《剑网3》25人英雄千雷殿攻略 BOSS技能打法详解
给大家详细的介绍一下25人英雄千雷殿BOSS的打法,相信目前正式服中应该大多服务器都解锁了千雷殿副本,文章中对于每个BOSS的技能及应对方法都有详细的介绍,希望本篇剑网3千雷殿攻略对大家能够有所帮助。
伊玛目
1679.8w/17940w,8分钟软狂暴。
祆教使者14.4w/82.8w
掉落的火球1w/11.04w
普通攻击11000/57200外功伤害
融火:伊玛目的普通攻击叠加debuff封髓劲,每层降低血量上限1.5%/2%,最多叠加50层,持续20/40秒。
战斗中,伊玛目的目标玩家处于战斗范围之外,将会立即清空当前玩家的仇恨值。
元火气劲:伊玛目每6/15秒获得一层buff阴魔杀劲。
当掉落的火球和移形化火技能击中玩家时,每击中一个玩家就额外叠加一层buff阴魔杀劲。
场地是在一个狭窄的桥上面,桥两侧会有藤蔓(wàn),掉落下去的玩家可以利用藤蔓(互动键)上来。
如果从桥上掉落,那么玩家会获得一个防摔的buff,来防止玩家摔死。
移形化火:
瞬移到随机玩家位置,施法3/2秒后,对92°6尺范围内玩家造成11700/16800阳性内功伤害并击飞。
移形化火时,伊玛目会出现在选择玩家连线的距离玩家的近点上。(现在不会选择这个玩家为目标)
掉落的火球:
从天上掉落3/4个火球,当火球落地时对范围内玩家造成23400/31500阳性内功伤害并击飞。可以扶摇躲避。
天上掉落的火球可以被击杀。
火球初始出现在落点正上方,并会获得一个重力加速度,然后逐渐加速下落。火球出现9.x秒后落地造成伤害。
如果火球落地造成了伤害,那么同时会在落地位置刷新火焰,对靠近火焰4尺内的玩家持续造成10500阳性内功伤害,火焰会持续20秒。
滚石:
滚石从桥的另一侧刷新并向桥对面移动,被滚石击中受到14300/15925外功伤害同时被击飞。滚石会连续刷新3或者4次。可以扶摇躲避。
相邻滚石总是交错移动经过整个战斗场地。(整座桥仅有两个滚石的宽度)
刺杀:
祆(xiān)教使者从桥入口对面一侧的石头上刷新,每次刷新1/3只并连续出现2次。祆教使者从石头跳下到桥的这一侧后,从中立变为红名然后立即向着伊玛目的目标玩家移动,如果玩家被祆教使者攻击到,那么该玩家即死。
英雄模式下,入口位置会刷新1只,桥对面在刷新2只,总计3只
祆教使者死亡后会掉落可使用物品:铁链。铁链可以对玩家使用将其拉到使用者身边(类似唐门爪子);也可以对祆教使者使用使其眩晕10秒。
祆教使者可以被眩晕、定身、锁足以及减速。注意,如果在锁足以及减速效果下,祆教使者依旧会攻击太过靠近的目标使目标即死。
当前一轮祆教使者被击杀后,连续的第二轮将在第一轮刷新后40秒后出现。
当伊玛目自身buff阴魔杀劲叠加到10层或者以上的时候施放:
元火:施法2秒后,扣除当前50%/65%的血量,如果当前血量低于最大血量的20%/30%即死。
元火的释放将会消耗10层buff阴魔杀劲。(即buff阴魔杀劲可以超过10层,元火的施放不会清空所有buff阴魔杀劲)
如果移形化火或者掉落的火球击中太多人,那么导致buff阴魔杀劲层数超过20层,那么将会连续释放2次甚至3次的元火技能。
最大难点在于移形化火和掉落的火球。
灭团最容易的地方就是移形化火打中多人,然后立即元火秒人;以及掉落的火球没有打掉落地打中多人,然后立即元火秒人。
所以只需要,躲好面向,第一时间清掉头顶火球即可。
从dps来说,掉落的火球是第一优先转火的对象,在才是小怪,最后boss。
掉落的火球需要一个舒服的方式来选择,转火会比较快:
海鳗的TAB增强,更改为优先面向角度小的;
海鳗焦点目标列表,将列表顺序设置更改为优先距离近的
柳秀岳
1728w/16590w,8分钟,8分钟后的下一个千雷招来,秒全团。
普通攻击12100/60800外功伤害
麒麟矿车伤害吸收盾:9w/86.4w
100-50-25-0,三个阶段。
麒麟矿车会均匀分散到围绕着战斗场地的矿车轨道上,当对轨道机关造成伤害时,所有麒麟矿车都会围绕着矿车轨道逆时针移动。
战斗中,柳秀岳会频繁的施放以下技能:云凰斩、熔断、断空雷切、闪鸣真枪(P2)。当柳秀岳获得不同五行buff时,其技能会得到相应的强化。
虽然技能机制非常繁杂,但是实际上并不需要你完全记住这些东西,只需要记住:云凰斩躲开面向4层前换T;熔断无视;断空雷切无属性不管,带属性小轻功躲避;闪鸣真枪躲开圈;中debuff导电出人群;其他的靠指挥即可。
云凰斩:1秒施法。(火加强)
当施法结束时,目标处于柳秀岳5尺以内,则对其造成11000/22000阳性内功伤害,并叠加1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒。此时如果命中目标debuff烙伤/灼烧·焰层数为5层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并会在目标位置施放6尺aoe造成20000/32000阳性内功伤害,并额外对这个目标造成20000阳性内功伤害。
如果柳秀岳自身存在buff火,那么额外释放:(即同时施放两个云凰斩...即使第一个没有被打中也会放出来第二个)
1层buff火——那么释放120°5尺aoe造成8250/13200阳性内功伤害,同时使命中目标再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒。
