最终幻想14极岚神风娘各阶段攻略详解(六)
3.2 Garuda + 分身 + 绿毛球
3.2.1兵分三路配置
MT拉风娘至10点鐘靠外侧边缘位置
OT拉红+绿毛球至8点鐘靠外侧边缘位置
DD拉绿至2点鐘靠外侧边缘位置打
补职移动至2~3点鐘那块空地和DD一起,差别在DD靠外侧边缘,而补站在内侧靠近圆心的位置,绿HP打至50%,风娘和红换位,变成MT坦红,OT坦本尊
MT挑拨绿毛球并补一下飞盾,绿倒,MT拉红至靠近内侧圆心处,远距DD直接打,近战飞过去MT处打(绿已倒,红已无法用Wicked Wheel),MT削绿球HP至1/4,红倒,MT挑拨本尊过来继续打,OT视需要挑拨绿球,本尊消失,秒绿球,闪羽毛雨和爆炸,进防护罩,重复3.1
Hint
A.DD和补同一区原因为DD容易被补OT,此时DD可就近拉回,若不同区则补OT会导致大乱流,失败率高
B.绿分身之目标以外的DD平时站其背后,因普通技有前方AE
C.当绿分身吟唱Friction时,其他DD就要做好接下来分伤的准备
D.绿分身锁定目标时,众DD移动至其前方分伤
E.为免OT,补在分身当下停补,尤其群补可免则免,可以帮DD预上石皮等技能以延迟开补时间
F.万一补OT请立刻停止动作并向该目标应有的主人跑去
G.副坦拉红+绿毛SOP => 预先至红出现位置等,现身马上闪光1下 => 飞盾1下,利用GCD挑拨绿毛球 => 飞盾绿毛球1下,拉至8点定位开始稳固红仇恨
H.坦观察绿球仇恨表,若补也有仇恨时(表示绿球出场是锁定补),过程中需以闪光增加绿球仇恨,避免意外
I. DD拉分身求瞬间爆发,例如黑魔算好时机,预叠增伤层数,分身一现身瞬唱技能,以求第一时间拉住
J. 龙捲动画快消失前到羽毛落地发光前无伤害判定
从两龙捲切线处可轻易走过去,有必要时可参考
K.Monk和Dragoon都有招可飞过去,记得保留招式备用
L.MT挑拨绿毛球时机需依DPS强弱调整,确保红倒后挑拨CD转完可挑拨本尊,DD在打红时,副坦即可将本尊拉至靠近圆心处,确保MT挑拨没转完无法挑拨时,远程DD一样打的到,近战则用J.提到的穿越方法走过去打,或是用远程技能加减帮打
M.在5风阶段进入重复时期,主副坦谁负责坦本尊和谁先挑拨绿毛球会因挑拨时机与本尊与红换 位这两个变数而有不同,故主副坦需视情况应变,去该去的位置
N.为何有时挑拨了绿球,还来不及补飞盾,它又跑回去?
1.绿毛球身上有前一目标留下的DOT,在你挑拨后因DOT产生伤害而回头
2.因为自身Buff技也会增加仇恨,若OT挑拨MT的绿球,这时MT刚好接着用了防技等Buff技,则绿球就会回头,相对的,副坦想再拉回来,也只要再用Buff技即可
O.建议不要对绿毛球使用DOT技能
P.主副坦执行挑拨动作前后,原目标请暂时停止所有会增加仇恨的动作,提高稳定性
Q.选择这几个位置的原因为何?
重点是相对位置,不一定要这几个点,选择这几个点的原因为分身出场的位置离这几个点,最近,可以最快拉到定点,争取输出时间,减少变数,MT11,OT1,DD7是比较好定位的配置(正北方的石头可定位),适合方向感不好的人