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自给自足 《天谕》生活技能入门说明

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亲爱的谕霸们:

经过紧张的开发,新版生活技能终于快要上线了。为了让各位生活达人更快更好的转变思路,以及让更多的玩家参与到这个玩法中来,我们准备了这份阐述性质的上手攻略。

保留内容

本次改版,将保留玩家的社会等级和技能等级,以及社会经验和技能熟练度。还会保留玩家当前的体脑数值

重置内容

1、属性:

将按照初始属性+社会等级获得属性+技能等级获得属性 重新计算。

2、能力树:

新版中称为云垂秘术,里面的能力全清,开启阶段由社会等级和技能等级确定,可用学识点由技能等级确定。

3、体脑上限:

体力上限由社会等级和健壮灵巧属性重新计算,脑力上限由社会等级和博学感知属性重新计算。

4、体脑回复速度:

体力回复速度由健壮提升的值+基础值计算,脑力回复速度由博学提升的值+基础值计算。

5、妖力上限:

因能力树的重置,所以之前的妖力强化将被取消,需要玩家重新激活后才能生效。

特别注意:

本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。

新版上线后的第二周,我们会给每个玩家发放1个全部洗点物品和10个单能力节点洗点物品。

一、技能和工种的改变

技能有小的变化,之前玩家的手艺更名为工匠,工匠更名为锻造。新的技能如下:

技能名 包含工种
收集 包含采草、伐木和挖矿
合成 包含制药和炼金
工匠 包含工艺、机关和建筑
锻造 包含铁匠、银匠和器具
裁缝 包含衣匠和时装
烹饪 包含厨师、酿酒和茶道

技能名 包含工种收集包含采草、伐木和挖矿合成包含制药和炼金工匠包含工艺、机关和建筑锻造包含铁匠、银匠和器具裁缝包含衣匠和时装烹饪包含厨师、酿酒和茶道

工种上也有改变,新增机关、建筑、银匠、器具和衣匠,冶炼更名为铁匠。具体如下:

技能 工种 主属性 副属性 工种说明
收集 采草 灵巧 博学 采集各种草类,主要供应给合成
伐木 健壮 博学 砍伐各种树木,主要供应给工艺和机关
挖矿 健壮 感知 采集各种矿物,主要供应给铁匠、银匠和建筑
合成 制药 博学 感知 制作各种药品
炼金 博学 感知 制作各种重要的中间产物,被广泛应用于各种工种中
工匠 工艺 博学 健壮 制作各种基础木制部件和乐器
机关 灵巧 博学 制作各种机关部件
建筑 健壮 博学 制作各种石材部件和建筑物
锻造 铁匠 健壮 灵巧 制作各种以铁铜为主的中间产物,被广泛应用于各种工种中
银匠 灵巧 健壮 制作各种以金银为主的中间产物,主要被应用于裁缝中
器具 感知 健壮 制作各种生活技能工具和修理材料
裁缝 衣匠 灵巧 感知 进行各种布料加工以及包裹制作
时装 感知 灵巧 将各种材料深加工成重要部件,也会制作时装续期道具
烹饪 厨师 感知 灵巧 进行各种重要菜肴的烹制
酿酒 博学 健壮 进行各种重要药酒的酿制
茶道 感知 灵巧 进行回灵茶的制作和降妖力茶的制作

技能名 包含工种收集包含采草、伐木和挖矿合成包含制药和炼金工匠包含工艺、机关和建筑锻造包含铁匠、银匠和器具裁缝包含衣匠和时装烹饪包含厨师、酿酒和茶道

主副属性:各种配方,对主属性会有更高的要求,同时该技能工具上的属性也是主属性较多。

二、社会属性作用详解和一些关键数值的计算

社会属性还是原来那7个:健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。 除了魅力对游戏的影响还未发掘外(将会在社会职业中发挥较大的作用),其余六个属性都能带来各种好处。

属性 作用
健壮 每点健壮提升1 点体力上限。每 10 点健壮能使体力每次多回复 0.1 。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
灵巧 2 点灵巧提升 1 点体力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
博学 每点博学提升1 点脑力上限。每 10 点博学能使脑力每次多回复 0.1 。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
感知 2 点感知提升 1 点脑力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
学习 加快熟练度的获取。提高双倍熟练度奖励概率
运气 增加意外奖励概率。增加成功率
魅力 社会职业属性,敬请期待