2层buff火——那么释放180°5尺aoe造成5200/7000阳性内功伤害,同时命中玩家再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒;此时如果debuff烙伤/灼烧·焰>2层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并根据吞噬的层数造成:10000/25000(3层)、15000/30000(4层)、20000/35000(5层)阳性内功伤害。
3层buff火——那么释放180°15尺aoe造成40000/100000阳性内功伤害,同时命中玩家再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒;同时根据此时debuff烙伤/灼烧·焰的层数造成:10000/20000(1层)、15000/25000(2层)、20000/30000(3层)、25000/35000(4层)、30000/40000(5层)阳性内功伤害。(此时debuff烙伤/灼烧·焰不会消失)
熔断:2秒施法。(金加强)
10人可以打断,25人无法打断。
施法结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6,
如果柳秀岳自身获得buff金,那么熔断会被加强:
1层buff金——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点。
2层buff金——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点以及几率获得debuff缴械,持续5秒。
3层buff金——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点以及几率获得debuff眩晕(强制,无视免控),持续3秒和必定获得debuff所有防御降低50%,持续10秒。额外的,如果你已经获得了debuff石化,那么就不会再眩晕你。
(如果你用的是1030/990橙武,那么这个耐久应该会减少4/7)
柳秀岳选择随机目标,向其跳跃过去(即使你在空中,他也会跟着你到空中...然)后施放:
断空雷切:(所有属性加强)
对5尺范围所有玩家造成5200/10000外功伤害。只有扶摇最高点可以躲避,下同。
如果柳秀岳自身获得任意属性效果,则额外施放对应技能:(即5尺断空雷切和下面技能的两次aoe都有并附带其特殊效果)
火:8尺aoe,阳性内功伤害。
1-3层buff火——造成7280/10500、9100/12250、10400/14700外功伤害,同时命中玩家叠加debuff烙伤/debuff灼烧·焰*(1-3层)。此时如果命中目标debuff烙伤/灼烧·焰层数为5层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并会在目标位置施放6尺aoe造成20000/32000阳性内功伤害,并额外对这个目标造成20000阳性内功伤害。
水:阴性内功伤害。
1层buff水——8尺aoe,造成7280/10500外功伤害,同时命中玩家叠加debuff导电,持续18秒;
2层buff水——8尺aoe,造成9100/12250外功伤害,同时命中玩家叠加debuff导电,持续18秒;同时落地位置出现雷电溶液,对5尺内所有玩家每次造成6500/10500外功伤害并且也叠加debuff导电,持续18秒;
3层buff水——10尺aoe,造成10400/14700外功伤害,命中玩家叠加debuff导电,持续18秒;同时落地位置出现雷电溶液,对8尺内所有玩家每次造成6500/10500外功伤害并且也叠加debuff导电,持续18秒。
debuff导电,每3秒,对周围6尺范围内玩家造成9800外功伤害并按照某个几率获得debuff眩晕3秒。
金:8尺aoe,混元内功伤害。
1层buff金——造成7280/10500外功伤害,柳秀岳获得buff吸收盾,吸收500000伤害,持续10秒,每命中一个玩家叠加一层;
2层buff金——造成9100/12250外功伤害,柳秀岳获得buff反伤盾,反弹所有类型伤害10%,持续10秒,每命中一个玩家叠加一层;
3层buff金——造成10400/14700外功伤害,柳秀岳获得buff无敌,持续1秒,命中多人则累积时间。
木:8尺aoe,毒性内功伤害,断空雷切·木最多命中5名玩家。
1层buff木——造成7280/10500外功伤害,柳秀岳回复最多0.7%*命中玩家数量的血量;(估算数值)
2层buff木——造成9100/12250外功伤害,被命中玩家内力值减少60%;(估算数值)
3层buff木——造成10400/14700外功伤害,柳秀岳回复最多0.7%*命中玩家数量的血量以及最被命中玩家内力值减少60%。(估算数值)
土:8尺aoe,外功伤害。
1层buff土——造成7280/20500外功伤害;
2层buff土——造成9100/12250外功伤害,同时命中目标获得debuff厚土,持续20秒以及debuff定身,持续2秒,同时额外获得一层debuff石化预警;
3层buff土——造成10400/14700外功伤害,同时命中目标获得debuff石化,持续到天荒地老。
