1.21。剑3+翻滚+3换位定身+剑2同时F1或者F2.
F1通常作为一个终结技来用,F2则是为了扒掉对方的关键性增益,比如坚定。同时给自己威能,方便进一步的爆发combo。
比较常用的剑combo1
如果用起手同时接入这一套就会有3幻象在对方身边,这个时候的F1shatter是几乎即时的也是你的最高伤满shatter爆发。
当然也很容易被对方躲掉因为太明显了,比较初级。不要依赖这个combo,单纯作为可以的选项来看就没那么纠结了。
1.22。(聚44)剑3,同时聚5,在聚5读完的同时再次剑3换位,shatterF3,可以造成连续两次F3带来的沉默,比较适合打被定身了依然可以用闪避技能的职业。可接入其他combo也可以直接剑2终结掉。
剑combo2.
剑的注意要点就是剑2不是一定要和shatter一起打的,毕竟在这套武器系统里面剑是处在防守武器和功能性武器的地位的,剑2是个闪避,要拿来躲致命技能,核心就是剑3能抓到人接个闪避就是两个幻象,可以很方便你接入其他的大剑combo。在切武器cd的时候交掉剑3我们还能有在敌人近身继续晃悠的资本这是个威慑,要是剑2同时也交掉了对方就肆无忌惮了。要是能切大剑或者能杀人,剑2交在combo里也可以。
大剑:
1.23。大剑4+2shatter +大剑3(武器入鞘键可以取消大剑3的硬直,同理也可以取消剑枪贼3的硬直。)+F1
大剑combo1,和剑1combo一样比较初级,而且由于就2幻象伤害不满。
1.24。大剑4+2+大剑3+闪现到对方身边并且翻滚。shatterF1。可以有变种,在大剑3+按武器入鞘键取消硬直的同时读大剑5再加入闪现,这样会直接闪到对方脸上把对方击飞。
看起来吊炸天,大剑5读条的时候是可以闪现的。激战2中所有读条技能的同时都可以插入瞬发技能。这个可以当做一个常规打断的combo来对付很多职业,这里只是点出这个可能性而已。闪现会取消硬直。
注意,大剑2会产生一个幻象,但是大剑2的幻象其实在扔出去的剑目标就已经产生了,不需要幻象真的被生产出来,所以玩起可以大剑2+F3起到一个瞬间打断的作用。
1.3 组合combo。
最基本的combo就是上面几种。关键是你怎么把他们组合起来了。要是熟练以上所有的基础combo,shatter幻术是一直有事情做的。
难点在于计划combo的同时反应对方的技能。
接下来我就不解释为什么用combo流程了,上面几乎都有。几个非常规的可行combo。
1.剑起手,剑3+3 翻滚,大剑4 接F1,大剑2,大剑3 (可接入大剑5+闪现打断)F2 或者F3.,平A
2.大剑4+2+3 取消硬直,F3(F2) 切剑,剑起手 +剑3+3 翻滚F1.
核心思路依然是借助控制来制造施法时间。近身的时候尤为重要。很多时候甚至不惜F4也要给自己创造打控制技能的机会。
如果从剑开始打combo,那么通常以远程的大剑为结束,所以这个combo的核心在于用剑3抓到人的同时拉开距离,跑路的同时甩大剑4,不仅提供伤害,不要面向,还提供一个虚影。是个非常好的一个过渡技能。
以大剑为始的shatter一般最后都是以剑为结尾的,近战是个挺危险的事情,如果自己的剑2在combo里交掉了很可能就撑不到下一个剑3的cd,这个时候要果断交隐身来衔接,记住,被抓到的shatter幻术是个死幻术。
留剑2+自身的闪避来拖到第二个剑3或者聚4,5的shatter起手是可行的,但是生命诚可贵。量力而行。shatter幻术,因为本体也算一个幻像,要记得估计以自己为中心的shatter伤害范围,平时把自己放在法杖5的中心就是那个大小了。切记要让自己F1shatter伤害也打上去才行。