《天涯明月刀》创作者手记之光影错综(三)

2014-06-17 15:15:50 来源: 网易游戏频道 0人参与

(制作中画面)

突破2:如何让玩家觉得好玩好看的同时,也能喜欢上游戏里面的一些人或事?

当我们拥有高水准的制作流程时,表达的内容本身就显得尤为重要。

古龙的原著寥寥数十万字,而网游的世界里剧情是可以无限扩充的。我们首先遵循的原则就是“Less is More”,即,给玩家提供“少而明确”的剧情线索。

前半部分围绕孔雀翎,后半部分围绕大悲赋,剑试蔷薇中重制的剧情线索将更为明晰简洁,每张地图要做什么,要阻止什么人,要对抗什么势力,都非常清晰。

而在剧情的细节上,则是另一面的处理方式。如同光与影一般,当所诉求的剧情点变得简单,那么,细节就必须丰富、合理、真实,让人有种身临其境的感觉。这种感觉首先来自于玩家能够直接体验到和玩到的内容,其次则来自于承载着内容的那些情境。例如,每一个NPC的背景和人设,以及这样的人设所带来的不同的外形、气质、表情动作、说话方式、处理事情时的急缓;在面对不同的危难情境时,每一方的细微反应和所形成的连带效果……

而在表述的内容足够吸引人,既拥有明确的主线,又拥有丰富的细节之后,那么最终,决定玩家是否会喜欢,会心动的,最终是审美。

古龙和陈可辛两位剧情大师的加持下,我们选择了并非非黑即白的江湖。简单的剧情不断深入,陪伴你出生入死的兄弟最终揭开真面,带着骄傲死去;曾被你视为救星的人最终却成为你不得不敬佩却也不得不除去的大魔头;每一个侠客英雄对于“江湖”两字的深沉感慨,若你听到,必将迟迟不散地回荡在你的心中。

(制作中画面)

突破3:游戏好,就是玩家好;玩家好,才能造就好游戏

天涯明月刀》在不断地推出各种创作者手记。何谓创作者?创作者包括了大师顾问团,包括了开发团队,周边支持团队,测试团队,以及——你。

玩家们毋庸置疑,是我们极为重要的创作者。若没有玩家的声音和反馈,《天涯明月刀》就不可能是今天的面貌。

每一测无论是画面,还是人物,还是门派战斗……每一个细节都天翻地覆。无论是收获到了好评还是尚需努力的建议,在数个月后,又是脱胎换骨、突飞猛进。

全体开发团队们都非常重视玩家通过每一个渠道传递回来的每一点诉求。而这些诉求也在剑试蔷薇的测试之前,概括成为了“你想要的,必将实现”的心声。

这是一种态度,也是一种期许。最终的目的,必定是让这部作品,能够让参与者、创作者、体验者都看到希望,感到骄傲。这样的目的一直在我们远方,我们将不停跋涉。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
上一页 12https://www.163.com/game/article/9UUV9G6R00314SO4_3.htmlall 下一页