debuff厚土,如果不移动,那么每秒叠加debuff石化预警,持续3秒,当debuff石化预警叠加到5层时,变为debuff石化。
只要获得debuff石化,即使重伤,也无法在战斗中复活。
P2阶段后,断空雷切施放同时,柳秀岳会再凝聚内力对正前方施放一到狭长的刀气:
双雷震:
对正面30°长距离范围内所有玩家造成3500外功伤害,如果命中目标获得debuff导电,那么会在目标位置施放导电aoe造成100000外功伤害并将目标击飞同时额外受到18000外功伤害。
千雷招来30秒前,场地四周固定的2个相对水火麒麟会施放火流/水流。
焦狱炼铁/冰窟冷却:
水火麒麟向锻造台方向倾注火流/水流,矿车/锻造台/柳秀岳均可以受到火流/水流影响。
当水流/火流开始倾倒后,随机一个矿车会获得:debuff焦狱炼铁/冰窟冷却,免疫所有伤害,持续2分钟。
当矿车/锻造台阻拦在火流/水流通道中间时,矿车/锻造台会持续获得debuff熔火/熔水,持续15秒,可叠加;锻造台受到的debuff熔火/熔水,会影响千雷招来结束时是否附带额外技能极海深寒/炉心融解。
当玩家受到火流影响时,玩家每次受到3000阳性内功伤害,同时叠加debuff灼伤,使受到的阳性内功伤害每层提高5%,最多叠加12层,持续30秒。1个玩家即可以阻拦火流通道。
当玩家受到水流影响时,玩家每次受到3000阴性内功伤害,同时叠加debuff水邪,使受到的阴性内功伤害每层提高5%,最多叠加12层,持续30秒以及获得debuff导电。1个玩家即可以阻拦水流通道。
当锻造台受到水流影响时,锻造台10尺内会被水流充满,触碰这些水流的玩家每次受到290阴性内功伤害并添加debuff导电和debuff淬水之寒,降低1%加速和0.3%内功伤害,最多叠加10层。
火流/水流通道最多维持30秒。当火流/水流通道结束后,柳秀岳就会立即施放千雷招来。
水流可以消除debuff焦狱炼铁;火流可以消除debuff冰窟冷却。
千雷招来:(木和土加强)核心技能
每分钟后出现(每分钟可能延迟几秒),清空场上所有浮空的锻造材料。凭借以千雷殿为基招来的雷电,通过引雷孔将雷电之力汇聚,当雷电之力汇聚到柳秀岳手中的五行锤时,柳秀岳会凭借五行锤中灌注的雷电之力在场地中间的锻造台来融合多种的锻造材料获得其五行特性。柳秀岳准备开始汇聚雷电之力时,将会清空所有内力值。
硫磺岩:火
寒水石:水
木材:木
土块:土
合金块:金
当柳秀岳开始施放千雷招来时就会优先选择一(P1P2)/二(P3)种锻造材料,当11秒后,才会开始以雷电之力瞬间依次融合所有被打出矿车浮空的锻造材料。
柳秀岳合成属性的步骤为:
如果存在1种材料,直接加到自身获得最终属性。
如果存在2种或者以上材料,柳秀岳先将自己选择的材料与自身属性合成,再选择玩家所选的材料与自身属性合成。
玩家可以通过打破麒麟矿车的伤害吸收盾来将矿车中的锻造材料打出;当麒麟矿车的伤害吸收盾消失时,会将其中对应的材料浮空,随后麒麟矿车会再次获得伤害吸收盾。如果矿车对应的锻造材料已经出现,那么即使之后再次击破麒麟矿车的伤害吸收盾也不会再次打出浮空的材料。虽然任何时候都可以攻击麒麟矿车,但是仅有千雷招来(也就是柳秀岳回到场地中间出现雷电特效)开始施放到合成结束期间,攻击矿车打出锻造材料才有意义。浮空的材料最多存在30秒(目前来说没有意义)
第一/二阶段(100%-50%-25%):
千雷招来的时候如果自身没有携带任何属性,那么随机选择一种属性。
如果自身已经有了对应属性,那么下一轮一定选择与自身相同的属性。(即+1)
第三阶段(25%)开始,如果柳秀岳:
随机/按照相生顺序选择两种可以相生属性的材料。再下一次千雷招来会以水→木→火→土→金→水的相生顺序循环(下一个+2)。
特殊的,如果P3第二次千雷招来前,柳秀岳身上为火时,下一次依旧会选择木+火,即最终依旧是火而不会按照相生规则循环。(如果按照相生规则的话那么应该会选择火+土最终为土才对,这个可能属于ai上的bug吧)
当柳秀岳融合所有浮空的锻造材料后,施放千雷招来aoe:
对9尺外所有玩家造成7000/46000/60000外功伤害;
对4尺内所有玩家造成40000/80000/120000外功伤害,并获得debuff眩晕。
伤害高低由当前柳秀岳的内力值多少来决定:
0%-45%为7000;千雷招来施放后内力值不变。
50%-65%为46000;千雷招来施放后内力值减少50%
70%-100%为60000。千雷招来施放后内力值减少70%
如果此时锻造台此前被火流/水流倾倒(取决于debuff熔火/熔水),那么同时会释放
炉心融解的30000/40000/60000全屏外功伤害或者
极海深寒的14000/38000/60000全屏外功伤害并使命中玩家附带debuff导电(注意携带这个debuff导电如果被5尺的断空雷切或者千雷招来命中,将会触发触电aoe造成6尺内100000外功伤害)。
(炉心融解/极海深寒伤害扶摇最高点可以躲避,不过一般不用;并且因为debuff熔火/熔水的持续时间太短的问题,所以如果之前水流/火流结束后,千雷招来略微延迟施放了,那么就会导致这个对应的技能无法施放....相当于你可以完全当这个技能不存在)
当柳秀岳施放千雷招来开始到结束期间,持续获得buff大地惊雷,吸收100000所有伤害,持续10秒。此时不论如何都无法对柳秀岳造成伤害。只要buff大地惊雷被打掉一层,柳秀岳就会恢复5%的内力值。
如果柳秀岳施放千雷招来结束后当前融合所有材料后为
