《天涯明月刀》创作者手记之光影错综(二)

2014-06-17 15:15:50 来源: 网易游戏频道 0人参与

2014年,剑试蔷薇版本整合间隙

上海

“唐二和唐三是绝配一生推不解释!”

……

“离玉堂简直是帅出新高度好吗,好像那啥明星来着……”

……

“叶知秋,霸气不解释!”

……

“曲无忆萝莉脸高冷音萌死人了好吗,还有只叫桃子的鹿当宠物……”

……

4年积淀,不知不觉之中,天刀项目组的同学们,已经各自划分派系,怀着爱意,分享和争论着自己的天刀本命。

……

回想着这一切,我不禁想起曾经有位业内的同仁试探着问我,“你们花那么大的精力和代价去做这些东西,值得吗?”

时至今日,我们越来越坚信:值得!

前几日,天刀策划们围观在某同事的电脑前,饶有兴致围观着4年以来,我们各个版本的内部纪念视频

新来的A君说,“怎么感觉这些视频,都不是一个游戏啊?”

大家欢笑着说,“因为,越做越好,根本停不下来!”

……

天涯明月刀》团队一直在坚持着自己的信念和诚意,努力打磨,努力带给大家最好的一切。

所谓艺术,首先是一种梦想和情感,其次是呈现、以及欣赏者的共鸣和认同。

“做那么多的剧情,写那么多的设定……玩家根本不看?怎么办!“

这可能是所有游戏构架策划遭遇到最多的质疑和嘲讽之一。之前做过《仙剑5》剧情的天刀构架策划“虫子”说,每次听到这个问题,就悲从中来。

其实,我们并没有太去想“什么是艺术”这个问题,也并未太多的纠结“玩家不看”的问题。

因为,每个中国人心中都有一个武侠梦,而高品质的东西一定会获得大家的认可。

项目伊始,我们就激烈的讨论着《天涯明月刀》的背景、剧情、人物、世界构成……

当我们有一个好的故事,众多性格鲜明的角色之后,我们彻底乐在其中。

时至今日,中国已经有着完全不逊色于国外的3D制作水准。国产3D作品一直以来鲜有高品质之作,缺乏的是足够的投资、坚持、有创意或影响力的剧本或方案。

而市场环境和高素质的用户,却在高速的成长着。

我们决定做一些突破。

突破1:高品质剧情如何打造?

拥有四位电影大师作为首席顾问,《天涯明月刀》以制作电影的思路重制了实时过场桥段。在场景上由奚仲文老师协助挑选合适的环境,布置灯光和天气效果;吴里璐老师为剧情中各有特色的NPC手把手地指定服饰、发型、甚至于NPC的妆容;袁和平老师和专业动捕团队一起,文戏武戏严格分开,选择不同资质的演员进行动捕,再由最优秀的后期人员进行细致地调节。陈可辛老师亲自指导剧情节奏和镜头运用,哪些情绪在台词中?哪些情绪在动作中?哪些情绪在镜头语言中?一次又一次地优化,再加上强大的配音音乐音效团队的支持,最终呈现出令人满意的素材。

在强大引擎的支持下,各方各面的素材整合在游戏当中,在剧情的每一个高潮点给玩家带来堪比电影的影音享受。

血玲珑必须有一张清纯的面孔。

曲无忆单膝下跪,俯身去听慕情说的最后一句话。

孔雀翎究竟是长是短,如何飞舞?

——只要你曾为这些镜头感到一丝最真实的跳动,那我们做的,便算成功。

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