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非不能也,乃不为也!《高达VERSUS》评测

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事不过三,经历了PSV《高达EXVS-Force》(下文简称Force)的双商垫底,千呼万唤中“打死我也不移植”《高达EXVSMB-on》的空悲切,被官方钦定为系列第五世代的《高达VERSUS》终于在PS4主机上发售了。

本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。

王牌与量产,是高达世界食物链的两级。高达VS系列毫无疑问是所有高达题材游戏的王牌,但是新作高达VERSUS,则不幸沦为了这个系列里的量产。

假如万代肯老老实实移植《高达EXVSMB-on》,或者在街机现有版本的基础上进行类似《铁拳7》家用机版的升级改造工作,那么相信系列玩家们的心里一定会踏实很多。然而PS4主机版的VERSUS却选择了直接将系列推进到第五世代,于是家用机玩家吃牛扒的梦想瞬间破灭,只得对着桌子上的螃蟹宴拿起手中的工具,向新作开战。


挥舞着粉丝与IP这两把流星锤,高达VS正式登陆PS4

玩家对VS系列的需求,在于街机上那种爽快战斗和机体战术研究并重的游戏乐趣,尤其是上世代大法PS3和PSP上总共四部“高达VS”系列,给街机荒漠中的国内玩家带来了极佳的游戏体验。恰逢那段时间也是财团B通过代理商和电商平台向新一代受众大力推广“GUNDAM文化”的时期,强强联手让这个系列发挥出了协同作战的最大战斗力。如今守望PS4新作的玩家,不少都是那个时候积累下来的宝贵用户——他们见证了系列的高光时刻,对本世代主机版的期待也就可想而知。

尽管…看上去凶多吉少,但谁也不想听到梦碎的声音。


除了剧情有病剩下都还好的“铁血”系列入围本作

比上不足,比下有余——熟悉的高达VS回来了

所谓“拉高底限”是指VERSUS摆脱了Force时“粉丝买了骂了然后你免费更新我也不玩了”的大失败,变成了“买了骂了还能留下来看看能更新到什么程度”的一般性失败。不同于《高达破坏者》或者《高达无双》那样的模型宣传品,《高达VS》系列本质上是一个粉丝向的高速对战游戏,游戏体验也更加接近格斗游戏的“正面对话型”,不存在其他高达游戏忠于原作的主角光环,反而要求玩家如角斗士一般,在紧张的战斗中以尽可能快的反应速度采取行动,并且第一时间收到回报或付出代价。


每场战斗结束后会有量化的输出排名,谁是坑谁是大腿一目了然

VERSUS的游戏画面没有因为PS4平台和“第五世代”背上包袱,依然保持了之前PS3时代的中不溜儿水平,看着其他知耻后勇的日系游戏说:“你们先走,不用管我”。省钱省到厕纸都想重复使用的财团B,这一次居然连片头动画都省了,就是一段PPT射图。回想当年请来林肯公园演唱主题曲的劲爆态度,让人不免怀疑万代对这款新作究竟抱着怎样一种预期。

好在实际游戏中,系列一贯的优秀打击感总算被继承到了这个世代,无论光线武器的贯穿命中效果,实弹的追尾爆破反馈,还是光剑劈砍的手感以及各种黑科技大招,都拥有传统日系ACT准确的判定机制,避免了高达题材游戏中层出不穷的浮夸。

动作设计方面,老机体基本上沿用了之前的动作模组,一些玩家一眼就能看出“是以前哪部作品里照搬来的”,充分体现了“爱到深处自然黑”。上百小时的累计游戏时间,上千块的DLC投入以及新作必首发必限定的贡献,玩家当然有资格审判。这里笔者无意给财团B开脱,但是动作变不变真得那么重要吗?街霸里隆的招式还不是一生半世,真正的问题是出在升级了平台却没有升级开发引擎!