2层土,那么会获得buff免疫外功伤害,持续40秒;
3层土,那么会获得buff无敌,持续3分钟;
1层木,那么柳秀岳获得buff回春,每秒回复少量血量,持续10秒;
2层木,那么柳秀岳回复5%的血量;
3层木,那么柳秀岳回复10%的血量,并自身获得buff盛气,造成的所有伤害提高100%,一直持续到3层木消失。
从第二阶段(50%)开始,非千雷招来期间,柳秀岳会施放雷王加持:将雷电加持到锻造台周围,此时对靠近锻造台5尺内的玩家每次造成20000外功伤害。每次千雷招来开始施放时,雷王加持消失。
闪鸣真枪:(水加强)
P2后,加入到每轮千雷招来之间的填充技能。并拥有20秒施放间隔。如果技能就绪,那么需等待当前技能结束后再施放。
柳秀岳注视随机目标,然后目标头顶刷新npc雷溶石,随后利用雷溶石通过引雷孔将雷电凝聚到目标位置:
闪鸣真枪对目标4尺范围造成5200/8750外功伤害,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,对5尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒。
如果柳秀岳自身有buff水,那么闪鸣真枪技能会被加强:
1层buff水——闪鸣真枪对目标6尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现大约3秒右后对5尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒。
2层buff水——闪鸣真枪对目标8尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现瞬间对8尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒。
3层buff水——闪鸣真枪对目标8尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现瞬间对8尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒。
debuff导电,每3秒,对周围6尺范围内玩家造成9800外功伤害并依照某个几率获得debuff眩晕。
雷溶石落下的溶液可以在扶摇以及二段跳较高的高度躲避。
当柳秀岳在没有释放其他技能的时候,其目标靠近矿车轨道时,会因为目标接近导电的轨道而施放雷电之力将目标眩晕并造成伤害:
麒麟刀:
目标获得debuff眩晕,持续3秒,然后对目标位置施放4尺aoe伤害造成82500/132000外功伤害,无法扶摇躲避。
五行:
相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金.
相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金.
相生:(前一个是加进去的属性,后一个是本身存在的属性)
1金+1-3水=2-3水1木+1-3火=2-3火1土+1-3金=2-3金1水+1-3木=2-3木1火+1-3土=2-3土
1水+1-3金=2-3水1火+1-3木=2-3火1金+1-3土=2-3金1木+1-3水=2-3木1土+1-3火=2-3土
相克:(前一个是加进去的属性,后一个是本身存在的属性)
1金+1火=1火1木+1金=1金1土+1木=1木1水+1土=1土1火+1水=1水
1金+1木=01木+1土=01土+1水=01水+1火=01火+1金=0
debuff软化debuff劣化debuff弱化debuff脆化debuff碳化
当不同属性被相互抵消时,获得以上debuff。
软化——阴性内功伤害提高20%
劣化——混元内功伤害提高20%
弱化——毒性内功伤害提高20%
脆化——外功伤害提高20%
碳化——阳性内功伤害提高20%
均持续30秒。
不同属性需要应对的技能:
火,当前T的高伤害以及断空雷切的附带dot烙伤
水,断空雷切命中玩家获得的deubff导电,非常麻烦而且会影响到闪鸣真枪技能
金,命中玩家后的吸收盾或者反伤、无敌效果,影响dps;熔断某种程度上来说可以无视。
木,频繁的回血,相对来说也是影响dps
土,绝对不能超过1层,否则极大的影响dps
可能情况太多,所以只能先说说不同属性间的转换:
柳秀岳选择属性最终加成为:(注意前后顺序)
火1-3——火1-3+土块(土1)=土2-3
——火1-3+寒水石(水1)=火0-2,debuff脆化,外功伤害提高20%
——火1-3+土块(土1)+合金块(金1)=金2-3
——火1-3+土块(土1)+木材(木1)=土1-2,debuff劣化,混元内功伤害提高20%
+金无变化,+木反而变多了
金1-3——金1-3+寒水石(水1)=水2-3
——金1-3+硫磺岩(火1)=金0-2,debuff碳化,阳性内功伤害提高20%
——金1-3+寒水石(水1)+木材(木1)=木2-3
——金1-3+寒水石(水1)+土块(土1)=水1-2,debuff弱化,毒性内功伤害提高20%
+木无变化,+土反而变多了
木1-3——木1-3+硫磺石(火1)=火2-3
——木1-3+合金块(金1)=木0-2,debuff软化,阴性内功伤害提高20%
——木1-3+硫磺石(火1)+土块(土1)=土2-3
——木1-3+硫磺石(火1)+寒水石(水1)=火1-2,debuff脆化,外功伤害提高20%
