制作人专访:国服年内上线 典藏版必有(二)
Q:制作FF14的核心理念?2.0和1.0的不同之处?
吉田:精美的画面、宏达和动人的故事、丰富的背景音乐和主题曲是最终幻想系列的核心理念。尽管是MMORPG,但FF14它首先是是一个FF系列的作品,所以核心理念还是这三点。FF14更注重玩家体验,全世界不同的玩家对游戏的追求也不一样。针对核心玩家准备的是最难的游戏内容,针对休闲玩家准备的是类似房屋系统等生活类的内容,针对PVP玩家将在接下来的版本更新里加入相应内容。
2.0相比1.0,包括引擎、地图都换了,是一个完全新的游戏,只是换了个名字。在座的盛大的同事深有体会。2.0并不是1.0的小修改,而是作为一个完全的新游戏去看待。
Q:FF系列有着深厚的世界观,如何在中国打造FF的文化?
胡:我们在上海等地已经开始了水晶文化之旅,接下来还要去北京和广州。这几个地方是我们甄选出来的FF系列用户比较多的聚集地。接下来我们将从文化、画面、音乐、品质等各个方面去延伸FF的品牌并扩大用户群。
Q:最终幻想有很多作品移植到了手机平台,未来FF14是否会延伸到移动平台。吉田先生是否玩SE的手游?
吉田:由于对硬件和网络的要求很高,目前FF14还没有计划,不排除以后硬件提升以后的可能,但看起来还比较远。手机上有针对国际服FF14的一个便利的应用,接下来我会不断做版本的提升。我比较忙,每天在公司18个小时,玩游戏的时间非常少,时间都奉献给了FF14,所以没有时间玩SE的手游。
Q:国服下一次的测试时间是?后续推广有什么计划?
胡:具体时间还没有定,我们正在筹备。今年之内我们一定会上这款游戏。接下来会持续水晶之旅的宣传。
Q:国服会有典藏版吗?能否透露一下里面的内容?
胡:一定会做典藏版,里面的周边还没有决定,还要和SE沟通。
Q:中国玩家比较喜欢炫酷发光的装备和翅膀等,后续会做这种装备吗?
吉田:国际服已经有一些炫酷的武器和盾牌也有,防具未来也会加入更多的。但翅膀之类如果不能飞的话我觉得没有太大意义,不追求别人有什么我就去做什么。FF系列一直以来的装备都是希望能给玩家带来冲击力的,能让玩家更满意我也希望去做,但还是跟希望能做出来只有FF14里才有的东西。