本法杖元素只是引路向的教学,教学目的是为了让新手快速的入门法杖元素的玩法,少走弯路。这里不做面对其他职业的细节处理教学,还请大家见谅。教学只是为了树立新手们正确的道路 !
武器配置和BD
闲话少说来看一下武器配置和BD:
天界项链配合海盗符文混合高伤害,治疗量也相当的不错战斗法印对于不能切换武器的元素来说切换协调也可以获得威能。厄运法印用来压制血线和治疗量,不选择力量符文和其他符文的原因在于被攻击后可以大喊呀,获得一只鹦鹉。
在早些版本鹦鹉的生命为1万,现在被削弱到了5千,但这不影响鹦鹉压制尸体的效果。海盗符文威能持续时间是我们的主要效果,保证了双向的加成。
接下来是BD传统的元素BD00266,此BD主要体现的是强化了水协调的治疗效果和秘法最后的元素偶和。
当被击中时在不同的协调下可以获得不同的增益,对于活力比较少翻滚比较少的法杖元素来说此特性更适合。法杖元素因为秘法的第一个大特性被改成强化法杖技能的范围了所以导致缺少活力, 水里亲善的特性可以让我们的奶量发挥到极限。
本期没有对BD做特殊的介绍是因为元素技能繁多,想要完全掌握还是需要靠技能的组合和合理的连续释放才能玩好本职业。
首先我们来认识一下元素的特点:元素不可以在战斗中更换武器,但可以调整协调。不同的协调下武器的1~5号技能都会发生变化,每个协调给予的短期增益也是元素的特色。
法杖元素相比其他DD(双匕首)DF(匕首聚能器)SF(节杖聚能器)的特色在于支援和辅助控制还有回复能力极其强力,有着强大的AOE和不俗的爆发!总类繁多的组合技能可以配合队友,强力的辅助职业。虽然没有DD元素的机动性那么好,但对于团队的贡献要远超于其他职业。
首先是火协调:在切换协调的时候之前使用的协调会被8秒的CD所限制,其他协调会进入短暂的0.5秒CD,所以如何切换协调才是关键。因为BD的关系我们在切换其他协调的时候都会获得激怒2秒,在切换火协调的时候会给予威能配合特性元素偶和,被攻击还会获得反弹增益。
水协调:切换后依然获得激怒,给予6秒再生配合特性元素偶和,被攻击会获得活力增益。
空气协调:切换后获得迅捷和激怒配合特性元素偶和还会获得额外的激怒。
大地协调:切换后会获得保护,配合特性元素偶和会获得额外的保护增益,同时也会获得激怒增益。
以上4种协调在切换时对于半径240码的5个单位都可以获得同样的效果哦,但特性元素偶的内置CD是10秒,不是全程覆盖,需要注意。
我们可以看到大地主要作用是持续高伤害和防御技能,空气是获得控制,流水是支援和治疗,火焰是高爆发和燃烧,合理利用协调切换才是新手玩家需要做的第一步。
在脑子里把4种元素分类,在合适的情况合适的时机去4种元素里寻找当时情况下合理应对的技能。
火协调下的法杖技能
介绍完了我们的协调切换,我们来看看火协调下的法杖技能都有哪些都有什么效果。
火1:一千200码的射程,伤害配合高未能很实用。
火2技能:持续4秒在区域喷发岩浆。配合爆炸可以组合出群体威能,范围不大但压制尸体持续伤害相当不错在点上缠斗利器。
火2范围
火3:火主要输出技能,短暂施法的5秒燃烧配合高威能,可以给予高持续伤害。命中率很高也是切火协调优先考虑使用的技能。
火4:可以给出组合区域火焰并且向后猛!!!!!翻滚留下燃烧痕迹!位移的距离很远被近战控制前使用,火4的后跳范围两颗树之间的距离。
火5:火的AOE范围技能,超大的范围超高的伤害和覆盖率。缺点是需要吟唱施法,在释放过程中可以切换土协调来获得保护,不会打断火5的吟唱。火5对团战的杀伤力是非常强力的,配合火2使用有些烫嘴!!
水协调下的法杖技能:
水1:喷射水花治疗盟友,557的治疗量相当不错,关键是1200码的距离。
水2:5层易伤,持续10秒简直逆天,但您这根冰住下落的延迟有些长!!伤害和附带的效果很不错,就是命中是个问题,可以用来衔接其他技能。
水3:是我们的灵魂技能,制作出喷泉范围回复3千的血量,组合技能流水配合爆炸可以群补。相当不错的技能,持续两秒团战回复神器!!
水4:可以给予大面积的冰冻区域,减缓和限制敌人,并且可以和爆炸组合出寒冰护甲。
水5:超大范围和再生,还有解除症状的效果简直OP核心的技能。但释放有延迟,持续时间很长,为了强化此技能才点出水协调缩短的特性。保证不错的团补配合爆炸的组合群补效果特别优秀!