+土无变化,+水反而变多了
水1-3——水1-3+木材(木1)=木2-3
——水1-3+土块(土1)=水0-2,debuff弱化,毒性内功伤害提高20%
——水1-3+木材(木1)+硫磺石(火1)=火2-3
——水1-3+木材(木1)+合金块(金1)=木1-2,debuff软化,阴性内功伤害提高20%
+火无变化,+金反而变多了
土1-3——土1-3+合金块(金1)=金2-3
——土1-3+木材(木1)=土0-2,debuff劣化,混元内功伤害提高20%
——土1-3+合金块(金1)+寒水石(水1)=水2-3
——土1-3+合金块(金1)+硫磺岩(火1)=金1-2,debuff碳化,阳性内功伤害提高20%
+水无变化,+火反而变多了
因为每次千雷招来期间有12秒左右的时间无法输出(取决于是否提前停手防止千雷招来秒人)
8分钟时间,大概会施放7次千雷招来,即狂暴前最终能够输出的时间只有400秒左右
在到第一次千雷招来期间,至少需要50w左右的dps才能有充足的dps在狂暴前击杀。
如何消除debuff焦狱炼铁/冰窟冷却:
让一个治疗在机关这一侧帮忙挡火流的同时打轨道机关。
开怪的时候,直接先将4个水火麒麟给堵住。只要水流/火流出现,那么就无脑打轨道机关,一边打让其他人观察debuff炼狱角铁/冰窟冷却在哪个车上,等待debuff消掉就不打了。(不要等找到debuff了再去打轨道机关,那样如果矿车离的很远时间就不足以跑到对应水火麒麟的位置)
但是需要注意,就算以最快的速度去推车了,也不一定能够消掉debuff的哦。(这个取决于水流/火流之前矿车的分布位置)
如果只是为了一次过/抢甲/非常善于推车,那么只能选择去打轨道机关消buff的办法,因此还需要安排至少2个人挡线(只用挡水线即可),但是那样会导致dps略微偏低(这是因为断空雷切会随机点名跳过去的原因导致近战输出不方便,而挡线的2个人是分开站的)。
其他时候我都建议看脸,直接打轨道机关2次挡住水火麒麟就行,毕竟,就算你想去推车消buff,那也不一定能消到。尤其是在野团这种不确定因素太多的地方。
云凰斩:
如果没有火buff或者不超过2层,那么直接无视就行了。就算5层debuff灼烧·焰的结算aoe伤害也不会秒人,强刷就行了。换不换T随你。
一旦火buff达到3层,那么一定记得将柳秀岳背对大团,同时当云凰斩的时候立即开减伤。(因为这个云凰斩是阳性内功伤害,一般我们都是用的外防T)
熔断:无视
断空雷切:
贯穿全程的,也是非常恶心的技能。(尤其是跳来跳去的)主要说说躲不躲的问题。
1-3火下的伤害,实际上短时间都可以强刷(前提是治疗足够多,并且只是在于rush的时候),所以躲不躲随缘。但是如果之前T被云凰斩打中,那么下一次断空雷切可能导致T的debuff灼烧达到5层从而引爆伤害,此时再算上断空雷切的伤害会导致团灭,所以T尽可能躲避这个断空雷切,否则就减伤无敌硬抗,
1-3水,这个就是非常恶心的buff了,不论如何必须去躲避,否则只要命中3-4个人,带着debuff导电在人群,那么瞬间就会团灭。尤其注意3水情况下的断空雷切,会加到范围到10尺(原本为8尺)。
1金,打中后带吸收盾,因为吸收盾的数值比较高50w,所以如果不躲那么会导致团队dps大幅度降低,跟上面那个水的恶心程度也差不多,虽然不会导致团灭,但是会导致你打的慢,最终还是团灭。
2金,打中后叠加反伤层数,很明显,上面那个是降低dps但是不会团灭,而这个就是逼着你完全没法打,1层反伤就10%,那么只要打中3-4个人,反伤达到30%-40%,基本上一个技能就可以把自己反死。
3金,这个类似1金。
1木,因为这个命中回血有一个很特殊的机制:对你造成伤害后,剩余伤害血量的百分比,后退2个小数点后,为boss回复血量(即断空雷切打中后你剩余60%血量,那么boss回复0.6%的血量),同时断空雷切·木有技能命中上限5人,故而最多大概会回血2.5%-3.5%。并且因为命中数为5个人,所以必须全团都躲才能有明显效果。
2木,命中扣篮60%,对于有蓝职业来说非常恶心,不过恶心也只是在断空雷切超过2次的情况下,所以依旧能硬抗。
3木,这个最大的难点在于千雷招来结算后会附带100%伤害提升,所以断空雷切不躲会将非T职业秒掉。
1土,这是所有属性buff增强里面最特殊的,1土下的断空雷切伤害最高(比2土3土,不考虑增益下),所以会导致一次断空雷切伤害达到2w7左右(减去外防),如果治疗不足连跳的话,第二次或者第一次就需要给减伤。
2土,命中带定身以及厚土,定身无所谓,主要是厚土会导致你必须不停移动,对于施法职业很恶心,所以该躲还是要躲。
3土,命中=咸鱼
因为超过1层buff属性的断空雷切一般都是在25%也就是P3之后出现的,那么因为这个阶段的闪鸣真枪技能,将会导致断空雷切的施放数量相对P1减少,所以需要应对的比较危险的断空雷切时,第一次可以考虑抱团山河,然后第二次分散躲避/集体扶摇,第三次算你脸黑。
闪鸣真枪:
基本都是抱团移动,虽然实际上现在的闪鸣真枪真的很弱。闪鸣真枪施放前柳秀岳会切换目标,你可以以此来提前判断。
头上出现雷溶石后,即使脚下出了雷溶液圈,也不会立即出现伤害(而是要延迟一段时间),所以不需要马上去躲这个东西,慢慢卡好攻击距离正常输出即可(尤其是近战),等boss动了在一起走(当然T和远程dps治疗还是优先走比较方便)。
千雷招来:
