我们都知道《最终幻想15》开发的十年历程充满了坎坷。最初由野村哲也担当设计并准备为PS3推出的《最终幻想13 Versus》,在2012年时突然将总监替换成了田畑端并重新将其重启为《最终幻想15》,而且还将其预备为了次世代主机(PS4和Xbox One)。
最近已经离职的前角色设计师雷韦托·法拉利在自己的Facebook上谈论了当时游戏开发团队的一些情况,他特别谈及了当时开发团队内部管理十分混乱。
“他们的管理很混乱。大约200名员工已经开始为《最终幻想15》项目工作了,但是还在等待故事最终确定。2013年时游戏的剧情设计几乎是三个月一变,而当时他们预定的发售日期是2014年12月。在我更熟悉的动画领域里,都是故事主线确定完毕之后才开始组建团队,以避免人力和时间的浪费。”
法拉利在离开《最终幻想15》开发团队之前设计了游戏中多为角色的造型。包括帝国宰相阿登·伊祖尼亚、老技工希德·索菲尔、专业卖屁股机械技师希德妮·艾露姆、龙骑佣兵阿拉尼亚·海温德、神使吉恩缇娅娜等角色的设计。因此他也谈论了一些在他离开开发组之后,角色的改动。
“我设计的吉恩缇娅娜外袍不太一样。她身着黑色的制服并在左臂上有一个护甲片,同时还有一把一样颜色的重剑。当时的设定里吉恩缇娅娜是史黛拉的使者,当时她担当尼夫海姆帝国和泰尼布雷之间的联络人。她的服装上有很多花一样的装饰,服饰的风格更像是花和叶子,但又不会太过夺目。有很多我很喜欢的设计角色被从游戏中移除了,现在的造型看起来都很像忍者,大概是融入了更多的日式风格。另外,那只黑狗姆博拉变身之后就是这其中一位角色。而我设计的姆博拉……你大概永远不会看到他的人类形态了。”
法拉利同时还参与了一些《最终幻想7重制版》的工作,不过他表示并没有太多的新角色,他无法像《最终幻想15》那样表示出自己对幻想题材的创意。基本上他的工作是重新设计《最终幻想7》原有的角色。
不过我们已经有很长一段时间没有听到《最终幻想7重制版》的消息了。估计2017年的E3上我们能看到更多内容,与此同时玩家们可以继续体验《最终幻想15》和近期更新带来的变化。更多详细信息可参阅我们爱玩网的《最终幻想15》评测来了解更多。
《最终幻想15》目前可在PS4和Xbox One上玩到。
本文来源WccfTech。