff:

红莲体势:永久增加全伤害5%。

疾风迅雷效果:3层增加27%的伤害15%的攻击速度。

双龙脚:降低目标10%的抗打击耐性从而提高武僧打击属性伤害11%(1/0.9-1)(Dot伤害不属打击伤害,不享受此加成,dot技能所带的直伤会被加成,普攻也会被加成),持续时间15s。

双掌打:增加全伤害10%,持续时间15s。

发劲:增加30%的暴击率,与自身暴击率加法叠加,持续时间15s,CD60s。

舍身:增加全伤害10%,持续时间20s,CD80s。

所有的增伤buff乘法叠加。即武僧满buff下直接技能与普攻伤害(dot伤害不享受11%的双龙脚加成)为基础值的1.05*1.27*1.11*1.10*1.10=1.791即179%。不考虑舍身常驻增伤为62%。暴击率为人物属性基础值+30%。

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