青蛇毒掌,
冰蚕毒掌,(两个技能都是必中,冷却24秒。 听说有一个掌不能暴击,没试过。 冷却短可是有必中来顶我觉得不错了,可是技能里那个附加效果不怎么好,好多门派的这两个技能附加效果不错,比如能放大,比如能封穴,比如能失明,能散攻,能定身,能减速。当然有些人要说拿自己的短处和别人的长处比较,我写这个也不是要去埋怨什么,实在没必要,要是觉得说得没道理的完全可以忽视。)
水遁和木遁 水遁,攻击状态,使目标中毒。 这个还行。木遁,防御状态,增加血上限(我记得我90心法加的也不到3000吧)。在这么一个随便就以10W作为血的单位的年代,这一点血上限真的可以直接忽视。
指鹿为马,抽怒。 还行。
经脉逆行,也是传说中的神技,90心法好像是用400点血换1000蓝。副本里一个很好用的技能。这勉强能作为吊丝们玩星宿的一个理由吧。
玉碎昆岗,群体攻击,直接伤害。 25秒冷却是亮点。
金石俱焚。解围困,解昏睡,每个门派都不一样,互相牵制的。没什么好说的。
天地同寿。 我觉得这是一个需要会心高才能体现出存在价值的技能。 出三连击伤害也不高,不过3连暴是8倍的伤害,还是不容小看的。
含笑半步颠 没3秒收到一次0.5秒的封穴效果。这个技能不错,有人说很恶心,不过很像星宿的作风呀。
化骨绵掌 这个技能确实很对不起这个名字呀。 咱们春秋老仙的招牌,增加毒攻(而且毒攻也不多),降低对方的灵气和力量。当然这个技能也不算鸡肋,还过得去。
一日丧命散。 增加大量毒攻并使目标失明并且携带20秒后附加效果的好技能。 没进阶的时候应该是10个门派里面属性攻击最高的技能吧。而且还带失明的,曾经让人觉得星宿的春天来了,虽然冷却时间长(不过星宿冷却时间长大家都习惯了呀)。
关于进阶的一些看法:
星宿进阶有4个,连珠腐尸毒·附,增加连珠腐尸毒的内功,2秒一次的伤害是硬伤吧。
天地同寿·重击 增加三连击的几率。 还是那句话, 不出暴击的三连击并不可怕,数据帝自己算算就知道了。 毕竟这是个满怒技能,并非10秒20秒30秒的冷却就可以再用一次了。
含笑半步颠·断 增加含笑半步颠的持续时间。30秒变60秒。 对外攻来说挺好玩的,丢在摆阵的逍遥和用清心的EM身上也不错,不过每三秒0.5秒的封穴时间对于远程的拉说对攻击没多大的影响,一秒都很快过去了。综合来说,这个进阶也还行。 有人说应该像狗头和烽火那样双面增强,像狗头那样减少冷却时间并增加封穴时间,那么我想这个是不是可以考虑增加持续时间并延长封穴时间呢。觉得这个没道理的可以直接忽视了。
一日丧命散·盲 增加失明时间,3秒变6秒。 我就不说其他门派大部分都是6秒变12秒的吧。
我个人认为星宿的进阶挺吃亏的,没有增加属性攻击的进阶,增加属性攻击的进阶都很爽的有木有,而且控制增加也让人不太满意。
这是我对星宿技能的一些看法,有不合理的地方还望各位江湖好友指出。
我现在对星宿的认识是:
技能确实不能和其他门派相比(不服气的自己把上面的技能认真看一遍再和自己的门派技能比一比就知道了,尤其是进阶以后的),不过星宿确实还有值得一提的是,唯一的远程单属性门派,貌似到了满5满6输出会很不错,比较适合那些石头能砸很高的人玩吧。
所以我很清楚地知道自己不会花很多钱去弄很多石头,所以我现在星宿这个号就一般刷刷箱子,捡个功力丹换点钱花,没事采采矿做做手工,顺便吐槽一下(我做了一个85的醉舞,8星的,加138的毒攻,1600的内功,还有880命中。83的体力和定力,虽然我也知道单属性的不加身法的饰品不怎么好卖,但好歹也是个不错的80级装备了吧。在我们区卖不掉,就有人出价4000,我没卖)。 然后自己把以前没玩的那个逍遥玩到了90级,学了个精准没事混混副本还是不错的。
我觉得玩个游戏就是为了娱乐消遣,开心就好。没必要老是心想着别的门派怎么怎么好,自己的门派怎么怎么弱,毕竟人比人会气死人。
如果玩星宿总是想着人家逍遥放大以后伤害翻番,总想着EM的月落60秒冷却还能进阶,总想着天山的移花接木啪啪啪啪很暴力……这样只能说明你玩游戏玩得不开心,那么你还不如换一个你中意的门派。
毕竟这么多年过去了,蝎尾针还是蝎尾针,笑里藏刀还是笑里藏刀,玄冥神掌虽然换了名字但还是个破掌。也许将来会修改,我只是说也许。
如果你星宿玩得不愉快,不放暂时停手玩一下其他门派,说不定有一天你又会怀念星宿海的那个可以跳来跳去的瀑布!
写了这么多,确实很乱,向愿意静下心来看完的人致谢,也不过是希望大家能够更加冷静一点对待门派问题,毕竟,游戏而已,开心就好。
我相信星宿可能还有它存在的意义,也向那些仍然坚持着玩星宿的同门师兄师弟师姐师妹们表达敬意,也希望他们能够继续坚持,为我星宿争光。
同时也希望所有天龙的武林好汉们在游戏里找到自己的幸福,开心地度过游戏的时光!
