英雄三国步练师出装技能上手攻略 飞翔吧小鸟
本篇主讲英雄三国新英雄步练师的技能分配与出装推荐,以及相关打法上手攻略。
步练师头像
新英雄步练师上线仅仅三个小时便被开发组大砍一刀,引发了众多玩家对这位美女的争议,有人表示六道+奔雷锤配合大招简直无解不削不行,有人表示步练师本来前期线上能力就差,又缺乏逃生能力,再削弱站桩输出会让她长期坐上冷板凳,只剩下36D的站街意义。公说公有理,婆说婆有理,小弟也来说下对步MM的一些看法。
英雄定位:
前期线上相对弱势、但定点输出能力绝对强势的ADC,中后期团战核心输出,比较依赖队友制造输出空间。
步练师在6级前没有任何AOE能力,而且不像此版本中公认最好用的ADC徐庶黄忠那样可进可退。但是只要队友能够为你创造出E技能的输出环境,在不考虑兵线的情况下线上对拼绝对不虚,很多人吐槽Q技能飞行速度太慢,这个后文再详细说道。
步练师很脆,非常脆,而且输出环境要求高,吃装备,属于那种高风险高投资高回报的英雄,只要中后期让一个装备成型的步练师找到哪怕一次的团战输出环境,你的队伍都很有可能一波将对方基地带走,对了忘了提到,尽管E技能被砍了一刀,推塔效果仍然非常非常强大。前期3个输出打足的E技能就能拿掉一座满血的防御塔,而且E技能的真空期很短。
符印推荐:
符印选择
攻击力/暴击+气血值+移动速度
气血值和移动速度相信没有什么疑问,增加前期的生存能力和开E追人时的黏人能力(不要指望在对方进塔前你的小鸟能够击中。),红色符印带攻击力的话,线上抗压能力更强,因为这英雄一旦被压线,塔下补兵是需要一点攻击力加成来作为支撑的,暴击适合开黑局,有默契配合的前提下能够打的更加强势,配合E技能很有可能打出令你自己都大吃一惊的输出。
五行推荐:
五行金
金
这个没有任何疑问,不带金的步练师团战中基本没有任何输出空间,如果说带火配合一个强势的辅助在线上可能还能打出优势,但是一旦进入团战十有八九会吃大亏。
技能详解:
天命专属:
破星弓
【完美的破星弓】
唯一被动:
步练师的技能和普通攻击命中敌人时会提高自身8/11/14/17/20点移动速度,可叠加3层,持续3秒。
点评:天命的作用基本体现在追击黏人的过程中,但是考虑到步练师的线上能力比较差,追人很可能会越兵线,至少前期是不推荐先升的,倒是中后期在打团战中非常有用,配合E技能一两秒内就能叠满3层,放风筝的效果还是不错的,可以考虑在这个阶段开始点满。
Q【追思箭】
Q追思箭
AD加成:1.07
耗蓝量:60/65/70/75/80
冷却时间:14/13/12/11/10秒
召唤一只猫头鹰飞向敌人,击中目标对其造成80/125/170/215/260点物理伤害并眩晕0.7/1/1.2/1.5/1.7秒,猫头鹰收到3次英雄/防御塔的攻击或6次小兵的攻击会被摧毁。
点评:争议很高,小鸟的飞行速度很慢而且起手有延迟,用来做一个反GANK技能都有点勉勉强强,跟不要说打先手了,但是如果当做一个线上的骚扰技能来说还是有用的,再者AD加成很足,配合上装备支撑后伤害可观,逆风或者局势相持的话推荐主升,提升眩晕时间,增加抗压能力。至于小鸟的飞行速度,不加强也是情有可原,否则岂不是一个无脑QE对面辅助就得交出木2?《英雄三国》官方论坛 英雄三国官方论坛是玩家与开发组沟通的桥梁,也是玩家自我展示以及相互交流的平台;在这里你可以畅所欲言,为英雄三国游戏优化提出各种建议意见。
W【定影爪】
W定影爪(新版名称:魅杀阵)
AP加成:0.7
耗蓝量:50
冷却时间:16/14/12/10/8秒
在目标地点放下一个陷阱,1秒后会隐身并生效,之后踩中陷阱的敌人会受到80/125/170/215/260点法术伤害,降低30%/35%/40%/45%/50%的移动速度并暴露视野,持续4秒。
每个陷阱最多持续5分钟,场上最多同时拥有3个陷阱
点评:战略意义性价比超高的技能,1级就能为你省下3个眼位而且成长性不高,所以1级足矣,有玩家说可以走AP路线靠W技能输出,我倒不是非常看好,因为上限只能种3个,而且不是大范围伤害触发,和提莫的蘑菇不能相提并论。
E【连珠箭】
E连珠箭(新版名称:凝神箭)
AP加成:0.2
耗蓝量:40/45/50/55/60
冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒
步练师标记一个敌人对其持续射击8秒。
