《英雄三国》PVP评价
3、《英雄三国》PVP评价
这里的PVP评价值针对竞技性最强的5V5玩法
我们知道LOL最主要的PVP评价包括游戏内和游戏外两种
游戏内:1、排位赛积分 2、正常匹配(多玩盒子积分)
游戏外:1、各种高端赛事 2、网吧和高校赛事
具体每项评价的内容,LOL玩家应该也都熟知了,我就不再赘述。
相对LOL的PVP评价,英雄三国依靠自主研发的优势,在游戏内的PVP评价较佳。
游戏内:
1) 普通匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统
2) 英雄挑战赛(同排位赛积分)
3) 挑战开发组(网易原创玩法)
4) 巅峰战场 (网易原创玩法)
1)正常匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统
正常匹配的战力值和多玩盒子相同,而称号系统实际上是评价玩家当场游戏的发挥,类似11平台的DotA评分体系,比如:当场发挥最好的玩家(主要是击杀、死亡和助攻数据),会被评价为MVP,获得头衔“强”, 打钱最多的玩家,会被评价为富翁,获得头衔“富”,杀人最多的玩家会被评价为杀手,获得头衔“杀”,而失败方的最佳会被评价为英魂,获得“英”,除此之外打野、辅助、援助都会给予一些头衔评价。这样也丰富了玩家的追求,笔者作为一名常年“强富杀”获得者还是非常青睐这套系统。
英雄三国数据统计界面
2)英雄挑战赛
玩家在PVP胜场达到100场之后,可以参加英雄挑战赛,这是一个借鉴DotA的天梯系统和LOL排位赛相结合的排名系统,以便玩家清楚自己所使用的某个英雄在整个服务器处于什么水准,前100的PVP评价会很高,所使用某个英雄获得第一名的玩家会获得“天下第一”的称号。
3)挑战开发组
这是我见过竞技类游戏富有吸引力的内置玩法,每周三晚上8点开战,规则是随机抽选服务器战斗力排名前10的队伍与开发组进行PK,由所有玩家投票举定开发组阵容,英雄三国的开发组里面有很多大神,据我所知,包括了前世界冠军2008年DotA solo大赛的冠军选手GK,前PV战队的Carry fiend以及各种LOL排位赛2200+的大神,如果玩家被选中以后获得胜利,则可获得永久性坐骑奖励,一只很漂亮的兔子。同时在挑战开发组期间,其他所有玩家也不会闲着,开始之前可以花钱押注谁赢谁输,开始以后可以进入《英雄三国》观战系统进行直播赛况讨论。
《英雄三国》游戏截图
4)巅峰战场
相比挑战开发组,巅峰战场的玩法则显得更为草根一些,但要求具有一定的PVP场次,且到达30级的玩家方可组队。每周末晚上开战,规则是周五晚上玩家组成5人队以后进入到巅峰战场里面(特殊的PVP场景),队伍会根据实际的战力值被分为磐石、生铁、青铜、白银、黄金5个等级,每个等级只能挑战比自己等级高的队伍,当进入白银等级时,队伍将会获得积分,积分排名前10的队伍都会获得丰厚的奖励,而前8都有机会获得4强名额,进入到周六的决赛,周六将决出当周的巅峰冠、亚、季、殿军,都将获得丰厚独特的奖励。
而相比成熟体系的LOL和DOTA2,《英雄三国》在游戏外的赛事刚刚起步,今年也是刚入选WGT2013(世界电子竞技大师赛)正式比赛项目,相比两个成熟游戏百万美元奖金,英雄三国冠军仅有五万奖金,需要走的路还是很长。在此,期待下网易上个月公布的3000万奖金的赛事计划早日实施。
WGT2013总决赛现场图片
总体来说,游戏内置的PVP竞技赛事系统,英雄三国在游戏内容多样化和交互性做的很不错,丰富度甩开同类产品LOL和DOTA2几条街,而游戏外的赛事又被LOL和DOTA2甩开几条街。回顾2年前,LOL其实也有同样的尴尬,所以笔者也不对《英雄三国》的推广做太苛刻的要求。作为一款刚起步的中国高品质竞技新游,笔者还是呼吁玩家值得来《英雄三国》这游戏尝试新的征服。