毫无长进的画面

当然也有不变为好的部分,比如一直被原作粉丝们津津乐道的还原度,特殊射击、格斗、觉醒必杀等最大限度得以保留,RX-78的“回头望月”,ZERO的“再见炮”等动作招式瞬间就能把人带回到那个从VCD里认识高达的年代;热血的机师CUT IN也会在你最不希望对手发动的时候“恰到好处”地出现在屏幕之上,配合着动画里的原版音乐,整体氛围还是烘托得非常到位。


爆气模式一共两种,一种叫“有用”,一种叫“没用”

本作《高达VERSUS》可以看做是夹在了巨人MBON和矮(烂)人Force之间,以不低于下限为目标,故意留出与上限之间的距离,填补PS4主机发售至今高达VS系列的空白,再顺便见缝插针塞进一点新东西。

见缝插针——新的操作细节与对战模式

VERSUS增加了名为Boost Dive的新位移方式——当玩家在空中时可以手动快速下落,避免在无防备状态下被的对手逮个正着,也让以前1V1时最大的不合理之处“盯着打落地”战法重新被估量,进而在一定程度上改变了玩家的游戏习惯。

如果说Boost Dive是微观层面的校正,那么作为全新模式出现的3V3就是在宏观上所进行的革新。虽然之前在历代单人模式中也有过大于四台机体混战的关卡,但正式作为一个PVP模式在游戏中被固定下来还是头一回。毫无疑问,从2V2到3V3让战斗思路发生了重大变化,不仅让坑与被坑者有了更多胡搅蛮缠的理由,打法,战术,意识和三人之间的配合都需要老玩家重新思考和适应,甚至之前高手间大都比较忌讳的“冲B”玩法也有了翻身(或者死得更快)的可能。


正式版发售后3V3模式的人气低得可怜

本作把机体的cost(战力值)调整为200/300/400/500四个档位,2V2时总值1000的设定在三人队的情况下会提升到1500,也因此可以诞生出更加丰富的组合方式。然而高达VS毕竟是一个以老玩家为主体的游戏,6机同场就意味着自己输出时被打断的几率大增,对于一个“屠夫”型玩家暗潮汹涌的游戏来说,这点改变还不能从根本上动摇到严重板结的游戏环境。

但这客观上给新人玩家提供了一个积累经验值的机会,在游戏的底层设计不可能做出重大变化的前提下,增加对战人数来提升战场变数,也许会成为系列下一步寻求的突破口。增加3V3进行试验的同时,制作组声称为了“保证流畅性”,取消了本地同屏双打的选项,这…已经不是一轮意大利炮齐射可以讨伐的倒行逆施了,虽然PS3时期双人分屏对战画面降质严重,但PS4总不至于连这点提升都做不到吧,想和身边朋友坐在一起玩的真的可以不用买了。

至于当初宣传阶段提及的地形干扰和建筑物破坏效果,实战中基本上体会不到和以前有什么变化,建筑物的损毁效果看上去就像是纸模型和饼干的混合物,倒是地图整体变得漂亮了一些。


同一台机体,作为主战武器不过不失,却因为系统关系成了全民援助机

另外不出所料的是,本作中单独设置援助机体的设定完全失败。首先该设定的诞生是以很多机体牺牲个性武器甚至是原有独特玩法来换取的,之前拥有专属召唤钢加农和钢坦克技能的RX-78,如今只能和大家共享V作战的左膀右臂;其次,玩家一旦总结出最好用的援助机体,剩下的就会沦为边缘化的摆设,目前版本下“THE·O”成了被宠幸最多的幸运儿。因为系统完善与玩家习惯的内外原因,《高达VERSUS》以稳为主外加少量添加的策略可以理解,但是接下来要说的“机体严重缩水”就有点故意为之了。

机体——开倒车的三消

VERSUS在机体方面做了毫不留情的减法——消减高人气参战机体数量,消减机体必杀技及派生连段,消减机体美观度——这套素质“三消大作战”。

作为一款受众目标无比明确的粉丝向游戏,高达VERSUS的画面可以落后时代,但是起码要能达到哄骗粉丝双眼的程度。然而新作中的机体建模就好比一盒素组的高达模型:有漂亮的封绘,印刷工整的组装说明书和开模无可指摘的优良板件,却在修整水口、对接卡隼、完成组装后贴上了套件里的贴纸就交差了,一点美化的工作都没有做。这就导致本作中的机体看起来“塑料感”很明显,这一作除了主角机和人气机体因为本身设定的原因还看得过去,那些杂兵机一律显得特别简陋,“绿扎古”真的就是一坨墨绿戳在那里,动力管、关节、喷射口、红眼等零部件毫无细节可言,制作组这样的手艺叫财团B还怎么卖模型?


