电协调下的法杖技能:
电1:弹跳伤害保证不错的团战输出,但伤害逊色。
电2:释放时间太长,5秒的致盲一般用于插旗来使用或者先手使用。因为可以移动释放,所以还算是比一般的技能。虽然10秒的CD但不建议经常使用。
电3:1千200码的击退,并且动画效果非常不明显。目标数是5好可怕,辛亏这游戏有翻滚。
空气3的动画效果弹道还是比较慢的
电4:这里需要说一下关于症状的移除。很多法杖元素在利用幻光回复移除大量症状的时候都会忘记这个技能是可以接触定身冰冻残废的。群体的迅捷增益只是技能的附带品解除定身才是此技能的真正意义!面对生存游侠满地跑的当下!
电 5:强力电圈控制触碰或者穿越电圈的单位会被昏迷2秒!!!无法格挡!!!释放需要一定的技巧!就好比LOL里的邪恶小法师,如果需要马上昏迷对方我们就 需要把边缘瞄准对方,如果需要限制对方托住他我们需要把他限制在圈中。组合技闪电配合爆炸可以持续的叠出迅捷。再配合电3的击飞也可以主动将敌人控制!要 想使用边缘控制对方还是需要练习一下。
土协调下的法杖技能:
土1:4种协调中1号技能最强,3秒的虚弱强力的限制技能。如果对虚弱有疑问可以查阅小茄的PVP症状篇。
土2:法杖元素的又一核心技能。6层12秒的流血5千多的伤害和唯一的组合技能爆炸!6秒的CD保证了我们组合技能的释放铺垫,法杖元素的一切都需要土2的铺垫,作为核心如果没有土2的运用也就玩不好法杖元素。土2的爆炸效果需要大约4秒半的延迟才能释放。
土3:土系又一神技!!反射肚光环!面对猎人长弓2怎么办?面对变巫妖的死灵怎么办?!面对症状工程怎么办?!战士的定身弓5?一发土3教他做人!动画效果步是特别明显。在水3、水5、电5、土2的各种动画效果下很步容易被发现
土4:30秒CD的土4可以有效的限制对方的走位在某些狭窄的空间或者据点有惊效!在救队友的时候也可以尝试释放。
土4的范围还是比较不错的
土5:又一核心技能,2秒的定身和1200码的距离,20秒的流血隐秘的动画效果,法杖元素仅有的定身技能,30秒的CD保证了覆盖率。
地下的冲击波 好隐秘 但动画弹道好慢!
以上是我整理出的4系全部法杖技能介绍,我们可以看出哪些技能我们可以用、哪些技能可以选择的使用、主要输出是哪些、主要控制是哪些。因为切换协调的8秒CD限制了我们的连招,我们必须知道那些短CD技能更容易释放那些技能可以产生组合技能。
火2 3:CD短,切换火后简直直接释放。
水全部技能:都可以释放,因为切换到水一般都是为了支援或者抬血量!不要吝啬技能释放。
电3 4 5:电的切换目的是为了控制和解除症状,电3、电5的控制要有选择的释放,放在合适的时机很重要。电4的解除定身也是保命的王牌。
土1 2 3 5:在其他技能的铺垫下土5的命中率配合那隐藏的动画效果命中率还是很高的。土1的虚弱需要在技能的释放中穿插,土3的合理运用可以保证自己身的安全,土2的长时间延迟是考验组合技能释放的关键。
利用土2我们配合其他技能可以做到的有哪些?!
土2的爆炸是有4秒半的延迟,但换来的是组合爆炸效果,所以利用延迟必须优先释放,点上争斗的过程中必须围绕着土2进行缠斗。这时的土5定身和电5的电圈可以有效的控制敌人,让敌人吃到土2的全部流血爆炸。
以下组合都是由土2起手,优先释放:
加等于
也可以配合
加或者等于
加等于
对于冰霜护甲不明白的同学请查阅茄子的PVP增益篇
加等于
只要合理利用先手土2的延迟爆炸配合其他组合技能就可以完美的组合出群补、群迅捷、群冰霜护甲和群威能。
玩好元素组合技能是必修课程,只有熟练的掌握这些技能才能玩好法杖元素,但需要大量的练习。