最终幻想14极岚神风娘各阶段攻略详解(七)
配置图:
3.2.2兵分二路配置
MT拉本尊+红至8点鐘靠外侧边缘位置,OT拉绿+绿毛球至2点鐘靠外侧边缘位置,DD跟着OT打绿,补职移动至2~3点鐘那块空地和OT一起,绿倒,OT挑拨红过去继续打,同时MT挑拨绿毛球,MT削绿球HP至1/4,红倒,MT拉本尊至靠近内侧圆心,远距直接打,近战飞过去打
OT看是要走过去打还是飞盾加减K,或是帮上石皮,本尊消失,秒绿球,闪羽毛雨和爆炸,进防护罩,重复3.1
Hint
A.注意事项前面都有讲到,参考前面即可
B.副坦、DD、补全集中在一区的原因为开场副坦拉绿和绿球这段时间,容易被DD或补OT,全在同一区万一OT副坦也好拉回,甚至直接先让DD拉绿,副坦先拉绿球再过去接手绿亦可,另外虽全在同区但站的位置不同,亦不至于让Friction威胁大增
C.MT1,OT7 or MT11,OT5的配置较好定位,适合方向感不好的人,基本和三路配置相同,只是OT变成和DD一起,参考三路配置即可
三路 VS 二路优缺点比较及适用情况
三路
优点
主坦只需坦1隻,坦和补压力都大减,失误率低,对装备要求较低,还有就是两坦距离近,交换绿球简单,稳定度高
缺点
DD需懂得分伤和闪分身技能,一般DD不若坦瞭解王技能
易失误
适用情况
坦补较不给力,而DD较给力时适用此配置
二路
优点
DD轻鬆,成败集中在坦补身上,是优点也是缺点,当MT和补很给力时可以Carry全队,反之不给力时就很惨
缺点
对MT装备和技术要求较高,坦补失误率高
坦两隻最常发生的失误就是倒坦或是主坦太专注闪技能忘记2层挑拨绿球。绿球交换时机易受分身击倒时间干扰,两坦距离较远,交换绿球易发生意外
适用情况
主坦和补很给力加上副坦有Sense时适用此配置