制作人专访:国服年内上线 典藏版必有(三)
Q:MMO的音乐和单机不同,在做音乐的时候是否会有更多挑战?这次FF14的音乐尝试了很多风格,这方面的尝试有什么不一样的地方?
祖坚:做为MMORPG,音乐会比单机更长。FF14的音乐音效更注重一个整体的感觉,用音效去配合整个地图的背景音乐。BGM是FF系列的三大支柱之一。我并不是提供给大家,而是玩家心中已经有了FF音乐应该是什么样的感觉。音乐方面很难用语言表达,希望大家能更多的去游戏里听。
吉田:玩家在玩游戏的时候可能会比较着急的升级做任务,希望大家在有空的时候能放开双手,坐在草地上看夕阳下山聆听背景音乐。音乐这部分我们做的很用心。还有希望用5.1音响去听,可以真实的感受到队友在自己身后使用技能的声音。
Q:FF的剧情方面做的非常不错,但是中国玩家对内容的消耗非常快,当剧情玩完了之后如何保持他们的热情?
吉田:FF14的故事不想其他游戏那样是用来消耗的。在FF14里玩家根据故事来确定自己在游戏中的身份,玩家在故事之后才真正开始游戏,比方说PVP和战斗,当然版本也更新会加入新故事。故事可以做为新手指南这样的东西,在体验故事的时候可以了解游戏玩法,在故事之后可以应用到之前你学到的东西。
最后,在玩FF14的时候希望大家不要跳过剧情和对话,因为我们的故事做的非常精彩。连点鼠标跳过对话的话就像四倍速看电影,希望大家能欣赏精彩的剧情。