5、SUPER 32X 1994年
严格说这不该算是一款游戏机本体,最初本来也就是世嘉于1994年推出的一款拓展延伸机能的外设,一旦和Mega Drive接驳,性能将直接由16位元升级为32位元,这种半吊子的态度显然不受玩家欢迎,而世嘉当时更没有干什么玩家都买账的资格,归根结底还是当时MD表现过得去,世嘉舍不得这份家业指望多赚一笔是一笔。
因为价格、兼容性、软件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般惨淡收场,世嘉随后也马上拿出了正式的32位游戏机SS。
4、Atari Jaguar 1993年
雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越了SFC和MD,扬言第一台32位主机倒也不算夸张,于是它和同期的3DO展开了一场生死大战,最终惨败而归——后来的故事我们都知道,当3DO马上都被打得屁滚尿流时,能输给这样的对手可见是什么程度了……
Atari Jaguar还有一点或许可以列入游戏史,它那款15个键的手柄被多家游戏媒体评为史上最烂设计的手柄。
3、Gizmondo 2005年
在2005年还敢推出游戏机,尤其是掌机去挑战市场,不得不说算是很有勇气,但光有勇气是没用的,历史上这行业也只有一个微软能砸的起钱砸到成功为止。尽管当初宣传攻势铺天盖地,但缺少游戏的事实始终无法被掩盖。发售一年之后即停产,开发商Tiger Telematics也因此破产。
2、Game.com 1997年
事实上在更早的时候,还有一款掌机Game.com率先实现了触摸屏功能,只可惜画面十分粗糙。虽然能够上网,但上网时需要连接调制解调器,且网页只能以文字形式显示,最后还是一个关键的问题,没人信任这个平台想要为其开发游戏。
1、Virtual Boy 1995年
任天堂最失败的尝试之一,它生不逢时,虽然很早意识到了虚拟现实的前景,但当时的技术根本无法达到理想效果,用红黑两色眼镜来模拟出的3D画面惨不忍睹,没多少玩家能坚持下去,如果再等个几年,或者意识到问题调整方向,它未必不能做到更好,但历史没有假设,Virtual Boy黯淡地退出了历史舞台,尽管它的造型确实曾经炫酷。
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