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将星三部曲之:将星的作用详解以及选择

2013-07-14 23:52:56 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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2.2.4.* 开发组为解决将星容易死亡给出的解决方案:

1、将星伤害减免

2、将星死亡缩减

江湖上有种说法叫横的怕楞的,楞的怕不要命的,不要命的怕神经病的,将星死亡后其原始复活时间为20秒,说长不长,说短也不短。这常会导致将星在高难度副本中用起来总放不开手脚。以上两种装备倒是为解决这个问题提供了方案。

需要说明的是上图中将星死亡缩减其值并不是定值,而是百分比。上图中的法宝可以把将星复活的时间由20秒降低到17秒,如果进一步减少进入15秒甚至逼近10秒的话,那不怕死的将星果断就摇身一变晋升为神经病的将星了。可以想象的是每15秒时间就有3只复活出来的将星冲过来啪啪啪一顿控制技能,拉慢其追击玩家的脚步,作为boss必然会感觉很郁闷才对。这时候Boss们应该在一直碎碎念:有没有完啊,神经病啊你们三个……

需要说明的是这些属性发挥的好作用不小,但是都有其局限性,而且为了本身就作为炮灰而存在的将星损伤将星主人的属性,特别是核心属性的话,常常是得不偿失的。

许褚的W技能,稳定的长时间群体控制,接近完美的技能。

许褚的E技能,神技,武将试练中不可多得的技能,作者本人现在的许褚等级为20级,E技能只有3级,在这种情况下,每次许褚将星点作者本人使用E技能已经可以为作者回复400多点的生命值,而原版的,没有经过血球强化的血球,其回复的血量也只有400点,每次许褚释放E技能都相当于在地上捡了一个没强化过的血瓶,而E技能换具有两大属性,①冷却时间短。②普攻可以减少E技能的冷却时间。因此常常可以看到频繁使用E技能帮助其主人回血的许褚将星。许褚的E 技能在某种程度上来说可以看做是越级挑战武将试练最佳将星技能。特别是那些没有回复能力的AD型玩家,没有一只许褚,你好意思你去高难度武将试练里送死?

顺便提供一个信息,自从增加了将星的AI之后,作者本人的许褚将星都会在作者血量少于80%的时候选择治疗作者而不是伤害敌军,这点改动直接扭转了E技能在以前版本中非常鸡肋的地位,直接将其增强并成为神级技能。

许褚的R技能,增加一些生命上限,提高将星存活率,伤害聊胜于无。

因此,许褚将星在单人模式、武将试练中起码可以看做拥有2个半的神级技能,如果单单从武将试练的角度来看,许褚可以说是仅次于潘凤的第二号防御型将星。是挑战更高难度试炼不可多得的好帮手。

至于元宗,相信经过武将试练中接近一星期的面对面切磋,大家对其应有都有了属于自身的看法。在作者看来,元宗的属性加成并不出彩,而且其技能,旋转 180度,因为武将试练的特殊性,将星一般位于英雄和BOSS之间,旋转180度刚好把BOSS转到英雄面前,使其距离更加的接近。简直是类似典韦的卧底技能,而起大招想要发挥作用就必须用技能命中目标,可惜由于元宗极其漫长的施法前摇,当放出技能的时候,一般情况下,移动中的目标早走出了技能的作用范围。因此元宗具有打击移动目标技能命中率极低的特性,实在不是越级挑战的好搭档,其发挥作用的必要条件就是站在原地不动和BOSS对刚,而可以站在原地不动和Boss对刚的时候,使用其他的将星也常常可以起到不弱于元宗的效果,以此综合评定元宗将星在武将试练中只能算的上是锦上添花的将星,绝不是可以帮助玩家们越级挑战的将星。

曹仁,这个将星在武将试练中唯一的存在意义就是放大招,如果说的更多的话提供较高额的AOE输出也算是他的特色,评价:拥有APC之心的肉盾。在多人副本中如果坦克玩家使用,可以再某种程度上加快AOE清小兵的速度,但是不能忘记的是任何输出性质的将星,其伤害输出在高难度副本中都会变得不太靠谱,综合评价:和元宗地位差不多,锦上添花的将星。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
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