以上观点你如果不认可,那么下面几乎可以不用看了。
1、仇恨
为何仇恨对柔道如此重要呢?
1)没有怪物的仇恨,抓取技能经常性落空。
2)没有怪物的仇恨,黄字装备(还有某些如魂猎)伤害加成无效。
3)没有怪物的仇恨,技能伤害会出现bug(30w摇篮你不会没见过)。
那么,如何把握仇恨成了解决问题的重中之重。
依稀记得2觉前夕,很多人幻想2觉会出什么技能,对于我,只求挑衅、杀意波动。原因只有一个,它们能吸引怪物仇恨。
如何判断仇恨有无:
抓取的手感,即怪物在你抓取时、扔出时的延迟感。
技能碰到了,隔零点几s才抓到,不用说,没仇恨;摇篮按了,隔零点几s还没跳,不用说,没仇恨。
高端pk玩家可以从连招时对手的手感判断延迟的高低,从而选择扯、破保护的方式。
如何吸引仇恨:
三点
1)当你感到没有仇恨时,在尽量不影响队友输出的同时,尽可能长时间抓取,保持怪在手中的时间,
无疑为最有效的吸引仇恨的方式。
2)站位,离怪越近的位置越能吸引仇恨,站在怪物可以攻击到的位置最能吸引仇恨。
想要在你队友前站好位,星云3绝对是一个好选择,活用滑行抓跑路优胜:
如进图后立刻跑起背摔,最快速度冲到怪前,折颈or抛投。
有人说我巴卡尔总是30w摇篮和解?
开场站在boss爪子下面,我从来都是400w伤害。
3)依靠抓取无敌,蹲伏等一些技能,延长好站位时间,合理排布抓取技能顺序,获得仇恨后保持仇恨的控制。
附:尽量少组毒王、修罗,你抢不过他们的,嗯。
2、定点定位
要做好定点定位前,必须了解你所有队友的技能特点,针锋相对,适应磨合。
下面想到什么就写了,以后再排版:
定点定位的最高境界就是把怪定在一个点不动,让队友尽情输出。
但这样做有个极大地弊端就是不能破招。
所以,最为合理的控制措施应该是:
完全熟悉怪物技能,不控制也能输出就尽量不控制,帮助队友实现破招的伤害加成;例如巴卡尔和奥兹玛,在即将飞起、无敌时释放好觉醒是最为关键的。
简单谈几个技能:
1、折颈,说道折不得不谈无限折,即蓝绿双气息折。
实现需要至少9件双气息+其余单+CD药水,工程量浩大,效果肯定是很明显的。
双气息折放弃了防具对技能的伤害加成,可以说完全走了控制路线,一般来说,在远3不会全程使用,偶尔在队友输出乏力时,boss战换上还是不错的。
这套东西让你的控制变得非常无脑,但是某些精英怪的保护冲击破会将你pia飞(霸体药水什么的不考虑)。
对远3散件没啥需求的童鞋建议入手。
不管怎么说,这套完全实现了控制的最高境界,我相信在不久的副本中,会有大用,请期待!~
2、抛投,定点控制灵魂小技能,长达3s左右的控制时间让队友有了极大的输出、准备调整时间。
说个抛投的小技巧吧:
想要保持抛投最长控制时间,抓住怪后,按住想要投掷的方向键,这样技能抓取时间到时,会自动扔出。
可以说不管你以什么样的技能开头,什么样的技能衔接,你的眼睛,始终要盯在这个技能上;
它只要一CD,位置合理立即使用绝对是没错的。
使用后,抛出方向必须有所考虑:
1)除非在墙角,一般不会向前后扔的。
2)往上扔,一般为了保证自己下个技能的衔接,避免某些精英怪倒地即产生某些特殊效果的发生。
3)往下扔,一般是为了保持队友的输出进行,后续怪一般会弹起,安全性较低。
因抛投抓取时霸体,较折颈相对稳定、可靠。
3、觉醒,定点控制灵魂大技能,集输出控制于一身,6.6s的控制时间让其他技能望尘莫及。
缺点是CD太长,实在是太长了,1图顶多用2次。
一般boss战率先使用,为了3个技能增加攻击,女中豪杰200w性价比超高不解释了。
一定要在3个技能放过后再换下称号,否则伤害是不加成的。
一般可抓取精英怪的控制顺序是:折、抛投、上抛觉醒、抛投,后续技能要看你的位置和队友的配合。