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非一般的角色扮演 《征三国》首测体验报告

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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

前言:

三国游戏大家见得多、玩得多了。先不论游戏的风格是哪一种,但是我们在游戏里,面对三国历史上的那些鼎鼎大名或者只留了一个名字的人物,绝大多数,都只能以功能性NPC,随从、宝宝的形式出现,玩家通过游戏,来旁观了历史人物的一生。而《征三国》,则打出了转生主将,副将跟随,驾驭坐骑再现了冷兵器时代巅峰战役的骑乘战斗模式,完美替代了历史上的名将。而我们,要看的,就是这一点创新。

一:游戏介绍

游戏名:《征三国》

游戏类型:2.5D角色扮演

运营公司:赤橙数娱

研发公司:拓乐科技

目前状态:黄巾首测

基本配置

CPU: Pentium4 2.5Ghz以上

内存:256MB

显示适配器:Nvidia 5200

DirectX:DirectX9.0

硬盘空间:6G

操作系统:WINDOWS7/ XP

推荐配置

CPU:Pentium4 3Ghz以上

内存:1GB以上

显示适配器:Nvidia 6600GT

DirectX:DirectX9.0以上

硬盘空间:6G以上

操作系统:WINDOWS7 / XP


游戏登陆器上的吕布像谁来着

二:特效绚丽 配乐简单

《征三国》游戏画面风格根据地图设置,差异比较大,明媚的吴国,艳丽的蜀国,寒冷的魏国,压抑的黑山、烽烟弥漫的钜鹿……都为玩家呈现了一个刀兵四起的三国世界。细节方面稍有不足,考虑到该游戏不是以画面做卖点的,就略过了。

游戏的音效目前比较单调,但是战斗效果配音不错,打斗感比较强,技能特效也比较绚丽。特别是装备和坐骑的强化效果,非常醒目。坐骑的特效则是完全改变了坐骑的外型,属于终极进化的模式,非常吸引玩家。


游戏风景

三:职业平衡  技能还需完善

《征三国》游戏里目前开放了五个职业,分为刀枪剑戟舞,同时对应了职业兵器。舞对应的是扇和轮,属于智力系的辅助职业。职业特征分明,刀的防御、枪的敏捷、剑的远程方术系,戟的纯DPS输出,舞的治疗。但是目前体验感觉,舞职业的技能设定还有不足,例如治疗系技能只有2个,无法保障团队生存,并且没有复活技能,让舞者被边缘化;MT类的刀职业的仇恨技能转移很快,效果不够等等。


戟职业技能特效很绚

四:操作简单 上手快速

游戏各职业的操作手感总体来说,感觉还是不错,因为技能比较少,所以操作简单,加上有内挂辅助吃药,所以玩家上手非常快。这对于以国战PK做主打的游戏来说,是非常有必要的。过于繁琐的操作对普通玩家来说,会加大难度。虽然技能不多,但是控制、输出、增益、减益技能都有,还是会对玩家在PK战斗中的操作有一定的要求。例如剑和舞职业如何利用技能在追逐战中放出远程技能攻击敌人等,这些都是一些小技巧需要玩家自己摸索。

再一个,中国玩家必须的内挂系统,游戏里在一级就可以使用,虽然只提供了一些简单的吃药捡取,入队、自动打怪等功能,不过笔者认为也差不多足够了。毕竟内挂过于强大就会带来玩家互动少,挂机多的情况,导致游戏交互越来越差,人也就越来越少。你问我有没有自动寻路?我无视你,你找几个没有自动寻路的游戏给我看看。


自动战斗助手简单方便

五:任务少 活动多 升级快

《征三国》属于与活动流,获取经验不依靠任务,也算是将玩家从毫无乐趣可言的任务系统中解放了出来。除了必须要做的主线任务,支线、剧情你都完全可无视。虽然游戏后期升级略难,基本上靠活动和副本,(强烈推荐军团的守护葫芦副本,经验实在是太爽了!)但是玩家的交互性很强,每天不间断的PK战冲突战让玩家在升级之余积极的参与到PK战斗中去追求另外一种乐趣。


游戏里内置了大量需要玩家参与才能完成的活动,促使玩家必须团结才能获取高额经验和别的奖励。同时也有许多的单人活动让玩家无需劳心费力的就可以轻松完成。难度越大,奖励越多这是必然的规则,玩家大多都能接受。测试封顶60级,第7天的时候就有很多玩家55级了,不得不感慨这个游戏升级之快速。推测官方不卡等级是为了让玩家免去升级的烦劳和枯燥过程,腾出精力和时间花费到别的玩法上去,如强化、打架等等,你懂的。


在此,笔者想建议的是,多开放一些生活系的技能,技能熟练度可以和玩家的属性、技能威力挂上钩,这样玩家在练级之余就会去练生活系来提升自己的实力。例如:制药9级可以提升气血上限9000点、锻造7级提升物理攻击200点之类……为了让玩家在PK战斗中也能获取到利益,功勋值直接换取某些特殊道具也是可以考虑的。

