暴伤
不再有 +xx% Critical Damage 属性,改由另一个叫『Ferocity』的属性代替
Ferocity 初始值为 0 ,大约 15 Ferocity 换算成现在的 +1% Critical Damage
官网放出 Superior Rune of the Eagle 范例,上面的+暴伤,都换成 +Ferocity 了( 同时可以看到 Eagle 符文本来是 +5%伤害变 +6%伤害 )
◎ 官方希望大家可以适更多Build ,而不是全伤害 Build 就是最好的所以都这样穿,因此才会打算弱化 Berserker Build,跟过去相比,整体来看伤害大概会比之前少10%。
◎ 角色面版的界面,会直接告知你的暴击伤害是多少
一个完全没有 "Ferocity" 的角色(没有特别加暴伤) ,面版会显示 150% 伤害,表示一个暴击会是一般伤害的 1.5 倍,如果你穿了 "Ferocity",假设750 Ferocity,换算就是 +50% 暴伤,则面版会变成暴伤 = 200% ,也就是暴击了会是一般伤害的2倍。
◎ Celestial 全属性装,由于原本本身加的暴伤比别的高 (比 PP%高)在这样的改动下,全属装被改弱比较多,所以为了补偿它,我们决定把全属装的能力都 +6%( 还是好牵强... )