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激战2粉碎流幻术技能特性搭配Combo入门(三)

2014-05-18 11:36:31 作者:草月琉架 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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关于其他武器:

这里想讨论一下法杖,幻术最好的防守武器,法杖3的伤害有时候会给人带来惊喜。

法杖2是幻术cd最短的幻象制造技能之一,同时是个位移技能,更重要的是可以在被控制的时候用。作为位移技能有时候可以把你传送到一些高台上去,可以和闪现一起用来做出一些惊艳的插人动作。具体操作就是 开始插人,法杖2,插人读条快完的时候闪现会去,——插入。哦 酸爽。

法杖幻象也会放混乱之风,也就是你的法杖1平A,也会有混乱之风带来的自我增益和对敌症状。

症状build+3法杖幻象其实是可以平A死守护的。其实偷偷的说一句,你不要吊死在shatter这棵树上某些直伤build也能有客观的症状伤害,也能A死守护,天空很宽广,真的。具体嘛,恩,全属性项链+力量和战斗符文。打断天赋。

法杖5是幻术唯一的倒地压制,可以打断救人。同时AOE打断的存在这是幻术另一把打断武器。

火炬:


就像前文提到的那样,其实剑的combo是围绕剑3来制造的,能不能多撑一个剑3的cd,特别是切武器也在cd的时候,关系到shatter幻术的压力。比如只要你在场上,对方就要對你用技能,他就要闪避,你也可以闪避,只要你存在对方就有压力,单纯是反应和计划的问题。

火炬4提供,一个致盲一次伤害一个影身,一个Aoe燃烧,对于某些以隐身为核心的build来说火炬的优先级是高于聚能器的,比如PU直伤。几乎一样的伤害构成不过就是更硬点,爆发峰值低一点。一次隐身对于shatter来说就是额外的一次进攻机会,如何取舍,在于玩家自己。

聚能器提供的福利实在是太多了。

副手剑,枪:

这两个其实是一样的。剑虚影和枪虚影都是游戏里伤害最高的虚影。一个近战一个远程,一个纯直伤,一个还能用来上流血。

剑更多的是打断幻术和虚影幻术的最爱,短CD,穿透目标,还能来格挡一次伤害。格挡反伤也相当可观几乎相当于一次剑2.

枪是一个相对万能的武器,但是由于那蛋疼的cD和明显的施法动作,就作为combo的发起者来说被聚能器完爆,shatter幻术不缺那点虚影伤害,更多的是對幻象的位置有更高的要求。而且聚能器的虚影可以摧毁弹道,用的好了可以躲掉长弓战士的3和5.就是要求要一起站所以适用性比较低。

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