输出组(zerg):
如果你有PTV装备的话尽量穿PTV,因为teq是一个构造物,你无法对它暴击。
不同的指挥官可能会有不同的风格,有的会远程,有的喜欢近战。在开始战斗之前,指挥官都会告诉大家是远程还是近战,大家要做的就是带好适合的武器一直 STACKON TAG(堆在指挥官身上)。如果是远程的话,指挥官会带着zerg不停移动,在毒雾和cripple field之间寻找安全的位置;如果是近战,需要zerg对teq的攻击更有经验,可以比较好地规避不必要的伤害并且开启适当的技能来抗过毒雾或者 cripplefield。
如果有人倒地,附近的玩家尽快救起来。如果死透了,就要自己去Brooloonu Waypoint复活,其他玩家不会浪费时间去救你。从wp复活回来的路上,最好从南北炮台组之间穿过(即3号4号炮台之间),避免把小怪拉到炮台。
如果有creeper走近zerg,一定要第一时间把他推开,如果让他在zerg里自爆成功,那会是毁灭性的灾难。
在zerg中比较重要的有4个职业:
战士,守护,幻术,元素
1. 战士:如果是远程那就带来福或者弓,如果是近战,最好带斧子+盾牌。主手斧子可以保持高输出的平砍,副手盾5技能3秒格挡可以帮助你抗过毒雾的爆发。插槽技能要带一个战旗,可以是strength, tactic或者defence,但是一定不要带discipline,因为你无法对teq暴击。精英技能一定要带大旗,当看到zerg大面积倒地的时候插旗救人。
2. 守护:插槽技能带purgingflame, stand your ground和wallof reflection。purging flame是火领域,用来给zerg叠might,standyour ground是群体坚定,在teq释放恐惧之前使用(很多人不会dodge恐惧)。反射墙更是重中之重,如果zerg里的守护足够多,那么可以保持全程的反射,让zerg不受毒雾的困扰。如果守护不够多,那就要在finger刚被召唤出来的时候释放,确保把finger的第一波毒雾反射掉,给zerg和 ERT足够的时间清理掉finger。
3. 幻术:插槽技能带feedback和坚定咒术(或者清状态的咒术)。咒术用来对抗teq的恐惧,feedback在finger刚被召唤出来的时候罩上去,可以讲finger投射的毒雾弹回去对其造成大量的伤害(差不多可以打掉finger多半血)。精英技能带time warp,在burnphase的时候在人群中间释放。
4. 元素:如果远程,带staff,使用火125可以对teq造成可观的伤害,在指挥官要求water field的时候使用水3和水5. 如果近战,就带匕首/聚能器,聚能器的电4可以毁灭投射物,可以CD好了就放;土5是4秒的无敌,可以帮助你抗过很多伤害。插槽技能一定要带冰弓,CD好了就放,用技能3和4,用完扔掉。精英技能带火刀,在burn phase的时候使用3和4技能可以对teq造成成吨的伤害。治疗技能我推荐奥术治疗,插槽再带一个arcane wave,配合水领域可以给自己回满一管血并且提供附近的玩家大量治疗。
5. 其他职业:
游侠要带entangle,在防守电池组的时候将在megalaser附近刷新的champion risen krait hypnoss禁锢,使他无法到达他的施法地点召唤大量的小怪。
工程用好自己的水火combo给队伍叠加might和回血。
盗贼,最好还是去炮台防守组,用好致盲技能为队友减少伤害。在zerg里没太大用处,还比较容易死。
死灵,1111111111.。。。。