将星三部曲之:将星的作用详解以及选择
2.2.2.4、讲到曹仁的伤害超标可能有些朋友会产生疑问,会不会是因为法穿太高,怪物们抗性为负导致的伤害加深?
这里可以明确的告诉各位:英雄三国的伤害减免、增加方法和英雄联盟里面的完全一样,均是先计算固定穿透再计算百分比穿透,若敌方护甲小于穿透值,则会打出真实伤害,不存在伤害加深一说。至于双抗削弱型光环从理论上说既然穿透属性伤害计算公式都一模一样了,那么这个东西如果有的话必然也和LOL里一模一样……
以下为简单的例证:
简单华雄中曹仁的实际伤害如下:2203点,注意小兵的损血百分比,此乃简单难度。
此图为曹仁的属性面板,可以看到其拥有213点的高法穿。
此图为挑战难度华雄中曹仁的实际伤害:依然为2203点,注意小兵的损血百分比,此乃挑战难度。
当然观众们可能还有疑问:会不会是挑战华雄中怪物们的双抗其实和简单华雄一模一样,常玩PVE或者高难度武将试练的玩家们自然都知道,这其实是不一样的,这个差距在英雄本身表现的并不明显,但是在将星身上则表现的非常突出。这也导致了一个结果:随着副本难度的增加,将星的实际伤害输出会以极快的速度下滑,并最终将达到惨不忍睹的地步。
例证:普通难度华雄和挑战难度华雄下,50亲密度的刘表将星Q技能的不同伤害输出。
在普通难度下,拥有50亲密度(25点法术穿透)的刘表将星,其技能输出为932点。
而在挑战难度下,同样的刘表将星,其技能实际输出则直接削减到了543点。
甚至可以说削减了将近一半的技能输出力度,而这才是挑战难度,等开了噩梦华雄,甚至炼狱华雄的时候,刘表将星的伤害输出也就彻底削弱到惨不忍睹的地步了吧。