六:转生主将 技能强力

《征三国》游戏主打的转生主将系统,是通过主将图鉴来转生成为玩家自己喜欢的三国时期的历史名将。转生之后,玩家的角色外型会改变为所转生主将的造型,与自己在创建角色时的外型完全不一样。发型,肤色,五官,气质、男性角色的胡须都会完全改变。

玩家转生后,主将的属性会叠加到玩家角色属性上,不同品质的主将对玩家的属性加成是有很大差距的,所以,游戏里充斥着收购交换紫色主将图鉴的叫喊声,铺天盖地。

转生为主将后,主将技能目前有两个,一个是被动的“将魂”技能,是提升玩家的气血上限,另外一个主动技能,需要玩家手动释放,是和卡牌游戏三国杀同名的技能,但是描述和卡牌不一样。总体来说,具象化后的技能更直观也更绚丽。这些主将技能都是比较强力的,在适当的时机使用,改变战局作用重大。所以,玩家如何选择一个适合自己职业特性的主将和技能是玩家还需要继续探索和研究的。

七:副将众多 品质随机

《征三国》里有很多需要拼人品的地方,副将是其中最明显的设置。副将的获取是玩家自己降服获得,无法通过商城购买,所以每一个可降服的副将刷新点都是人满为患。降服副将先要图鉴,图鉴是击杀副将获得。很多玩家要先杀副将得图鉴,一些有图鉴的玩家要降服副将,这就造成了很多时候降服徒劳无功的下场。有的人几次就出了金色绝品,衰人几个小时才看见一个紫色,比如在下我……

每一个副将被降服后,属性及品质都是随机的。游戏里的副将最高品质为金色的绝品无双,至今没有看见过,最好的是见过一个绝品优秀的龚都,是个低级副将,但其属性已经远远超越了很多高级副将。

副将对于玩家最大的作用是提升玩家属性,协助玩家参与战斗,一个高品质的高级副将,就是玩家整体实力的五分之一。其次,副将的技能都是属于BUFF技能,可以由玩家自己选择副将技能给副将学习。玩家根据自己的职业需求来选择性的学习技能是必然的追求。

八:坐骑绚丽 提升属性

游戏里的坐骑也可以强化,强化后不同的阶段等级有明显的外型变化,强化满12级后的造型和特效非常绚丽,足以吸引玩家前赴后继的去追求。坐骑也能提升玩家属性,按照一定的比例转化坐骑的属性到玩家属性上,并且提升移动速度,这对一个骑战类的游戏是非常有必要的。你能想象一个甩着两条腿上战场的五虎将吗?没有马的是炮灰是小卒,无需分辩。

九:强化简单 运气很重要

作为RPG国战类游戏,对装备的需求是无需多言的。其实玩家都知道,现在的游戏,就没有几个不需求装备的。而强化系统作为游戏的主力消费支撑,在很大程度上决定了玩家的去留。

在测试赠送的元宝支持下,笔者尝试了强化体验。操作简单。道具会自动放到强化界面里,没有了保星道具会自动禁止强化防止掉星。笔者感觉直接利用4级强化辅助道具一次用4个,还是很容易强化到13左右的。而13以上,明显就有一定的难度了,但是运气好的玩家还是可以轻松达到。10天的测试时间里,在后期几天,天天都能看见系统公告强化到多少的提示。要知道,这是在没有开放充值纯靠赠送的元宝来购买道具的情况下实现的。强化18也在游戏里看见了。听说有玩家甚至一口气从1强化到了12,没有失败一次,不得不叹服《征三国》里游戏人品的重要性!

相比起其他国战类游戏的设置,《征三国》明显在玩家所谓的运气成分方面做了比较大的设置。游戏里国王带个蓝色有为副将躲躲闪闪,而一身垃圾的玩家带一个金色优秀副将被嫉妒的玩家疯狂守尸随处可见。在《征三国》里除了拼实力还得拼人品,每个玩家都相信,自己的人品运气一定不会比别人差,我不花什么钱但是运气好一样能在游戏里混起走,而事实的确如此!游戏里充斥着需要人品运气的地方!兑换主将随机出极品,副将随机出品质,镖车、兵书、军情等都是随机出颜色,强化装备和坐骑更需要运气!最搞笑的一次是看见有个叫二爷的玩家在笔者旁边换镖车颜色,我都看见他换到了金色3倍镖车,系统也出了公告了,结果一眨眼我看见他的镖车换成了白色,我打字问他怎么金色都不要,他说他看成人家的镖车了……所以,镖车没有玩家归属,这点属于游戏的设置不完善,需要改进。


十:阵营交互 三分天下

作为三国题材的游戏,选择阵营是玩家最自主的选择,即便官方能做一些赠送道具类的引导都无济于事,地域意识在中国有很强大的市场。所以,《征三国》也一样出现了三个国家的实力不均衡的现象。这种局面在每一个有“阵营”或者“国家”的游戏里都会出现。弱国保护机制也一直是游戏商很头疼的问题。一旦阵营国家实力严重偏向,那么弱国玩家的流失会加剧缩短游戏生命周期。这一点,目前《征三国》里开放了叛国道具,但是对于基础于国家实力的判断规则还缺少控制,玩家可以很随意的去任何国家。弱国都叛变到了强国,那这个游戏真的要一统三国结束进程了吗?望官方一定要慎重设置!

