电池组防守阶段:
每打掉teq 25%血量,teq都会飞走并且进入电池组防守阶段,所有人员平分到4个防守位置。
1. Megalaser(镭射炮):清理小怪,禁锢hypnoss
2. Northern Battery(北部电池):踩踏虫洞(stompgrub holes),可以每一个人守在一个虫洞上,远程清理小怪,虫洞开了就踩掉。
3. Western Battery(西部电池):清理finger,用反射防止finger把毒雾抛射到电池上
4. Eastern Battery(东部电池):用控制技能控制住creeper(就是那些会自爆的巨人),将它们推离电池。
所有位置的玩家都要注意,不要在镭射炮或者电池组上战斗,因为这样小怪在打你的时候同时会打到镭射或者电池。
如果有任何等级的abomination出现,一定要优先集火杀掉,因为他的冲撞可以秒杀镭射或电池。
如果有champion grub,集火杀掉,幻术给feedback,它的喷射会对镭射或电池造成巨额伤害。
如果防守良好,在剩20秒的时候放下反射技能回到前线。如果防守不好,听从指挥官的安排离开。
Burn Phase:
在防守阶段结束之后,zerg回到前线,stack在指挥官身上,在倒计时剩下两三秒的时候开始叠might,有火领域的放火领域,有 blastfinisher的都扔出来,如果你自己的blast用完了,就在地上捡起战士的旗子再用5号技能插回去,这也是个blast。守护在teq着陆的时候使用empower。元素召唤冰弓和火刀。
指挥官都会找到双倍伤害的位置(在这个位置面朝正确的方向挥动可以cleave的近战武器,会打出两个同样的伤害数字),zerg要做的就是叠在指挥官身上调整自己面朝的方向挥动武器,直到打出双倍伤害(注意不要瞄准teq,会影响你调整自己的方向)。捡起冰弓的人,使用3和4技能,用完就扔掉,用自己的武器继续打双倍伤害。拿到火刀的人使用345技能,用完了也不要扔掉使用1技能平砍,345CD好了就放(用4技能的时候一定不要target)。幻术注意使用Time warp。
由于现在召唤物品有30分钟的CD,前面的burn phase都不要使用,在最后一个burn的时候所有人召唤火鸟和其他召唤生物。
小怪刷新时间:
14:00刷新第一波怪物,之后每过1分30秒都会刷新一次。在防守电池组的时候,指挥官会注意计时来决定防御组的人员是否可以参加burn。如果防御组参加burn,要随时注意指挥官的指令回去防守位置。
Teq的攻击姿势:
1. 水浪:teq 抬起前爪拍击水面(后爪会跟进踩踏),形成环状扩散的水浪,会将玩家持续击退并造成伤害。一般来说是每次连续两个水浪。玩家可以使用跳跃或者翻滚来进行躲避。跳跃的话要注意提前起跳,水浪的判定点比动画效果要快一下。翻滚的话尽量迎向水浪或者朝侧方翻滚。近战的玩家要注意,teq拍击时爪子的本体也会有击退和伤害,不只是水浪。
2. 召唤finger:teq两只前爪插入地面,召唤大量的 finger,finger会投射毒球,一旦落地会形成毒雾,这是对zerg的主要威胁。所以在 teq双爪插地的时候,有反射技能的职业就要做好准备,守护在zerg中放反射墙,幻术在finger被召唤出的第一时间使用feedback罩上去等等。使用远程的玩家要第一时间清理掉zerg附近的finger。此攻击在teq 75%血量一下释放时会同时召唤漩涡,将玩家拉入水下。
3. 尖刺攻击:teq前爪稍微向前挪动,击退近战的玩家,召唤一连串的尖刺射向玩家,击退并造成少量伤害。尖刺释放完毕之后,teq前爪会收回,再次击退近战玩家。守护的反射墙可以完美反射尖刺。
4. 恐惧:teq 两只前爪高高抬起,重重踩下来的同时进行吐息(群体恐惧),这下重踩可以直接秒杀近战位的zerker脆皮职业。如果网络延迟不高的话,玩家可以在看到 teq抬爪的时候进行准备,在踩下来的时候翻滚,可以闪避掉重踩攻击和恐惧。如果不想躲避,那就开好坚定或者准备好清状态或breakstun 技能,在被击退或恐惧之后解除控制。
5. 断足领域cripplefield:teq右前爪向前伸出停止在空中,在接下来的几秒内召唤多层的cripplefield。这种field会给站在其中的玩家持续造成断足和每秒几百的伤害(同时站在多层field里,伤害会叠加)并且不可被炮台3号技能清除。