这可怕的范围简直吊!!
电协调下的法杖技能:
电1:弹跳伤害保证不错的团战输出,但伤害逊色。
电2:释放时间太长,5秒的致盲一般用于插旗来使用或者先手使用。因为可以移动释放,所以还算是比一般的技能。虽然10秒的CD但不建议经常使用。
电3:1千200码的击退,并且动画效果非常不明显。目标数是5好可怕,辛亏这游戏有翻滚。
空气3的动画效果弹道还是比较慢的
电4:这里需要说一下关于症状的移除。很多法杖元素在利用幻光回复移除大量症状的时候都会忘记这个技能是可以接触定身冰冻残废的。群体的迅捷增益只是技能的附带品解除定身才是此技能的真正意义!面对生存游侠满地跑的当下!
电 5:强力电圈控制触碰或者穿越电圈的单位会被昏迷2秒!!!无法格挡!!!释放需要一定的技巧!就好比LOL里的邪恶小法师,如果需要马上昏迷对方我们就 需要把边缘瞄准对方,如果需要限制对方托住他我们需要把他限制在圈中。组合技闪电配合爆炸可以持续的叠出迅捷。再配合电3的击飞也可以主动将敌人控制!要 想使用边缘控制对方还是需要练习一下。
土协调下的法杖技能:
土1:4种协调中1号技能最强,3秒的虚弱强力的限制技能。如果对虚弱有疑问可以查阅小茄的PVP症状篇。
土2:法杖元素的又一核心技能。6层12秒的流血5千多的伤害和唯一的组合技能爆炸!6秒的CD保证了我们组合技能的释放铺垫,法杖元素的一切都需要土2的铺垫,作为核心如果没有土2的运用也就玩不好法杖元素。土2的爆炸效果需要大约4秒半的延迟才能释放。
土3:土系又一神技!!反射肚光环!面对猎人长弓2怎么办?面对变巫妖的死灵怎么办?!面对症状工程怎么办?!战士的定身弓5?一发土3教他做人!动画效果步是特别明显。在水3、水5、电5、土2的各种动画效果下很步容易被发现
土4:30秒CD的土4可以有效的限制对方的走位在某些狭窄的空间或者据点有惊效!在救队友的时候也可以尝试释放。
土4的范围还是比较不错的
土5:又一核心技能,2秒的定身和1200码的距离,20秒的流血隐秘的动画效果,法杖元素仅有的定身技能,30秒的CD保证了覆盖率。
地下的冲击波 好隐秘 但动画弹道好慢!
以上是我整理出的4系全部法杖技能介绍,我们可以看出哪些技能我们可以用、哪些技能可以选择的使用、主要输出是哪些、主要控制是哪些。因为切换协调的8秒CD限制了我们的连招,我们必须知道那些短CD技能更容易释放那些技能可以产生组合技能。
火2 3:CD短,切换火后简直直接释放。
水全部技能:都可以释放,因为切换到水一般都是为了支援或者抬血量!不要吝啬技能释放。
电3 4 5:电的切换目的是为了控制和解除症状,电3、电5的控制要有选择的释放,放在合适的时机很重要。电4的解除定身也是保命的王牌。
土1 2 3 5:在其他技能的铺垫下土5的命中率配合那隐藏的动画效果命中率还是很高的。土1的虚弱需要在技能的释放中穿插,土3的合理运用可以保证自己身的安全,土2的长时间延迟是考验组合技能释放的关键。
利用土2我们配合其他技能可以做到的有哪些?!
土2的爆炸是有4秒半的延迟,但换来的是组合爆炸效果,所以利用延迟必须优先释放,点上争斗的过程中必须围绕着土2进行缠斗。这时的土5定身和电5的电圈可以有效的控制敌人,让敌人吃到土2的全部流血爆炸。
以下组合都是由土2起手,优先释放:
加等于
也可以配合
加或者等于
加等于
对于冰霜护甲不明白的同学请查阅茄子的PVP增益篇
加等于
只要合理利用先手土2的延迟爆炸配合其他组合技能就可以完美的组合出群补、群迅捷、群冰霜护甲和群威能。
玩好元素组合技能是必修课程,只有熟练的掌握这些技能才能玩好法杖元素,但需要大量的练习。
通用技能
我们说完了元素的协调技能 后来看看通用技能
首先是治疗技能幻光恢复:治愈自己,15秒的CD每次脉冲可以移除一个症状,大约可以移除5~4个症状,回复量不是很高,主要作用就是移除症状。在使用后会持续吟唱吟唱过程中可以移动,如果害怕打断可以配合大地护甲使用。
此回复技能在吟唱过程中也可以切换协调,比如使用后切水获得再生然后切土获得保护,切火被攻击获得反弹,配合水3、5可以保证自身强大的生存能力。
电光火石:900码范围的位移 有不错的伤害元素必带技能 此技能主要用来逃生规避伤害 配合冰弓5
冰霜长弓:强大爆发的来源,4和5的伤害简直可怕,秒杀的存在。一般玩家不会注意冰弓持有的玩家会额外给予症状持续时间百分之20和180的治疗效果, 当使用冰宫后玩家手中和地上会各留下一把冰弓箭,法杖技能会被覆盖,变成冰弓技能。如想舍弃冰弓箭可以按切换武器毽丢弃,CD60秒。在后面我会详细介绍 冰弓箭。
大地护甲:元素的解除昏迷技能,大地点出的两点也是为了被动的额外获得护甲。7秒的保护和稳固是面对控制的利器,一般可以用来插旗幻光回复的配合。
火5的释放保护被击倒的解除昏迷,实用性相当的客观。
精英技能选择:雕文的作用在使用不同协调下召唤出的BB不同能力。请看图说话!比较实用的有空气宝宝和火焰宝宝:一个打断一个高伤害,配合呀!!!海盗符文召唤出的鹦鹉先生,会多给予对方成吨的伤害!!!