为了分色开模方便而简化机体设计,这就是建模一切从简的借口

如果说外观还能勉强甩锅于审美因人而异的话(比如有人就是喜欢素组HG的外形),那么实际参战机体“该有的没有,不该有的一大堆”则是1.0版本的另一大硬伤。一方面,《SEED-D》,《W剧场版》,《00第二季》,《0080》以及《G高达》这几个在之前系列里贡献颇多的作品在本作集体蒸发。玩出花儿的00Q没有了,风骚的“掉毛儿”真的“撒由那拉”了,基神凑不够“换妻PLAY”的人数了,血色圣诞组也不能给单身狗精神安慰了…最让受不了的是没有了G高达中的那帮敢死队员,这游戏真的快变成“射击游戏”了。

另一方面杂兵机太多了,有种《真三国无双》从6代开始为了增加新人扶植四线武将的感觉,一些放在游戏里面毫无特色的量产机批量出现,实际招式更是少得可怜——这不怪机体,原作里它们本来也就是打酱油的群演。在没有版权问题的情况下,又不是举办那种命题式的模型制作比赛(所有参赛者必须制作规定的机体,一般会选择量产机以体现制作者的个性发挥),同样的出场机会交给人气更高的机体有那么困难吗?


吉姆势力在本作中人丁兴旺,真应了那句“是男人就要开吉zha姆gu”

VS系列另一个为人称道的有点就是能体现出原作中某些机体的个性,在系统将所有机体按照功能性分成五类之后,还有ACE机的细分,这种细分的依据来自原作里机体的特性或者高光表现,比如爆甲、变身、模式切换等等。本作也许是出于降低门槛的考虑,竟然把这种特色过滤掉了,删除了某些武器和机体特性,让本来就严重缩水的阵容更加显得单薄。最后,已经成为系列一部分的原创机体,这次制作组都懒得设计一台出来给玩家开开洋荤,嗯…粉丝的钱真好赚。


单人模式下经典的大型机体,在主打对战的游戏里其致敬成分高于实际可玩性

本体负责骗钱,DLC负责抢钱,没人负责网络质量

大概我们和财团B关于“知耻后勇”这个词的理解不太一样,以致于本应借PS4平台一次性挽回系列颜面的新作,依然没能达到被期望的高度。不过这并不影响财团B在收钱时的强硬态度。

出于对华语市场消费能力的认可与尊重,并体现出游戏对自身玩具业务的宣传功效,本次高达VERSUS首发包含了中文版,加上日文版以及日文豪华版,分别是代表了贵、很贵和神TM贵这三个价位。提一下日版豪华版,该版本没有中文(废话),比日文普通版多出了35首BGM,其他游戏也不是没有豪华版附带OST的做法,但我好奇的是把游戏内的音乐抠出去然后转手加价卖是种什么精神?看看近乎残疾的现阶段机体阵容,再结合PS3时代的“高达VS”超级市场,任何一个稍微有点经验的玩家都知道本作后续还要有N多份机体DLC、角色立绘、辅助语音。不要说什么“DLC可以不用买”这种话,咱们现在谈论的是一款充满角色爱游戏,一旦缺席的高人气机体出现在货架上,或者再来些原创机体,那么两倍于本体的DLC花费在所难免。


日版豪华版,非粉勿入!

最后必须提醒大家的是,本作的联机质量在PS4里顶多算是中游,四人联机的话有一个人网慢,则四个人都卡(可以趁机欣赏粒子和光影特效哦)。想一起玩的朋友最好能提前找个联机群,因为按照目前的可玩内容来说如果不能联网,不是乐趣减少几成的问题,而是根本让人乐不出来。


找虐也要看网络同不同意

结语:

直到今天,财团B还在拿经营塑胶小人那一套商业手段经营游戏生意,握着海量版权却连自家氪金手游的运营都搞不定,就这样还频繁在家用机市场丢人现眼,让真正喜欢这些游戏和IP的玩家也跟着一起遭殃。

为什么不像今年E3新公布的《龙珠斗士Z》那样,多把优质版权交给有能力的制作公司,就像当年这款高达VS之所以一鸣惊人,也是因为CAPCOM的接手才给这个高达系列带来了质变。PS4版的《高达VERSUS》理应可以更好,然而财团B坚持一副“是你们求我我才做的,你们要是不满意的话下次就算了”的嘴脸,实在是让人花了钱却心里都不痛快。


感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

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