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导读:
1、新属性带来了什么?
2、新PK玩法的“新”在哪里?
3、新座驾与坐骑的区别是什么?
4、新召唤兽的投放方式是什么?
5、新养育系统会给现有格局带来冲击吗?
6、新剧情,新场景,新引擎,新功能。
7、超过上亿的市场推广费用,且多数用以回馈玩家。
8、后记
卷首语:
时光荏苒,数不尽春秋,回忆起大话2这11年来的点点滴滴,宛如就发生在昨天;随着9月5日新大话西游2的诞生,我们将携手踏上的,是新征程!
还记的07年转档的时候,很多朋友都说,如果大话2没有了,我们该怎么办?大话于我们这一代人来说,不仅仅是一个游戏,更是我们的精神寄托,这里承载了我们太多的感情,让我们始终舍不得放手,有时候我都感觉把大话2当成了自己的孩子,虽然很可笑,但,这是真实的想法。
大话2已经11岁了,这是游戏界的一个里程碑,在同时代的游戏几近消亡的情况下,我们的大话2依然顽强的存活了下来,成为经典传承网游的旗舰,大话2的成功源于所有玩家的支持,因为大话不仅仅是属于游戏厂商,她也是我们所有玩家的大话,大话的未来的路,也需要我们一起参与。
第二波的爆料内容过于庞大,很多内容醉过还在消化当中,这期就重点畅谈一下新属性、新PK玩法、新座驾、新召唤兽、新养育系统、新剧情、新场景这七条,希望能够起到抛砖引玉的效果,我一直坚信玩家的智慧能给大话2的发展更多的思路,开发游戏的人跟玩游戏的人要互补才能做出更好的游戏。
畅谈大话,希望大家畅所欲言!好的,不好的,期待的,失望的,说出你心中所思所想,让我们一起来畅谈大话!
一、新属性带来了什么?
新属性到底是什么,会给我们的现有格局带来哪些变化?这些我暂时都不清楚,但是可以从目前透露出来的蛛丝马迹来进行分析。
在官网第二波大动作发出后,有媒体爆料说大话2将新增全新属性--定力,据悉可以增加闪避,从这条爆料我们可以看到新属性应该是指人物的全新属性,而且多运用于战斗,媒体爆料的定力应该只是其中一种,具体还有哪些我们一起等官网爆料。
我们今天就以新属性定力来分析下新属性未来走向,看过不少朋友们的猜测,其中比较靠谱的应该是躲避伤害,具体可以包括师门法术、召唤兽技能、天赋大招、灵宝技能,或者增加灵宝抗性等,如果真是如此,那定力属性的出现无疑会使PK出现更多的几率性。
新属性给我们带来新的野望,但是新属性是以什么形式存在,又是如何获得的呢?这又是一个新的命题。
目前大话2的自带属性有四种,根骨、灵性、力量、敏捷;新属性的定义应该与这些基础属性不太一样,应该是定义基础属性的一种补充,比如男魔的天生属性自带疾风属性,作用是敏捷加成,或者速法加成,当然现在只是一个猜测。
在新属性的发展方向上,我归纳了一个大概范畴,大家可以深入挖掘一下。
(1)、师门法术加成,增益类(如男魔属性疾风是对速度的增益或者对加速法术的效果增强)
(2)、调控灵宝带来的一些影响(如增加抗灵宝伤害,躲避灵宝伤害等)
(3)、技能类属性(类似媒体爆料的定力这种闪避伤害的技能类属性)
新属性不同于灵宝等辅助工具,他是人物的属性,应该是通过各种修炼,或者领悟得来的,对于新属性,大家是什么看法呢?
二、新PK玩法的“新”在哪里?
竞技系统是大话2的核心系统,其核心地位一直都没有改变过,我们练级为了什么?我们弄装备为了什么?我们刷技能为了什么?我们点天赋为了什么?我们搞灵宝又是为了什么?没错,都是为了能够在PK战斗中脱颖而出,能够不落于人后,能够一战成名。
但游戏发展所带来的种种弊端也很明显,最为明显的是自由移民带来的战备物资集中化使小资队伍与战士队伍之间的差距拉大,同时淡化了服务器的存在,现在百万级的队伍已经比比皆是,再也不是一个投资几万的小资队伍能够随便挑战的,这种局面给玩家对竞技的热衷带来了很多消极的负面情绪,毕竟百万级战士队只是少数,大部分对竞技有追求的都属于小资玩家。
如何解决这种尴尬的现状,民间有很多说法,我个人最为推崇的是开发大型团队PK,竞技的精神本就是需要综合性的实力来验证的,谍报、后勤、实力、指挥、运气,五者缺一不可,特别是联赛,现在的格局已经不适合继续沿用旧形式来举办,联赛承载的服务器的荣耀,是整个服务器的综合实力的体现,而自由移民的出现,则彻底打破这样一个规律,天下第一比武大会倒是适合现在的高端竞技平台,因为现在已经找不到服务器荣誉感了,代表服务器出战的队伍已经不能代表整个服务器的实力,因为他的配置有可能来自于多个服务器。
对于新的PK玩法,我从爆料中看到了PK混战竞技场,这让我看到了竞技玩法的一丝曙光,特别是跨服技术的成熟运用,相信在不久的将来,团队竞技玩法将成为核心玩法之一。
对于新PK玩法,我有几点思路,大家一起来看看,然后补充或者纠正。
(下页查看可能出现的新PK玩法)