十一:国王权力 无上荣耀

三个国家有三个国王,然后会有一个皇帝,不过目前版本没有开放皇帝。国王的权限有封官、囚禁、赦免、禁言、发布双倍经验等。这些都很常规,不过对于国王时装的绚丽和强悍属性笔者到是非常羡慕。传说还有国王坐骑是圣兽麒麟的,这次测试没有看见引为遗憾。

国王王位的获取,要经过国王战,必须先取得国家BOSS掉落的“玉玺碎片”来提交给国家管理员NPC来报名。但目前国王战的规则明显有问题,希望官方能进行改善。

十二:PK激情,指挥要给力

作为一个国战类游戏,PK一定是重点中重点。全自由的即时PK模式,安全地图极少,玩家随处都会遭遇到PK冲突。而国家之间的战争更是无处不在。相互血洗边境,屠杀镖车线路,占领复活点,游击战……真的是处处刀光,时时剑影。笔者都学乖了挂机都挂低级中立地图……

当每个国家发布了双倍经验国运开启后,这些大型活动非常考验国王及官员还有军团长的组织指挥能力的。落单就要挨打,群P才是王道!组团活动,才能成功!切记!切记!

每当我看见屏幕中间刷过的那一长排的某某国XX国王XX官员被X国XX杀死的系统公告,无端端的就有一种热泪盈眶的感觉,当官不容易啊!传说吴国国王同学就是常常被杀上公告而被吴国玩家集体吐槽要求下台……

十三:副本无脑  职业配合不足

作为游戏常规配置,副本已经是普及型的设置了。作为经验、装备、在线时长的主力支持,副本设置得如何,对游戏的影响也是非常大的。简单来说,玩家在疲倦了打架的时候,一些娱乐休闲型的副本就很有必要。趣味性强一些,考验多一些,让玩家在副本来找到一些不一样的游戏乐趣;常规副本的难度设置是个大问题,太简单。玩家推得烦躁;太难,玩家推的郁闷;掌握一个合适的度是对副本策划一个严峻的考验。

《征三国》的副本目前感觉就是属于无脑类型,直接无限原地复活保证过副本,奖励跟副本难度设置没关系,只需要推倒BOSS而已。35级的吴王墓副本第一次还有点乐趣,需要走八卦阵。知道怎么过关之后就业属于无脑流了,对于团队的配合需求也不是很强烈,只需要输出输出再输出!所以在职业技能的设置上还需要改进,来增加玩家的交互和配合。再一个就是建议将副本难度和奖励挂钩,激励玩家的竞争心理来突出副本玩法。

十四:特色3S系统期待很高

《征三国》游戏里的很多玩法,属于主流的设置,目前市面上比较热门受玩家欢迎的大多都有,玩家即使没有玩过也一定听过,玩起来根本无需指引,直接就可以开始玩。

但是《征三国》主打的3S三位一体战斗新模式,则属于独创系统,也是最受玩家期待的玩法。目前游戏里开放度还不够,玩家无法接触了解到全部的主将副将坐骑,来探索出符合自己职业的最佳配合,激发隐藏属性和触发超神技,被玩家引为遗憾。不过在游戏里有一大盛况,就是每一个可供玩家降服的副将的周围都挤满了玩家。每个带着金色紫色副将招摇过市的玩家都会被嫉妒追捧,被追问出处。

由于没有直接体验到隐藏的内容,玩家呓语了无数种天方夜谭般的搭配组合,也成了一种乐趣,引人哈哈一笑。比如诸葛亮骑机甲带貂蝉去杀吕布……笔者不禁想说一句,你能再坑一些么……

十五:小结

对《征三国》的总体个人感受是:画面一般,职业有特色但是技能设置还不完善;操作简单,上手快速,远程职业可以移动战斗;升级轻松无压力,跨国活动风险大刺激强;PK简单直接暴力,容易激化矛盾;副本简单奖励却不错,3S玩法主将副将坐骑有特色,待探索。

简而言之,《征三国》属于无大作玩的时候可以尝试玩一玩的游戏。有玩家说《征三国》像翻版的《御龙在天》、节约版的《征途》、2.5D版本的《水浒无双》……不过笔者觉得只要没有别的游戏那么坑钱,哪里不是个玩字呢。

游戏在测试期间也遭遇了测试常见的问题,断线、维护、BUG、回档等等。作为一个长期从事游戏测试的人员,说一声,淡定。游戏都是在测试中进步,在检验中完善,没有前期的坎坷哪里来后期的爽快呢。

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