效果持续期间步练师普通攻击伤害会降低30%/25%/20%/15%/10%,攻击速度提高120%,每次普通攻击附加4/8/12/16/20点法术伤害
期间对其他目标施放技能或攻击将会使效果提前结束,该效果最少持续3秒。
点评:对拼/推塔神技,开了E的步练师在定点输出能力上未必逊于开了E的甘宁,甚至在前期更强。有一个能推线又能打先手的辅助的话,理想状况下一个QE就能磨掉对面半血。大顺风局推荐主升,滚雪球压制效果不错。装备比你好的步练师,在不考虑打野来蹲的前提就是敢QE直接上来点你。
R【乱羽飞矢】
R乱羽飞矢(新版名称:万箭穿心)
耗蓝量:100
冷却时间:80秒
开启后增加20/30/40点攻击力,步练师每次普通攻击都会向面朝方向额外射出6支分裂箭。
对敌人造成相当于普通攻击伤害会降低60%/45%/30%(每个敌人只能同时受到一次普攻或者分裂箭的伤害),不触发攻击特效,持续10秒。
点评:大小规模团战神器,但对装备依赖很高,参考D0TA中的一姐大娜迦,虽然砍掉了攻击特效,但是依然是可以触发暴击的,而且计算方式是持续时间而不是攻击次数,也就是说10秒配合上E技能与装备带来的高攻速(大概能有2.5次攻击/秒)在理论上能够打出成吨的伤害,就看队友会不会像对大娜迦那样给你4保1。还是上文那句话,高风险高投资高回报。
推荐加点:
已经提到,大顺风局主E副Q,逆风/相持局主Q副E,1级W有大点大,为什么不推荐主E能,主要是考虑到步练师的清线能力太差,很有可能被把兵线压在塔下,这时主E也不可能越兵线上去点人,否则光小兵仇恨都能将你打残了。
出装推荐:
出门装:
R羽林剑
羽林剑+包子
羽林剑的攻击回血效果和步练师的E技能相得益彰,强如徐庶黄忠这个版本都是羽林剑出门,脆的要命的步练师更没有理由不出,不然线上上来就输了一大截。
中期:
中期装备
游龙靴+羽烈斧+圆月弯刀
被开发组削弱之前的步练师中期可以依靠六道和奔雷锤强大的攻击特效清兵打团两不误,但大招的攻击特效被砍掉后这两件装备的后期意义就比较微弱了,一个攻速能够瞬间提到2次/秒的英雄,羽烈斧还是非常适合的装备,而且羽烈斧的第三次攻击暴击不算特效而是算成一个判定,大招应当可以触发。圆月自不用说,几乎是此版本中所有ADC的第一大件。这种出装方式打架强刷钱弱,如果是偏FARM型的打法还是先出六道或者奔雷代替羽烈斧比较好。
后期神装:
后期神装
羽烈斧+圆月弯刀+碎牙+洪荒之刃+流云双刃+灵武甲!
碎牙和灵武不用多说,ADC后期必备两件套,流云后期换掉鞋子,有天命的存在鞋子带来的加成效果可以忽略,洪荒替换掉龙鳞,一来后者的攻击特效已经不能应用在大招上了,先不说洪荒的暴击附加伤害算不算攻击特效,但是有E技能配上流云和碎牙,攻速要求已经可以满足了,高暴击装备更适合做最后一块拼团。
个人心得:步练师属于理论输出超高但是需要配合的ADC,其对线能力甚至不如标准的站桩输出甘宁(人家毕竟还有流弹对耗)。所以对辅助的要求较高,考虑到中后期的输出空间,最好需要一个能打先手又能控兵线的坦克来作为辅助,如果是远程脆皮辅助,中后期只靠一个上单是很难保住步MM的小命的。这里首推马腾次推典韦许褚,为什么不推崇周泰和荀攸呢,线上能力同样不行。
步练师的夹子放位一定要灵活,一个好夹子救你一命甚至救你和辅助两命都是有可能的。
步练师在团战中的五行技能施放要求很高,用金1还是金3需要当即立断,总之需要保证用完之后马上可以找到一个新的输出位置。能够把R的输出打出一半,团战基本就拿下了。
对线技巧:
1.步练师的W可以缓解辅助前期的买眼压力,如果辅助能够控住边路草丛视野,站在草丛里放Q可以在一个更好的输出位置命中对方。反之亦然,考虑到Q的延迟,步练师前期的打反手能力也并不强。占领草丛对她的威胁很大。
2.压线或不压线,如果辅助能够控住河道三岔口的视野,可以把线压倒步练师的塔下,她会比较难受。
3.中期没有很大的把握(计算血量和视野)最好不要单抓步练,否则有圆月的步练QE反打也不虚你。
4.团战可以输,步练必须死,这个英雄的推塔能力实在可怕,后期复活时间都是三四十秒,足够步练师打通一路。
题外话:尽管步练师有着强大的理论输出能力,但是小弟认为经过一段新鲜期这个英雄还是很有可能会渐渐冷下去,一来路人局很难保证辅助的默契程度,二来缺乏逃生手段和刷钱能力前期容易被打崩,虽然有着一姐般的输出,但是对输出环境的要求比一姐高太多了。英三是个快节奏的MOBA游戏,而照步练师目前的设计看来,恰恰是比较拖节奏的。