1、成功率计算:

最终成功率 = 配方设定的基础成功率 + 主属性对抗获得的成功率 + 运气属性获得的成功率

1.配方设定的成功率:配方等级越高成功率越低

2.主属性对抗获得的成功率:主属性高于配方要求的部分,盈余越多则成功率加成越高

3.运气属性获得的成功率:运气属性越高,则称功率加成越高

2、技能熟练度计算:

获取熟练度 = 配方设定的基础熟练度 * 等级修正 * 学习值提供的倍率 * 几率性的双倍

1.配方设定的基础熟练度:与体脑消耗和配方等级正相关

2.等级修正:技能等级-配方等级的差值对应的获取比例,级差越大则熟练度获取越少,级差大于9则无法获得熟练度,级差小于-1时能获得更多的熟练度

3.学习值提供的倍率:学习值越高,配方等级越低时,获得的倍率越大

4.几率性的双倍:学习值越高,配方等级越低时,发生双倍的几率越大

3、社会经验计算:

社会经验 = 配方初始体脑消耗 * 2.5

1.体脑消耗:主属性对抗盈余越多,配方等级越低,则体脑消耗越低。意味着本次操作单位体脑消耗能获取更多的社会经验

2.当主属性盈余较少时,甚至会出现体脑消耗增加的情况

4、体脑消耗:

1.按工种的特点,体脑消耗不尽相同。选择可以互补的几个工种来练,可以事半功倍。如制药和银铁匠结合,可以刚好以1:1消耗体脑。

5、体脑上限的计算:

1.社会等级提升时,体脑上限获得提升

2.健壮和博学提升时,每点属性分别可提升1点体力和1点脑力

3.灵巧和感知提升时,每2点属性分别可提升1点体力和1点脑力

6、体脑回复速度的计算:

1.体脑初始回复间隔为6分钟

2.能力树中有一个能力可使间隔缩短30秒

3.每次回复的量 = 基础量 + 属性提升量

基础量为0.6点每次

健壮提升体力量:每10点健壮能增加0.1点体力每次

博学提升脑力量:每10点博学能增加0.1点脑力每次

7、额外的体脑回复方式:

1.每天可吃3个面食(厨师制作)和3个醒脑素(制药制作)

2.伞村中有2种神奇的石蛙,里面的水分别可回复体力和脑力。喝过后需要等8小时才能再喝

8、社会属性的获取:

社会属性相比老版,增加了一个途径:操作时获得幸运buff。同时我们也优化和完善了已有的途径:

途径 说明
社会等级 每级全属性+1
技能等级 按不同技能,获取各不相同,但会覆盖该技能下所有工种的主副属性
云垂秘术 学习相应能力后,能获得2 点、 3 4
工具 装备工具后,其装备属性立刻生效,而使用时的属性须在使用时才生效。部分工种工具因技能等级上获得的主属性较少,所以相应工具的使用时属性会比较高
幸运buff 生产或制造时,有一定几率触发后获得状态,短时间内增加可观的属性点

接下来详细列出各技能升到相应等级时,获得的累计属性值:

注:生活技能暂时只开到30级,包括钓鱼

收集:

该收集等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 1 0 0 0
3 1 0 0 0
4 2 1 0 0
5 2 1 1 1
6 3 1 1 1
7 3 2 1 1
8 4 2 1 1
9 4 2 1 1
10 6 3 2 2
15 8 4 3 3
20 12 6 4 4
25 14 7 5 5
30 18 9 6 6
35 20 10 7 7
40 24 12 8 8
45 26 13 9 9
49 28 14 9 9

合成:

该合成等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 0 0 1 0
3 0 0 2 1
4 0 0 2 1
5 0 0 3 1
6 0 0 4 2
7 0 0 4 2
8 0 0 5 2
9 0 0 6 3
10 0 0 9 4
15 0 0 12 5
20 0 0 18 8
25 0 0 21 9
30 0 0 27 12
35 0 0 30 13
40 0 0 36 16
45 0 0 39 17
49 0 0 42 19

工匠:

该工匠等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 0 0 1 0
3 1 0 1 0
4 1 1 2 0
5 1 1 2 0
6 2 1 3 0
7 2 2 3 0
8 2 2 4 0
9 3 2 4 0
10 5 3 6 0
15 6 4 8 0
20 10 6 12 0
25 11 7 14 0
30 15 9 18 0
35 16 10 20 0
40 20 12 24 0
45 21 13 26 0
49 23 14 28 0

锻造:

该锻造等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 1 0 0 0
3 1 1 0 0
4 2 1 0 1
5 2 1 0 1
6 3 2 0 1
7 3 2 0 2
8 4 2 0 2
9 4 3 0 2
10 6 5 0 3
15 8 6 0 4
20 12 10 0 6
25 14 11 0 7
30 18 15 0 9
35 20 16 0 10
40 24 20 0 12
45 26 21 0 13
49 28 23 0 14

裁缝:

该裁缝等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 0 1 0 1
3 0 1 0 1
4 0 2 0 2
5 0 2 0 2
6 0 3 0 3
7 0 3 0 3
8 0 4 0 4
9 0 4 0 4
10 0 6 0 6
15 0 8 0 8
20 0 12 0 12
25 0 14 0 14
30 0 18 0 18
35 0 20 0 20
40 0 24 0 24
45 0 26 0 26
49 0 28 0 28

烹饪:

该烹饪等级时总共获取的社会属性
技能等级 健壮 灵巧 博学 感知
1
2 0 0 0 0
3 0 0 0 1
4 1 1 1 1
5 1 1 1 1
6 1 1 1 2
7 2 2 2 2
8 2 2 2 2
9 2 2 2 3
10 3 3 3 5
15 4 4 4 6
20 6 6 6 10
25 7 7 7 11
30 9 9 9 15
35 10 10 10 16
40 12 12 12 20
45 13 13 13 21
49 14 14 14 23

三.云垂秘术(能力树)

云垂秘术的2个关键数值:阅历和学识。

1.阅历通过社会等级和技能等级的提升来获取,阅历是开启新篇章的条件

2.学识通过技能等级的提升来获取,学识是用来学习具体能力的消耗性数值

注意:学识的获取是有限的,技能全满级的情况下,约能点出2/3的能力,需仔细选择自己想要的能力。洗点工具将在一周后上线,分为全部洗点和单能力节点洗点。

云垂秘术中的能力:

1、社会属性能力:点出后能获得社会属性

2、系统能力:开启一些系统功能,如摆摊、拍卖和付费邮件等

3、增强能力:对生活技能带来收益,如熟练度获取增加、获得幸运物品机率提升等

4、资源辨识:辨识后采可对相应资源进行采集

5、制造配方:学习后才能使用此配方制造物品


能力的学习方式:

1、首先要查阅(激活节点),才能进一步学习节点里面的能力

2、激活节点时,都会赠送一个能力

3、节点激活后,内部能力的学习是无序的,可选择性学习

4、有线关联的节点,需要先激活前面的节点,才能激活后面的节点


四.生活技能工具

每个工种都能同时装备最多3个工具,三个工具格分别在技能等级10级、20级和30级时开放。工具格和工具类型是一一对应的,例如第二工具只能装备在第二格。

1、在进行某个工种操作时,该工种所携带工具随机一个扣减5点耐久

2、修理需要在生活技能面板的相应工种页中的“生活辅助”中进行

3、维修材料分普通的修补件和精致的修补件,前者可修1~29级工具,30级以上工具要用后者

4、用以上2种维修材料修理时,有20%几率损失5%的当前耐久上限

5、工具有2组属性,1组为装备生效的属性,1组为使用时生效的属性

五.职称管理员和生活技能隐士

职称管理员:

1、生活技能达到9级、19级、29级、39级时,都需要找职称管理员进行职称考核,通过后即可升到10级、20级、30级和40级,从而可以继续升级

2、职称考核任务会在你符合要求时推送到任务追踪的教学页下,点击按钮可自动寻路前往。

工具有2组属性,1组为装备生效的属性,1组为使用时生效的属性

生活技能隐士:

1、部分顶级配方,即使学会了也无法直接使用,还需要相应技能隐士的点拨

2、每个隐士都隶属于一个声望,只有该声望达到顶礼膜拜后,隐士才会点拨你

3、达成要求后,你能获得一本隐士真传,携带在身上就可以使用之前不能用的配方了

4、隐士可在声望面板的对应声望下,点寻路按钮前往

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