打矿石这种事情各显神通吧。大部分矿车都会公用一个npc模板,但是水矿车则是单独用一个,所以一般都可以以水矿车为标准来制定特殊的方法。
水流/火流结束后,必定接上千雷招来,哪怕当前在释放其他技能。
一般利用4-9尺没有伤害的机制,打出矿石后立即回位即可。
不过也可以利用千雷招来的分等级伤害机制来获得充足的打矿车时间:看好水流/火流结束倒计时剩余0秒停手即可,反正柳秀岳马上会获得伤害吸收盾,无论怎么打都是没有用的,反而还会增加千雷招来的伤害。如果某次蓝太多,利用笑傲光阴或者自己的减伤硬抗都是可以的。(但是笑傲光阴不可以每轮都有哦,因为实际上是最快也要69秒才能获得一次)
如果P3之前柳秀岳身上有属性,那么:
千雷招来必然会使当前属性+2,所以无脑打这个相克的属性即可。
如果P3之前柳秀岳身上没有属性,那么:
因为会选择2个相生矿石的问题,所以也就只是P3后的第一次千雷招来需要你分析找到相克的属性。(P3后的第二次千雷招来属性会因为水→木→火→土→金→水的循环问题,让你可以提前知道下一个属性是什么,这样也就能提前知道需要打的是哪一个相克矿车)
不过就算P3第一次的千雷招来你懵逼不知道打哪一个,那完全不打也是可以的:
如果最终为2火(没打到相克的),这个强刷/山河/扶摇/小轻功等等躲避断空雷切即可,其他无所谓。下一次,肯定是土,那么第二次打木克掉一层,最终为2土。
如果最终为1火(打掉了相克的),还是跟上面一样....,下一次也必然是土,那么第二次打掉木克掉一层,最终依旧为2土。
当然,并不是所有属性都可以和上面的火简单应对,如果起手就2土,那么会因为结算附带免疫外功伤害buff导致dps降低太多,这样也会打到狂暴团灭。
P3后的第一次属性如果是水,那么团灭几率很大。如果是金,变相降低了dps,同时下一次必然为2水,那么....非常容易灭团。如果遇上这两种情况,那么只能说你黑了。
推车不看脸的打法:
一般因为dps限制,所以我也不会安排人去挡线。
轨道机关这边抱团,然后在两个水麒麟之间小范围左右挪动用以躲避闪鸣真枪。同时打轨道机关的人站人群,只要水流/火流出现就无脑打轨道机关,直到没有无敌buff为止。(当然如果离得远不一定能消掉)
因为不挡线的原因,所以中间锻造台10尺以内不能站人;如果需要打的矿车在对角,那么扶摇或者走到侧面在聂云过去打即可。
这样的打法因为是硬抗千雷招来,所以必须控制好柳秀岳的蓝量,千雷招来时候一定停手。应急用笑傲光阴减伤。
以下为2种特殊的处理办法,如果对团队了解程度较高可以参考。野团还是别看了。
P3,也就是25%之后千雷招来会出2个相生属性:
因为一定是按照这个顺序:水→木→火→土→金→水
如果P3两个相生属性最后终为:
第一轮:0+木+火=2火-水=1火;
第二轮:1火+火+土=3土-木=2土,此时获得buff免疫外功伤害,持续40秒。
注意第二轮,此时柳秀岳血量已经很低并且接近狂暴了,所以如果依旧打相克的属性会使得柳秀岳获得buff免疫外功伤害导致dps变低至少一半,从而拖到狂暴可能都打不死。
故而建议这一轮是打相生的,来跳过土属性:
第二轮:1火+火+土=3土+金=3金,断空雷切附带buff无敌,持续1秒,命中累计时间。
这样下用3金的效果来替代2土的效果,毕竟断空雷切是可以躲的。
如果P3两个相生属性最后终为:
第一轮:0+金+水=2水-土=1水,断空雷切附带debuff导电,闪鸣真枪范围加大一点点
第二轮:1水+水+木=3木-金=2木,回血5%
同理,为了避免这个5%的回血,那么可以选择跳过木属性:
第二轮:1水+水+木=3木+火=3火。
用于rush的情况下比回血好得多。
只有以上2种需要注意,其他无所谓。
柳鸾旗
1851w/13886w,8分钟狂暴。
雷食兽94.5w/607.5w
普通攻击13750/70400外功伤害
P1
柳鸾旗的普通攻击给目标叠加debuff崩雷,每层受到的外功伤害提高7%,持续40秒,最多叠加50层
触电环境:每3秒,按照某个几率一个或者多个玩家受到雷火影响,中断当前动作(即使处于聂云、小轻功、位移免控、无敌等状态动作都会被立即终止),然后25人英雄模式下会让玩家获得雷击,受到11000外功伤害。(如果已经获得debuff狂雷,那么就不会获得雷击;注意这里的debuff狂雷来源是雷蛇)
10人下获得debuff狂雷,眩晕2秒,可以驱散。解控类技能无法解除debuff狂雷。
非柳鸾旗当前目标的随机玩家获得debuff雷暴,当debuff雷暴持续时间结束后,在当前玩家位置释放:
雷暴:
10尺内13000/28000外功伤害;
10-20尺内9100/14000外功伤害;
20尺外2600/7000外功伤害。
无法扶摇躲避,获得雷暴的玩家将会免疫雷暴的伤害。
雷蛇,5秒施法:
施法结束,柳鸾旗将手中蓄满内力的刀插在地上,将雷电之力灌注到地面,随后柳鸾旗位置刷新8个电球并向着四面八方移动。柳鸾旗会每间隔2秒连续释放4轮。
玩家靠近电球2尺内会在极短时间内受到7800/15750外功伤害,同时获得debuff狂雷,眩晕3/10秒,可以驱散。
伤害类型为穿透
二段跳稍高的位置可以躲避。
雷蛇施放的电球,目前来说每轮移动的方向是固定的。
柳鸾旗固定时间会让1/2个雷食兽进行远距离攻击:
雷电喷射:被激活的雷食兽会从口中吐出雷电,对其正前方5尺宽100尺长的矩形范围在极短间隔内造成15600/31500外功伤害,伤害类型为穿透。扶摇可以躲避。二段跳不可以。只有二段跳后继续小轻功上升后的高度可以.......