冰弓详解:
通用技能的配置看完了我们来说一下比较强力的冰弓。
这是冰弓的图标,可以看到冰弓4是AOE技能,5是定向型技能。在这里主要介绍一下2 4 5号技能。
在使用冰弓后,地上也会留下弓。
看一下弓2的效果连射:给予12秒5层易伤,4秒CD被易伤的敌人将收到高伤害。
核心技能弓5用坚固的冰块包裹敌人动画弹道非常诡异,缓慢的右左飘移动,900吗范围非常不好命中。命中后敌人将被冰冻,症状解除不了可以利用位移或者无敌或者解除昏迷的技能解除。
当敌人中了冰弓2的高易伤后命中了冰弓5 我们需要马上释放冰弓4
当敌人被冰冻的时候冰弓4可以给予大量的AOE直伤和流血症状,从天而降的冰剑极其强力。但下落点是随机的伤害不是固定这里就没给数据图片,冰弓箭5 4 释放都需要吟唱。
冰弓5动画效果那么慢那么明显如何保证成功命中 ??这里需要利用这个技能。在弓5吟唱快结束时闪现到对方面前就可以保证弓5的命中率!当敌人被冰冻后接弓4打出高爆发 !
佩戴冰弓的意义在于加强点上1V1的能力和点上2V1快速击杀对方的能力,也把团战的伤害爆发发挥到了极限。
这里需要强调一下,放在地上的弓队友也可以拾取。当弓5冰冻敌人你和队友的双重弓4几乎可以秒啥对手,既然是支援流元素支援强力的武器也是团战核心要素之一。
在释放冰弓要注意队友位置让队友轻易得到并且配合击杀。
玩好法杖元素需要注意什么?
各位看到这里也了解了法杖元素的基本技能和一些技巧。接下来我们来看看玩好法杖元素需要注意什么:
接下来提供一个连续技能释放:
起手定身对方给予流血,土1虚弱,限制走位保持距离。
如果对方使用投掷照成伤害开启,围绕土判断接下来的连续技能释放。
状态如果还不错可以用来捆主敌人,让敌人命中土2的流血。
随后给予燃烧和持续伤害,一旦被近身远离保证距离。
在土2后如果收到大量伤害切换成水:
利用水系技能限制对方和给出群补。
团战中可以大幅提升控制和AOE伤害,以上的水系技能在团战中也可以优先释放。
在没有的前提下也可以利用土5、电5来保证冰弓5的命中率。被定身一定要用电4来解,这需要练习,需要快速的反映。
做到以上这些就可以确保入门法杖元素,楼主想到哪说到哪可能有不对的地方欢迎大家讨论。
法杖元素的核心在于:
1 土2的组合技能运用。
2 土2火3的持续症状伤害。
3 电5 土4土5电3的限制。
4 土3火4的伤害规避。
5 冰弓的合理运用和弓5命中率,加队友的配合。
补充一点:使用过冰弓5后技能进入CD30秒,在这期间如果丢弃手中冰弓再拾取地上的冰弓,还是同样的CD,但队友拾取不会出现此情况。对方元素的冰弓我方不可拾取。
6 利用电给予的迅捷快速的支援逃生走位。
7 对于团战的补给控制和伤害有良好组合技能释放,在面对回复时优先处理症状才能得到完美的回复。同样利用水5的清症状给予再生,才能给予团队的贡献。
8 火2火5土2等持续伤害技能对于处理尸体相当有用,外加鹦鹉和精英宝宝的伤害。
做到以上8点的同学就可以说是真正的掌握了法杖元素的真谛。
教学到这里可以告一段落。
获得了水之力量的你将如何面对其他职业!还需要在PVP的舞台中靠自己的经验来成长。
茄子在这里希望这篇教学可以帮助到困惑的你。