雷食兽会从侧面方向开始喷吐雷电,然后从初始随机一侧扫射到另一侧。以入口方向为准,总是处于场地左上以及右下角的雷食兽第一次同时被激活施放雷电喷射,第二轮则剩余两个雷食兽被激活(10人模式下,左上角的雷食兽会第一个被激活,之后随机)。
雷电喷射的两只雷食兽处于对角。
以上循环
P2
当柳鸾旗血量低于40%/70%的时候,转阶段
此时触电(环境)消失。
注意此时P1阶段的debuff崩雷不会立即消失。
柳鸾旗回到场地中间,身边出现10尺范围的雷圈,对处于其中的玩家每次造成5200/10500外功伤害;柳鸾旗会获得buff雷电防护,免疫所有伤害。
两只雷食兽会被激活,进行近战攻击,每次造成12650/62000外功伤害,同时依次获得debuff雷体/雷体,受到的内功/外功伤害降低70%。(激活的两只雷食兽初始位置处于对角线。以入口面向柳鸾旗,左手边的两只总是降低内功伤害;右手边的两只总是降低外功伤害。)
当雷食兽相隔30尺以内时,雷食兽会获得buff野兽感知,造成的所有伤害提高300%,并每秒回复200000血量。
当每对雷食兽其中一个先重伤时,另一个雷食兽就会获得buff同生共死,造成的所有伤害提高200%,并且雷吟无法被打断。
雷食兽脚下会生成4尺范围的雷池,处于雷池中的玩家每次受到9100/14000外功伤害。雷池每6秒出现。雷池会持续存在20秒。
当雷食兽激活4秒以及之后每20秒,雷食兽会施放技能:
雷吟:3秒施法,结束后对全场造成15600/29750穿透外功伤害。可打断;当雷食兽获得buff同生共死时无法被打断。
当雷食兽的任意雷吟被打断后,雷食兽会获得buff激怒,使其不再受到打断技能影响。
注意,雷吟是否可以被打断,是在技能开始释放的时候就已经确定了的,即使在雷吟释放中消除了激怒,那么雷吟依旧不能被打断。
同时场地边缘多个位置会刷新落雷圈,落雷圈中每6秒出现一次落雷,对其中的玩家造成11700/52500外功伤害,持续12秒后消失。
如果落雷击中了雷食兽,那么雷食兽会获得buff欢愉,每秒回复1000/3000血量,持续20/30秒;同时被落雷击中后,消除buff激怒。
雷食兽无法被击杀。当雷食兽被重伤后,雷食兽会在原地无敌。
此时柳鸾旗会解除雷圈和无敌状态,开始施放技能:
雷神降:施法50/30秒,
雷神降施放过程中,每秒选择随机3/15个玩家施放天雷引的单体技能,造成2420/10600外功伤害;;
当施法结束后对:
10尺内18200/105000外功伤害;
10-20尺内13000/22750外功伤害;
20尺外2600/7000外功伤害。
雷神降的结束伤害类型为穿透。
当雷神降施放结束,柳鸾旗再次施放雷圈并无敌,同时激活另外两只雷食兽。循环。
从第三次循环开始,雷食兽会从原本被重伤的位置回复满血开始恢复仇恨。
P3
当柳鸾旗血量低于30%的时候,进入第三阶段。
雷兽消失。若此时处于雷神降施放过程中,那么天雷引以及雷神降的结束技能会无效。同时柳鸾旗会恢复仇恨状态攻击第一仇恨,此时柳鸾旗的攻击目标不会再叠加debuff崩雷。
场地门口(也就是藤蔓上来的方向)的固定位置刷新1个土黄色特效的幻境迷云以及场地随机位置刷新5个石块,当玩家触碰幻境迷云后,会被依次传送到幻境(官方说法应该是魂墟)。
幻境迷云刷新几秒后,玩家触碰幻境迷云可以进入柳鸾旗的幻境世界,最多可以进入13名玩家,幻境迷云最多存在14秒左右。
魂墟(幻境):
场地正中间会刷新一个柳鸾旗的幻境魔影,拥有375w血量,并每秒攻击随机2名玩家,造成10500外功伤害。
同时场地四周初始以及每间隔20秒,刷新3个幻境分身,幻境分身拥有50w的血量,当幻境分身出现后,随机选择玩家并向其移动。当npc幻境分身出现时,就会每2秒叠加buff疾行,每层提高移动速度20%,最多叠加5层。
幻境分身可以被控。
当任意玩家触碰到幻境分身后,幻境分身会对靠近的这个玩家造成14000阴性内功aoe伤害,并对命中的玩家叠加debuff幻灭,使玩家受到的阴性内功伤害提高100%,持续20秒,可叠加,这是一个阴性不利效果,可以被驱散。
当幻境魔影被击杀后,里世界的玩家会被传出,同时等待数秒会再次刷新幻境迷云。
石块,150000血量,当逐渐上升到一定高度后消失(石块上升到这个高度的时间不完全相同),同时会选择随机1个玩家造成70000外功伤害,同时获得debuff狂雷,眩晕5秒。每一个石块都会各自选择一个目标施放。石块可以被击杀。
石块大约50秒左右刷新一轮。
魂虚(幻境)外面,柳鸾旗会产生雷域,处于其中的玩家会获得debuff雷域,每间隔3秒伤害逐渐叠加debuff雷击,每秒每层造成500外功伤害。当玩家处于雷域中叠加的debuff雷击层数达到16层时(大约48秒),玩家即死。(与幻境魔影的击杀没有任何关系)
当进入幻境时,debuff雷域消失。
当柳鸾旗狂暴后,除了本体增加500%基础攻击之外,将会导致当前debuff雷击的叠加速度翻倍;
幻境内的幻境魔影不会同步狂暴,同时也不再刷新幻境迷云。
所以在狂暴后,最多只能再打20+20多秒就会团灭。
其实吧,P3简单来说就是,两波人里外世界不停互换最后达成击杀。
P2:
70%-30%,40%血量:
如果打3轮,那么每轮至少打掉13%,那么需要的dps为58w
如果打4轮,那么每轮至少打掉10%,那么需要的dps为43.4w
如果打5轮,那么每轮至少打掉8%,那么需要的dps为34.7w
P2每一轮循环大概40(小怪)+32(雷神降)=72秒
如果按照打4轮的dps来算,那么P1:1分30秒左右;P2:5分钟左右
最后P3剩余的时间只有1分半。
也就是说如果dps低于44w,那么想都不用想,最后肯定狂暴。
虽然这么说,狂暴也是能过的。
P2阶段:
小怪:入口方向面朝柳鸾旗,左边安排外功,天策T,右边安排内功,明教T。
如果外功这边打断不靠谱,那么还是天策T洗崩;’另一边可以选择明教打断,不过不选寒月耀的话选择归寂道命中回血还是可以略微减轻治疗压力的,还是一样dps不靠谱那还是T打断吧。
外功这边需要注意,因为雷池为4尺,而雷食兽没有攻击补偿距离,所以近战尤其是突进职业(丐帮明教等)打起来会非常难受,所以一般这个时候丐帮看好雷池间隔补龙战,其他时间斜打都是可以的,毕竟小怪是不会缺dps的。
关于雷吟的问题:
一般来说,虽然可以选择依次放一次,这样全程都不用拉到落雷圈中,但是天策T这边只有龙痕的10%降低伤害效果,可能会因为有人不满血而被秒,这就看团队如何取舍了。(一般全程会放2次雷吟,第一次明教不打断归寂道(可选,因为有时候cd不够),天策打断;第二次明教打断,天策不打断补龙痕)
如果怕天策这边的雷吟伤害过高导致减员,天策T还是需要拉到落雷圈中消掉一次buff激怒。如果落雷圈刷的远,那么硬抗也是可以的,团队沟通好即可。
再就是雷神降:
因为雷神降过程中的天雷引高伤害的问题,一般我们需要这时候的减伤覆盖,以及爆发输出柳鸾旗。(长cd爆发不要用在小怪上)
因为第一次雷神降的时间刚好不到3分钟,应该是2分半左右,所以会刚好错过孤影.....那么就无法利用孤影来重置第一波的技能,于是第一轮雷神降
①:(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+山河(朝圣言不需要奇穴效果,用30%的归寂道效果)(山河一定要在前2轮之前丢出去,这样柳鸾旗狂暴的时候可以再丢一次,不然后置在丢cd会不够)
第二轮小怪刚开始,此时孤影应该刚好,但是不要开,或者留一个。
清场后第二轮雷神降
②:(凌太虚、龙痕全程)孤影,归寂道+朝圣言+归寂道+朝圣言+渡厄力(第一轮爆发)(这一轮没有笑傲光阴是因为dps足够快的话,如果将笑傲光阴后置施放会导致下一轮起手处于debuff逆光状态下,无法获得笑傲光阴效果)
然后小怪(留繁音),清场后第三轮雷神降
③:(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+减伤大旗(第二轮爆发)
小怪清场,第四轮雷神降
④:(凌太虚、龙痕全程)归寂道+渡厄力+笑傲光阴,此时应该就已经打下阶段了.......
需要注意,笑傲光阴的cd应该是为80秒,而debuff逆光为60秒(实际上会延长到69秒),所以如果你们小怪打的太快,那么即使有2个笑傲光阴大附魔长歌那cd也是倒不过来的。
P2仇恨问题:
第1、3轮雷神降结束瞬间在大团开掠如火。
明教:我只能告诉你,明教T的仇恨技能不全是净世破魔击,最稳定的仇恨是月斩和日斩,我不想解释为什么,你实际将月斩和日斩的技能优先级调到仅次于净世破魔击,那么你的仇恨就会非常稳,尤其是在奇穴技能支持下。
天策:必须要点出龙吟致残,龙牙是仇恨最稳定的技能,不要打穿云浪费时间,其他时间尤其是你需要远离雷食兽的时候都去战八方,只有龙吟打上的致残用来打龙牙即可。当然你还需要在龙吟cd期间间歇补上破风。
仇恨不仅仅是T的问题,也是dps的问题。没有什么所谓一定不会ot这种说法,所以某些职业尤其需要注意仇恨问题。
长歌:一般转阶段影子会全放完,所以小怪期间不需要再去丢影子(除非是用来争取dps),影子打出宫的仇恨累计起来会非常高,并且影子还无法受到无威胁气劲的影响。风雷瑶琴剑也是。
治疗:因为抬团血的原因会导致瞬间仇恨非常高,所以治疗可以抽空补下扶摇(雷神降结束的时候),来防止T手滑没有拉住瞬间找你而被拍死的可能。并且也不要靠近任何小怪,留给自己或者T充足的反应时间。
